Člověk

Zázemí

Dante vstoupil hlavní branou do zachovalého starého hradu. Všiml si, že na věži se pohybuje hlídka ozbrojená puškou. Dante něco takového čekal a byl připraven. Poslední měsíc se dostával stále hlouběji do sítě nepřítelovy výzvědné sítě a získával potřebné informace. Adriana měla pravdu, její nepřítel byl v mnoha ohledech zkušenější a lépe vycvičený, než Dante, a to byl Dante starší z nich. Na rozdíl od Danta se však nepřítel spoléhal i na své podřízené, na nespočetnou síť tajných pevností i na neotřesitelnou strukturu Řádu, kterému prakticky velel. Dante se rozhodl tuto výhodu otočit proti svému nepříteli a krom toho, že se cvičil v bojových dovednostech, dokázal se zapojit do informační sítě řádu. Věděl tak, co se kde děje i kde se skrývá jeho nepřítel, aniž by ten měl jakékoliv tušení o Dantově působení.

Dante se bez obtíží vyhnul hlídce a opatrně se vplížil do hradní kaple, kde v modlitbě před oltářem klečel muž v šarlatovém hávu. Manžel Adriany uslyšel Dantův příchod, zvedl se, otočil a zmateně pravil: „Esilio?Proč jsi mě chtěl překvapit?“

„Je čtvrtek, konec května. Jistě víš, co to znamená,“ řekl napůl výhrůžně Dante, když vystoupil ze stínu a postavil se tváří v tvář svému soupeři.

„Žádné štíty, žádné odvracení, žádné přijímání. Rozmysli to ještě,“ pověděl muž v rudém po delší pomlce, „tvůj plášť tě neochrání. Jsem ochoten tě nechat odejít. Kvůli starým časům.“

„Spíše mi pověz,“ nereagoval na výhrůžku Dante, „proč se velmistr Řádu Života pokouší rozpoutat největší válku v historii lidstva…“

Zázemí je souhrn všech vlastností a možností postavy, jež nejsou zahrnuty v kapitole Postava. Jedná se o doplňkové či zpřesňující vlastnosti postavy, její společenské možnosti či postavení a nebo jakékoliv další variace a odchylky od normálu. V zázemí se nacházejí vlastnosti zvýhodňující i zatěžující.

Zázemí mají různé hodnoty (typicky v rozsahu 1 až 5, u každého zázemí je uveden jeho přesný rozsah). Některá zázemí mají podmínky či požadavky pro jejich získání a vlastnění. Pokud tyto požadavky nejsou naplněny, nelze většinou dané zázemí získat – mohou být ale výjimky, dle příběhu, logiky a vypravěče.

Jistá zázemí jsou vázána na tělo, u nich je zapsána poznámka – tělesné. Tato zázemí postava ztrácí v ten okamžik, kdy ztratí své tělo. Získá-li postava jiné tělo, získá s ním i jeho tělesná zázemí. Variantou vázání zázemí na tělo je vázání zázemí na identitu, u této varianty je poznámka – identita. Takové zázemí se váže na tělo, může se ale přenést při výměně těla, pokud postava dokáže přenést svou identitu – tj. ostatní stále vědí, o koho se jedná, i když má jiné tělo. Lze se také zbavit zázemí, vázaného na identitu tím, že postava změní svou identitu.

Věci ohledně výměny těl nemají význam pro hru běžných smrtelníků, změna identity je už však reálnou možností pro zbavení se zatěžujících zázemí.

  • Vedlejší vlastnosti a možnosti postav, zvýhodňující i zatěžující
  • Rozsah 1-5, zázemí mohou mít požadavky pro získání
  • Tělesné: vázané na tělo, výměnou těla se ztrácí stará zázemí, získávají se zázemí nového těla
  • Identita: zázemí vázáno na identitu – přenos identity na nové tělo znamená i přenos zázemí

Cesare má potíže se zákonem a díky tomu získal nějaká zatěžující zázemí (konkrétně závazky, budou uvedeny níže). Protože Cesare nemá žádnou možnost vyměnit své tělo, zkusí si změnit identitu, aby ztratil zatěžující zázemí. Bude-li Cesare dostatečně úspěšný, může přijmout novou identitu, která má i některá zvýhodňující zázemí (konkrétně výhody, viz níže). Tímto způsobem mu stále zůstanou zázemí vázaná na tělo. Pokud by však nějak vyměnil i své tělo, změnil by zázemí vázaná na identitu i na tělo (a mohl by tak přijít o tělesná zvýhodňující zázemí).

