Člověk

Fysické střety

„Kam se poděla Adriana?“ zeptal se zadýchaně Cesare, když vstoupil do nemocničního pokoje. V posteli ležel spící Dante, u okna seděla Beatrice s knihou.

„Odešla, aby poslala nějaké zprávy, kvůli baronovi,“ vysvětlila Beatrice, „proč? Stalo se něco?“

„Vypadá to tak,“ řekl Cesare a začal obhlížet pokoj, „vypadá to, že sem jde někdo, kdo má zabít Danta.“

„Kdo? Jak to víte?“ polekala se Beatrice.

„Poznal jsem jej podle insignií Řádu,“ odpověděl Cesare, „myslím, že Adriana nám o jeho výpravě neřekla vše. Vypadá to, že Řád se jde pomstít.“

„Co budeme dělat? Kde přesně je ten člověk?“ zeptala se dívka, „nemůžeme tu Danta nechat a myslím, že jej nepřevezeme.“

„Souhlasím. Je čas, abyste se rozhodla, zda jste ochotna použít násilí pro ochranu života,“ pověděl vážně Cesare a podával Beatrici nabitou pistoli.

Fysický střet popisuje ty situace v ději, kdy se odehrává přímé fysické násilí mezi postavami, souboje a akční scény. Ve fysickém střetu vždy hraje roli tělo postavy a její pohyb. Zraňují se fysické jizvy, užívají se zbraně a jiné fysické vybavení. Fysické zbroje mají přímo podobu zbrojí, vyztuženého oblečení a vycpávek.

Ve fysickém střetu se užívá iniciativa. Každá postava se může reakcí ve svém tahu pohnout o obratnost metrů plus jeden metr za každou užitou fysickou kostku (více viz atletika). Postavení z lehu za akci a dvě fysické kostky a nebo reakci a úspěšný hod na atletiku. Zalehnutí stojí dvě fysické kostky, reakce. Chycení předmětu, věci či přechycení zbraně (z držení jednou rukou na držení obouruč) stojí jednu fysickou kostku v reakci. K tasení zbraně je třeba ve svém tahu použít tolik fysických kostek, kolik je délka zbraně (uvedeno v inventáři). Puštění věci z ruky nestojí žádnou kostku, užívá se jako reakce.

Činnosti, jež využívají pouze nedominantní ruku (boj štítem, zbraní v levé ruce a jiné), mají postih -1 úspěch. Činnosti, co užívají obě ruce (boj dvouruční zbraní) tento postih nemají. Postava může získat druhou akci ve fysickém střetu použitím nedominantní ruky za spálení omračujícího fysického zranění (lze pálit i z dominantní ruky). Tato akce má postih -1 úspěch za užití nedominantní ruky. Nelze užít pro boj obouruční zbraní či pro činnosti, jež užívají obě ruce.

  • Souboj, fysické násilí a akce, převážně tělesný pohyb; často zraňování fysických jizev, užívání zbraní; zbroje jsou přímo fysickými zbrojemi a vyztuženým oblečením
  • Užívá se iniciativa; reakce pohyb o obratnost + užité fyz kostky metrů (další pohyb viz atletika); postavení reakce atletika či akce 2 fyz kostky, zalehnutí reakce 2 fyz koskty
  • Chycení předmětu či přehmátnutí zbraně (z jednoručního na dvouruční držení) 1 kostka; tasení zbraně – délka fyz kostek; puštění věci z ruky (či přehmátnutí z dvouručního na jednoruční držení zbraně) reakce zadarmo
  • Užití levé ruky – postih -1 úspěch (ne při dvouručním držení zbraně); za jedno omračující fyzické zranění lze použít druhou fyzickou akci druhou rukou, jež nebyla ještě užita – nelze využít pro druhou akci s obouruční zbraní

Po hodu na inicativu, kterou Cesare vyhrál, rozhodne se tasit zbraň, přesunout se a zaútočit na svého soupeře. Cesare má obratnost 2, tedy 4 fysické kostky. Jednu kostku použije k tasení dýky. Pohne se o 2 metry (ze své obratnosti) a použije ještě jednu fysickou kostku, aby prodloužil pohyb o další metr. Rozhodne se dál nejednat a pošetří svou poslední fysickou kostku.