Vázání na tělo a identitu se bude rozhodně hodit do reinkarnací.

Výhody

Do kaple vstoupil ozbrojený voják a přerušil hovor dvou starých známých: „Je vše v pořádku, rytíři plukovníku? Mám… odvést toho muže?“

„To nebude zatím třeba,“ řekl rázně rytíř plukovník, „počkejte s jednotkou před kaplí. Zavolám vás.“

„Celá jednotka?“ zeptal se posměšně Dante, „to se mě tak obáváš? Myslel jsem, že si věříš a že nepotřebuješ posily.“

„Nevyprovokuješ mne,“ odpověděl chladně pán z Montfermeil, „jsem v čele celého pluku a mám příliš velkou zodpovědnost, abych podlehl své pýše nebo ješitnosti.“

„Vždy jsi byl muž silné vůle a pevných zásad,“ začal vyprávět Dante, „vždy jsem ve tvém jednání viděl dobrý účel. Všechny ty útoky a pronásledování, jež jsi vedl, budování armády a sítě zvědů a vyděračů. Ovládání celých států, dokonce i ten nesmyslný hon za penězi. Vždy jsem za tím viděl tvůj zájem o dobro, ač jsi častokrát šel přes mrtvoly. I proto jsem ti přes Adrianu poslal všechny ty plány. Jak ale chceš omluvit to, co chystáš? Víš kolik nevinných zemře? Kolik utrpení na světě přibude? A to ani neuvažuji dopad na zdraví a životy zvířat a rostlin, nebo i planety. Proč?“

„Přeháníš,“ pronesl rázně rytíř v šarlatu, „Sám víš, že jsem byl vždy pouhý služebník, jež konal rozkazy svého pána. Na tom se nic nezměnilo. Oběti jsou potřeba, čas se krátí. A chceme-li zachránit svět, není už jiné cesty. Také to musíš vidět. Mnoho už zemřelo pro to, abychom měli naději. Nehodlám jejich životy promarnit kvůli sentimentu.“

„Snad nemluvíš o novém velkém plánu. Protože sám pamatuješ, jak dopadl váš poslední…“

Výhody obsahují vybavení, společenský status, kontakty a sociální vazby. Výhody lze během hry různě získávat i ztrácet. Ztráta není nijak kompenzována, pro získání výhody není třeba utrácet zkušenostní body. Vše se řeší dle příběhu a jeho důsledků. Všechny výhody jsou vázány na identitu postavy (není již u nich dále uváděno).