V dalším kole Cesare přiskočí ke svému soupeři a udeří jej levou rukou. Má postih -1 úspěch za užití nedominatní ruky, použije dvě kostky a hází na zápas. Soupeř se útoku neobává, pro jistotu ale hodí jednou kostkou na obranu. Hodí pouze jeden úspěch, s postihem soupeře nijak nezasáhne. Cesare spálí jedno omračující fyzické zranění a hned zaútočí pravou rukou s dýkou a použije dvě kostky. Soupeř se proti tomuto útoku snaží bránit již více. (Cesare nemá postih na druhou akci, protože při ní užívá svou dominantní ruku)

Snad jasné, příklad jen pro specifický případ, aby bylo vidět, jak to může fungovat.

Boj na blízko

Nemocniční pokoj se změnil k nepoznání. Sklo z oken bylo na několika místech prostřeleno a pomalu se sypalo ven. Tři ze čtyř lůžek ležela převrácena na zemi, stejně jako kabinety. Poslední lůžko, na kterém ležel Dante, bylo od pohromy uchráněno, ale za cenu velkého Cesarova úsilí. Mladík stál před lůžkem a těžce dýchal, v ruce svíral dlouhý věšák. Věšákem se bránil před výpady svého nebezpečného protivníka. Zabiják zkoušel přistupovat k Cesarovi z různých stran, aby jej mohl odpravit svou šavlí. Cesare se však dlouhou tyčí úspěšně bránil a nenechal vraha přistoupit ani k sobě ani k Dantovi. Alespoň do té chvíle, než se cizinci podařilo chytit věšák do ruky a přiskočit k Cesarovi. Cesare se ocitl v šachové situaci. Nemohl se bránit svou improvizovanou zbraní, neměl kam uskočit a jeho soupeř jej měl na dosah svého ostří. Ozvala se ošklivá praskající rána, jak Beatrice udeřila muže zezadu do hlavy skleněnou dózou na léky.

„Odkud jsi to vzal?“ ptal se Cesare svázaného zabijáka a ukazoval mu pečetní prsten Adriany, „víš komu to patří? Zabil jsi toho člověka?“

„To patří komtese Montfermeil. Poslala mě sem, abych zabil pacienta v tomto pokoji. Rozhodně jsem jí nezabil, poslouchám jí.

Beatrice s Cesarem si vyměnili ustarané pohledy. Ticho prolomil až Cesare: „Nemohu uvěřit, že nás znovu zradila. Že jsme se opět nechali napálit!“

Boj na blízko se provádí beze zbraně i pomocí zbraní. Útočník může zkoušet přímo zraňovat svého soupeře. Útočník vybírá pro každý svůj útok jizvu, kterou chce na cíli zasáhnout, cílení různých jizev není nijak postihováno. Zranění odpovídá moci útoku. Dle užité zbroje mohou mít některé jizvy ochranu zbroje, jiné ne. Útočník také může používat různé naučené manévry.

U zbraní se zohledňuje délka zbraně. Soupeři porovnávají délku svých zbraní (při užití dvou zbraní ve dvou rukách se dosah řeší pro každou zbraň zvlášť). Zbraň může být v dosahu: jsou-li obě zbraně stejně dlouhé, jsou v dosahu, delší zbraň oproti kratší je na začátku boje v dosahu. Kratší zbraň se může dostat do dosahu úspěšným manévrem odklonění zbraně. Alespoň jedna zbraň je vždy v dosahu. Se zbraní v dosahu lze používat manévry a útočit. Zbraň v dosahu může používat reakci protiútok proti útokům vedeným na jizvy.