  • Vybavení a sociální vazby; lze získat i ztratit dějem bez dopadu na zkušenostní body; všechny výhody jsou vázány na identitu postavy
    • Alternativní identita(1-3): postava má alternativní identitu, tečky určují kvalitu; 1: základní identita, jež lze snadno odhalit při hlubším zkoumání, na běžnou identifikaci ale stačí; 2: pokročilá, je odhalena jen důkladným pátráním a porovnáváním; 3: úplná, dává falešné biometrické údaje a kompletní falešný život
    • Bez identity(2): o postavě neexistují nikde oficiální záznamy, postava je oficiálně bez minulosti
    • Hrobka(1-5, místnost sídla): malá skrytá místnost, izolovaná od zbytku sídla; tečky snižují moc vnímání i zámků při pokusech o nalezení či proniknutí do hrobky (stále platí postih ze zabezpečení sídla)
    • Knihovna(1-5, místnost sídla): knihovna je zaměřena na jednu dovednost či oblast; hody na znalost dané oblasti mohou užít tečky knihovny jako hodnotu vybavení pro určení moci
    • Licence(1-3): postava má licenci s oprávněním; jedna výhoda pro více licencí, tečková cena dle nejvyšší licence; tečky určují míru oprávnění; 1: běžné bezpečné věci – pojišťování, banka, řidičský průkaz, vysokoškolský titul; 2: kontrolované věci – zbrojní pas/průkaz, práce s chemikáliemi, doktorské diplomy, lékařské licence; 3: přísně kontrolované věci – vojenská technika, utajované informace, armádní komplexy
    • Mentor/Pomocník/Spojenec(3x 1-3): postava má někoho, kdo k ní chová nějaké city (které postava může využívat v sociálním střetu); jeden bod citu za každou tečku, lze takto city touhy, respektu a přátelství; mentor: mocnější než postava, učitel a opatrovník postavy, vede postavu a rozkazuje jí (neužívá se cit respekt); pomocník: slabší než postava, sluha či následovník postavu, poslouchá jí a užívá její ochrany a moci; spojenec: někdo rovnocenný s postavou, výhoda popisuje citový vztah; subjekt této výhody má sám závazek citu vůči postavě (viz závazky)
    • Nenávist(1-3, není vázáno na identitu): postava cítí k někomu cit nenávisti, jeden bod citu za jednu tečku; nenáviděný cíl má vůči postavě závazek nepřítele; síla nenáviděného nehraje roli
    • Oficiálně mrtvý(1): o postavě jsou vedeny záznamy, postava je ale oficiálně prohlášena za mrtvou
    • Politické prostředky(vícero, 1-5, 10-50, 100-500): vícero výhod, každá znamená přístup k vedení jedné skupiny lidí pro politické akce; bez statutu je třeba prostředky platit; tři druhy: bojové, informační, vlivové; tři rozsahy: městské(1-5)/státní(10-50)/kontinentální(100-500); prostředky jsou jako hodnota vybavení politických akcí; podrobnosti v politických akcích kapitoly
    • Pracovna(1-5, místnost sídla): určení dovednosti a specializace – pracovna poskytuje prostor a hodnotu vybavení pro provozování dané dovednosti; 1: hodnota vybavení 3, improvizované nástroje (-1 úspěch); 2: nástrojové vybavení; 3: hodnota vybavení 4; 4: kvalitní nástroje (+1 úspěch); 5: hodnota vybavení 5 pro specializované zaměření
    • Sídlo(2x 1-5): sídlo pro postavu, kategorie velikosti a zabezpečení; tečky velikosti x2 = počet místností sídla; zabezpečení /2 (nahoru) je postih k úspěchům při užívání zámků na proniknutí do sídla, zabezpečení x2 je potřebná moc k prolomení zámků; (sídlo lze pronajímat – většinou 1 drobný za tečku za akci kapitoly; se sídlem lze obchodovat – většinou stojí 1 majlant za tečku)
    • Sláva/Nechvalná známost/Reputace(1-5): při setkání s postavou mentální hod (kultura či znalosti na rozpoznání); 1: postava známá lokálně; 2: postava známá státně; 3: postava známá celosvětově, lokálně automaticky; 4: postava známá státně automaticky; 5: postava známá celosvětově automaticky; je-li postava rozpoznána, má bonus +3 k moci na sociální útoky; sláva bonus na odvahu a soucit; nechvalná známost bonus na strach a hněv; reputace bonus na jistotu a zmatení
    • Status (1-5, 10-50, 100-500): politický vliv v daném místě; tři rozsahy: městský(1-5)/státní(10-50)/kontinentální(100-500); díky statutu lze držet zdarma tečky statutu x2 politických prostředků a tečky statutu budov; více v politických akcích kapitoly
    • Titul (1-5): titul a pozice v nějaké skupině, rozhodovací pravomoci, oprávnění a povinnosti k dané skupině
    • Zdroje (1-5+): finance postavy, každá tečka dává postavě do začátku love peněz (stačí zapsat do inventáře, není třeba vést jako výhodu)

Příklad jen na vyžádání a jen pro výhody, jež nejsou jasné.