Zbraň může být mimo dosah: kratší zbraň je oproti delší mimo dosah. Kratší zbraní lze používat manévry. Kratší zbraň může útočit na jizvy, vystavuje se tak ale možnosti protiútoku.

Zbraň může být v omezení: je-li kratší zbraň v dosahu po úspěšném manévru odklonění zbraně, je delší zbraň v omezení. Omezená zbraň může útočit a provádět některé manévry (ne všechny). Při útoku se zbraň v omezení vystavuje možnosti protiútoku. Bonus k úspěchům, které zbraň poskytovala, se ale mění v postih.

Dostanou-li se soupeři do situace, kdy mají zablokované zbraně a nebo se vzájemně drží, má každý z nich možnost přesílit druhého. Zablokování zbraní či chycení se děje manévrem zachycení a nebo jinými logickými důsledky. Každé kolo může kdokoliv ve vzájemném držení použít akci přesílení, soupeř se může bránit reakcí přesílení. Akce i reakce automaticky uspějí, užité kostky se používají rovnou k hodu na moc (vždy je třeba použít alespoň jedna kostka). Každý má bonus +2 moc za užívání dvouruční zbraně. Porovnává se moc obou soupeřů, kdo má více, uspěl. Remíza znamená, že se nic nemění, soupeři jsou stále zachyceni. Úspěch akce přesílení umožní odzbrojit soupeře či jej srazit na zem. Umožní také na soupeře zaútočit zachycenou zbraní (soupeř se nemůže bránit vlastní zachycenou zbraní). Na tento útok musí útočník použít další kostky (útok se bere jako součást akce přesílení). Úspěch reakce přesílení umožňuje se uvolnit ze zachycení (uvolní zbraň i drženou část těla), nebo naopak může dále udržovat zachycení.

Při boji v leže může postava efektivně používat pouze jednu ruku. Má postih -1 úspěch na akce, krom toho je její zbraň vždy v omezení. Útok na ležícího nemá speciální bonusy.

Některé zbraně poskytují možnost používat speciální manévry, některé dovednosti umožňují tyto manévry se naučit. Každá zbraň ovládá manévr odklonění zbraně (pro boj beze zbraně je třeba se jej naučit). Každá bojová dovednost umožňuje manévr protiútok proti útoku zbraně mimo dosah. Některé manévry nelze použít vždy. Není-li uvedeno jinak, jsou manévry akce. Některé manévry se používají jako reakce. Některé manévry dávají nové možnosti, nejsou ani akcí ani reakcí.