Zlehčil jsem slávu, mentora a pomocníka, jinak vše klasické.

Závazky

„Už ne Španěl? Jak to? Já myslel, že ti to svědčí,“ podivoval se Dante, „jak ti mám teď říkat?“

„Teď jsem Dan,“ odpověděl mladý obtloustlý muž, „a jsem Čech. Můžu ti říct, že mañana není nic proti tomu, jak k tomu přistupují tihle krysáci. Nepřišel jsi se mě ale ptát na moje národní cítění.“

„Samozřejmě,“ kvitoval vlažně Dante, „potřebuji pomoc, Danieli. Chci někoho, kdo mě bude z dálky hlídat.“

„Pas,“ odplivl si znechuceně Daniel, „s Řádem jsem už skončil. Tohle si vyřeš sám.“

„Slyšel jsem, že Řád spíše skončil s tebou,“ přisadil si trochu Dante, „prý kvůli jistým etickým nesrovnalostem a nedorozuměním. Mohl bych ti s tím pomoct. Zajistil bych ti rehabilitaci tvého titulu i odpuštění těch několika přestupků. Nový začátek, obnova přístupu ke všem zdrojů a hlavně konec ohlížení se přes rameno. Řád by tě už neohrožoval, naopak bys byl pod jeho ochranou.“

„Hezké,“ řekl bez vzrušení Daniel, „ale málo.“

„Hmm… chápu. Nechci tě do toho nutit, bude to rozhodně nebezpečné. Zcela rozumím tvému rozhodnutí,“ pronášel Dante s předstíranou starostlivostí, „zmínil jsem ti vlastně, s kým bychom měli tu čest se znovu zaplést?“

Daniel se tázavě podíval na Danta. Dante se vítězně usmál a ukázal svému společníku papír, na kterém byly tyto iniciály: r. m. L. v M.

Závazky jsou podobné výhodám, jen na rozdíl od nich vyjadřují vztahy omezující a negativní. Získávají se stejně jako výhody během hry, jejich zisk a ztráta nejsou vázány na zkušenostní body. Vše se řeší příběhem. Všechny závazky jsou vázány na identitu.

  • Sociální vazby a dluhy; lze získat i ztratit dějem bez dopadu na zkušenostní body; všechny závazky jsou vázány na identitu postavy
    • City(3x 1-3, není vázáno na identitu): postava cítí city k jiné osobě; jeden bod citu za tečky, city přátelství, touha a respekt; cíl citu získává výhodu mentora, pomocníka či spojence dle vzájemného vztahu
    • Dítě(1/3/5): postava se stará o dítě (lze i více dětí, počítá se jen nejdražší závazek); dítě nemusí být vlastní, postava jej má ale svěřeno (má za něj zodpovědnost a povinnost se o něj starat); k dítěti může může postava častokrát cítit cit přátelství; věk dítěte dle teček – 1: dítě do 15 let; 3: dítě do 10 let; 5: dítě do 5 let
    • Dluh(1-5): postava dluží peníze; postava získá tečky závazku jako love; tečky dluhu x2 je velikost dluhu v love; splacením 2 love se dluh sníží o 1 tečku; každou kapitolu kapitolu je třeba zaplatit úroky dle délky kapitoly – týden tečky drobných, dva měsíce tečky bakšiše, dva roky tečky love
    • Nepřítel(1-3): k postavě někdo chová cit nenávisti a bude dělat vše, aby jí znepříjemnil život či přímo uškodil; nepřítel sám má výhodu nenávist vůči postavě
    • Notoričnost(1-5): funguje jako reputace pro nějaký obor, jen při rozpoznání dává místo bonusu postih; značí nedobrou reputaci v daném oboru
    • Zločinec(1-5): postava se prohřešila proti zákonům státu či společnosti a je stíhána; tečky určují míru provinění a odpovídající trest: 1: pokuta (1k10 love); 2: pokuta 1k10 love a uvěznění na jednu kapitolu (ztráta akce kapitoly); 3: konfiskace majetku a uvěznění na jednu knihu (v sezení lze fungovat jen z vězeňské cely s patřičnými omezeními); 4: uvěznění na doživotí; 5: trest smrti; po odpykání trestu tento závazek mizí

Příklad jen na vyžádání pro ty závazky, jež nedávají smysl.

Vše jasné? Vyřadil jsem policejní záznamy, úplně mi nesednou.

Nadání

„Přijde čas, kdy za mnou přijde Esilio da Firenze a pokusí se mne usmrtit,“ vysvětloval klidně hrabě de Montfermeil své ženě, „V ten čas se kolem tebe bude pohybovat jistý mladík. Zajisti si jeho věrnost a poslušnost. Chci, abys mi jej přivedla.“

„Jak jej poznám?“ zeptala se poslušně Adriana, „A proč je důležitý?“

„Bude nadaný. Silný, hbitý, odolný,“ pokračoval hrabě, „bude pohledný, zkušený v základech boje chladnými zbraněmi. Bude trochu zmatený a naivní. Bude resistentí vůči nemocem i jedům, pamatuj na to, budeš-li jej chtít omámit. V jeho krvi koluje odkaz teutonského řádu. Mohli bychom jej znovu rozžehnout.“

„Teuton?“ podivila se Adriana, „tak to chápu jeho odolnost. Neměj obavy, jistě jej poznám.“

„Opatrně,“ pokáral hrabě svou ženu, „když si s ním budeš příliš zahrávat, vymaní se z tvé moci. Pak už ti nikdy nebude věřit natolik, abys jej přivedla za mnou.“

Nadání obsahuje vrozené vlastnosti, výhody a jiné podpůrné naučené možnosti. Nadání lze získat během hry, každá tečka je ale třeba zaplatit zkušenostními body. U některých nadání je třeba jejich zisk příběhově vysvětlit. Některá nadání se označují jako vrozená. Taková nadání nelze koupit za zkušenostní body. Vrozená nadání, jež nejsou vázána na tělo, lze získat jen při prvním zrození postavy, zisk nového těla je nemůže přinést.

  • Vrozené či naučené vlastnosti; zisk je podmíněn příběhovou logikou a zaplacením zkušenostních bodů
  • Nadání vrozená: lze je získat jen při tvorbě postavy, nelze koupit za zkušenostní body; netělesná vrozená nadání lze získat jen při prvním zrození, zisk nového těla je nepřináší
    • Bystré smysly(1-3, tělesná): bonus +1 úspěch za tečku na hody vnímání
    • Fotografická paměť(4, vrozená): bonus +1 úspěch a +2 moc na hody otázek a výzkumů na znalosti
    • Heslo(1-5): hesla postavy mají zvýšenou hodnotu o tečky tohoto nadání (v základu mají hesla hodnotu základní mentální moci); lze užít jen tečky tohoto nadání jako hodnotu hesla, tato hodnota nelze snížit sociálním průzkumem
    • Manévry(1-5): speciální možnosti pro dovednosti empatie, manipulace, vystupování, přesvědčování, boje beze zbraně a boje na blízko; každý manévr má uvedenou svou cenu na naučení, různé dovednosti mají přístup k různým manévrům; atletika, empatie, manipulace, vystupování a přesvědčování mají přístup k některým manévrům zdarma (mají cenu (0)), některé zbraně dávají přístup k manévrům zdarma; manévr vždy vázán na konkrétní dovednost (lze zakoupit stejný manévr vícekrát, pokaždé pro jinou dovednost)
    • Lehký spánek(3, tělesná): při spaní má postava bonus +1 úspěch na vnímání, postavě stačí šest hodin spánku
    • Obouručnost(3/5): nedominantní ruka nemá postih -1 úspěch na užívání; na vyšším stupni lze pálit zranění i z nedominantní ruky
    • Obr(3, tělesná, vrozená): postava je přes dva metry vysoká; postih -1 úspěch na skrývání, potřebuje větší úkryty; konstituce o 1 vyšší na určení fyzických jizev, o 1 nižší na určení maximálního věku
    • Odolný metabolismus(2/4, tělesná, vrozená): postava má zbroj 1 nebo 2 proti toxinům a nemocem
    • Rychlé reakce(1-3): postava má bonus k iniciativě +1 za každou tečku
    • Složený temperament(3/5, vrozená, nelze opačný temperament): postava má dva temperamenty – získává další sociální jizvu blízkou temperamentu (na pohlcování); na vyšším stupni může postava pálit zranění ze všech negativních jizev; (pozn. Asc. Norm. Kvadr. Sekt.)
    • Vysoký práh bolesti(2/4, tělesná): postava se může fyzicky poškodit či ohrozit na životě i přes omezení duše; na vyšším stupni má postava postih z fyzických jizev o jedna nižší
    • Vzhled(2/4, tělesná): postava má bonus +1-2 k moci při útoku specifické sociální jizvy; postava může mít pouze jeden vzhled (kladný či záporný) na hodnotě 4 – takový vzhled v sobě má vždy i vadu atypický vzhled(2), celkově smí mít jen tři vzhledy (kladné či záporné); krásný vzhled – bonus na soucit a hněv; děsivý vzhled – bonus na odvahu a strach; milý vzhled – bonus na radost a smutek; vážný vzhled bonus na jistotu a zmatení; tuctový vzhled – jen (2), postava snadno zapadne, postih -1 moc na rozpoznání postavy

Nadání složeného temperamentu je vrozené, není ale vázáno na tělo. I kdyby postava vyměnila tělo několikrát, stále si nemůže zakoupit nadání složeného temperamentu. K tomu by musela stvořit novou postavu. Na druhou stranu nadání obr je vrozené a vázané na tělo. Během hry jej nelze koupit za zkušenostní body, pokud ale postava vymění své tělo za tělo nějakého obra, získá s ním i odpovídající nadání.

Zjednodušil jsem vzhled, odebral uměleckého génia; definování vrozených nadání kvůli reinkarnaci.

Vady

„Bude v pořádku?“ zeptala se starostlivě Adriana své mladší společnice.

„Přežije to,“ odpověděla Beatrice, čekajíce před operačním sálem, „ale možná přijde o ruku. Vypadá to, že má také vážně poškozený zrak a sluch.“

„Tak to je v pořádku,“ oddychla si s úlevou Adriana, „hlavně, že přežije.“

„V pořádku?!“ štěkla podrážděně Beatrice, „kvůli vám se nechal zmrzačit. Možná nebude mít ruku a pořádně neuvidí! To není vůbec v pořádku!“

„Děvče, kvůli mně to neudělal,“ odpověděla povýšeně Adriana, „a zrak i sluch měl špatný už léta. Náš Dante je starší, než se zdá. Ruky by byla asi škoda. To se někdy stává, když člověk jedná neopatrně.“

Vady stejně jako nadání obsahují vrozené vlastnosti, vady ale postavu postihují a omezují. Některé vady jsou také důsledkem zranění. Vady lze získat během hry dějem (dle logiky či vypravěče) -za vady získané během hry postava nic nezískává. Vady lze vykoupit za zkušenostní body a tak se jich zbavit. Někdy je k tomu třeba jejich vykoupení příběhově vysvětlit. Některé vady jsou trvající – těchto vad se nedá bez velmi speciálního zásahu zbavit.

  • Vrozené omezující vlastnosti či trvalá zranění; zisk je podmíněn příběhovou logikou (zisk vady postavě nedá nic než vadu); vady se lze zbavit za zkušenostní body, podmíněno příběhovou logikou
  • Vady trvající: nelze se jich zbavit ani za zkušenostní body bez speciálního zásahu; prakticky každá vada se může stát trvající – dle logiky získání a dle vypravěče
    • Citlivý metabolismus(3, tělesná): veškeré jedy a drogy na postavu působí silněji; zraňující působí zranění o stupeň vyšší zranění; postihující ovlivňují postavu dvakrát delší dobu; přínosné působí postavě navíc omračující zranění
    • Fyzická přecitlivělost(3, tělesná, trvalá): postihy fyzických jizev jsou o jeden bod vyšší
    • Hluchota(1/3, tělesná, trvalá): postava má špatný sluch, má postih -2 úspěchy na vše, kde je třeba sluch (vnímání na odhalení tichého pohybu); na vyšším stupni je postava hluchá (nemůže odhalit tichý pohyb vnímáním)
    • Koktání/Vada řeči/Němota(2/4): postava má postih -2 úspěchy na vše s řečí; na vyšším stupni je postava zcela němá
    • Mrzák(3, tělesná, trvalá): postava nemá funkční nohy, nemůže chodit, nemůže pálit zranění z nohy
    • Negramotný(3): postava neumí číst ani psát
    • Obezita(1/3/5, tělesná): postava je vždy středně/těžce/extrémně naložená; konstituce na určení délky života je snížena o 0/1/2 tečky
    • Psychická porucha(4, trvalá): postava trpí jednou psychickou poruchou; poruchy se nedá snadno zbavit, funguje stejně jako trvalá porucha získaná zničujícím zraněním jizvy příčetnosti
    • Stáří(1-5, trvalá): postava na začátku hry začíná ve věku 20-40 let, tato vada zvyšuje stáří postavy o deset let života za každou tečku
    • Sterilita(1-3, tělesná, trvalá): postava je impotentní; na druhém stupni je postava zcela sterilní; na třetím stupni postava nemá pohlavní orgány
    • Špatný zrak(3/5, tělesná, trvalá): postava má postih -2 úspěchy na vše, kde je třeba zraku (vnímání na odhalení úkrytu, jakýkoliv souboj); na vyšším stupni je postava zcela slepá
    • Trpaslík(3, tělesná, trvalá, nekompatibilní s obrem): postava je malého vzrůstu; má bonus +1 úspěch na skrývání, stačí ji menší úkryty; konstituce o 1 menší pro počítání fyzických jizev a maximálního věku
    • Trvalé zranění(4, tělesná, trvalá): utnutá či nefunkční končetina
    • Vzhled(2/4, tělesná, trvalá): postava má postih -1-2 k moci při útoku na specifické sociální jizvy; postava může mít pouze jeden vzhled (kladný či záporný) na hodnotě 4 – takový vzhled v sobě má vždy i vadu atypický vzhled(2), celkově smí mít jen tři vzhledy (kladné či záporné); ubohý vzhled má postih na odvahu a strach; ošklivý vzhled má postih na soucit a hněv; nevrlý vzhled má postih na radost a smutek; směšný vzhled má postih na jistotu a zmatení; atypický vzhled – jen (2), postava lze snadno poznat, bonus +1 moc na rozpoznání postavy
    • Závislost(1/3/5, někdy tělesná, trvalá): postava musí uspět v hodu na sebeovládání pokaždé, když dostane možnost oddat se své závislosti, při neúspěchu se neovládne a oddá se závislosti; na středním stupni to samé, ale postava musí hodit na sebeovládání ještě každou kapitolu, neúspěch – oddání se závislosti a nebo abstinenční příznaky; na vysokém stupni je třeba házet každou scénu, neúspěch – oddání se závislosti a nebo abstinenční příznaky

Cesare získá po otravě vadu citlivý metabolismus. Vypravěč určí, že z této vady se může Cesare snadno vyléčit, není tedy trvalá. Ve chvíli, kdy se Cesare bude chtít zbavit této vady, stačí se z ní vyplatit.

Cesare pak po zranění oka získá vadu špatný zrak. Vada je trvající, nelze se jí tedy zbavit prostým vykoupením za zkušenostní body. Vypravěč určuje, že by se vady šlo zbavit chirurgickým zákrokem, ovšem to není možné v roce 1929. Cesare se musí s touto vadou naučit žít.

Snad celé jasné. Sjednotil jsem vzhledy. Závislost jasná, konkrétní pravidla pro abstinenční příznaky ještě dodělám, pětková závislost bude smrtící, tak opatrně.