  • Boj na blízko; útok – cílení konkrétní jizvy dle útočníka (bez postihů), zranění za moc, některé zbroje chrání jen některé jizvy; manévr – jen naučené, automatické či manévry ze zbraně
  • Při boji porovnání délek zbraně pro určení dosahu; dosah se určuje pro každou zbraň zvlášť (má-li postava dvě zbraně, každá může být v jiném dosahu)
  • V dosahu: stejně dlouhé zbraně či delší zbraň proti kratší; v dosahu lze normálně útočit i užívat manévry; zbraň v dosahu může proti útoku na jizvu použít manévr protiútok; alespoň jedna zbraň vždy v dosahu
  • Mimo dosah: kratší zbraň oproti delší; lze užívat manévry; kratší zbraň se může dostat do dosahu manévrem odklonění zbraně – tím dostane delší zbraň do omezeného dosahu
  • Omezený dosah: delší zbraň proti kratší, poté, co soupeř s kratší zbraní úspěšně provedl odklonění zbraně; lze útočit, manévry lze provádět jen některé; postavě s omezenou zbraní se mění bonusové úspěchy zbraně na postihy; po úspěšném odklonění zbraně se dostane omezená zbraň opět do dosahu a krátká zbraň soupeře se dostane z dosahu na vzdálenost mimo dosah
  • Přesílení: v zachycení (z manévru či logiky děje) – kdokoliv může užít akci přesílení, soupeř se brání reakcí; akce i reakce vždy úspěšné, kostky se užívají rovnou k hodu na moc (min 1 kostka), +2 moc za užití dvouruční zbraně; porovnání moci určuje úspěch, reakce – nic se nemění, zachycení trvá; úspěch akce – odzbrojení, sražení soupeře či útok zachycenou zbraní (je třeba užít další kostky, soupeř se nemůže bránit svou zachycenou zbraní); úspěch reakce – buď ukončení a nebo udržení zachycení
  • Boj z leže: lze užít jen jednu ruku (nelze užít druhou akci či obouruční boj), postih -1 úspěch, v leže je každá zbraň vždy v omezeném dosahu; útok na ležícího nemá bonus
  • Manévry: každá zbraň má zdarma manévr odklonění zbraně; každá dovednost má zdarma manévr protiútok pokud se zbraň v dosahu brání proti útoku na jizvu; různé zbraně poskytují různé manévry zdarma; ostatní manévry je třeba se učit – různé dovednosti mají přístup k učení různých manévrů; manévry jsou akce, není-li uvedeno jinak (reakce či možnost)
    • Úhyb(atletika a jiné, reakce): úspěchy ruší úspěchy soupeřova útoku; hod 2+ úspěchy – postava může pohltit úspěšný útok svou jizvou ruky; úspěch mění dosah (z omezujícího na dosah, z mimo dosahu na dosah – tím omezí soupeře)
    • Odražení zbraně(všechny zbraně): ruší soupeřův střeh, mění dosah z délky mimo dosah či z omezeného dosahu na dosah; soupeř se tak dostane do omezeného dosahu (má-li delší zbraň) a nebo mimo dosah (má-li kratší zbraň); každý úspěch (po odečtení obran) vyhazuje soupeři jednu fyzickou kostku
    • Protiútok(všechny dovednosti, reakce, dosah proti mimo dosahu): brání před útokem na jizvu; má-li reakce více úspěchů, než útok, rozdíl úspěchů se bere jako úspěšný útok proti útočníkovi; tato reakce nesnižuje úspěchy útoku
    • Kryt(reakce, ne v omezeném dosahu): úspěchy snižují úspěchy útoku; při 2+ úspěších zcela ruší útok na jizvu, soupeřovu manévru jen snižuje úspěchy
    • Boj dvouruční zbraní(možnost, obouruční zbran, ne v omezeném dosahu): při boji obouruční zbraní umožňuje za spálení fysického omračujícího zranění použít druhou akci (akce nemá postih -1 úspěch za užití levé ruky)
    • Klamný útok: úspěchy manévru po odečtení obrany vyhazují soupeři fysické a mentální kostky; (lze se bránit čímkoliv, co snižuje úspěchy útoku na ochranu kostek)
    • Finta(možnost, napojeno na útok na jizvu): útok na jizvu, po hodu soupeřovy obrany se hlásí finta (popis finty – útok druhou zbraní, změna jizvy či speciální zbraň), stojí jednu fysickou kostku; soupeř se brání mentálním hodem (vnímání, atletika či bojová schopnost se všemi bonusy a postihy) proti původnímu útoku, soupeř má bonus +2 úspěchy za každé užití stejné finty v daném souboji; neuspěje-li soupeř, jeho obrana se nepočítá, může zkusit ještě jednu reakci úhybu
    • Povol(reakce, ne v omezeném dosahu): obrana, jež nesnižuje úspěchy útoku; postava vybere manévr; hodí-li postava více úspěchů, než útočník, zasáhne jej vybraným manévrem za tolik úspěchů, kolik je rozdíl mezi úspěchy povolu a úspěchy útoku
    • Přehmátnutí(možnost): zkrácené či obrácené držení zbraně, 1 kostka na změnu; snížení dosahu a bonusu k úspěchům na polovinu (zaokr nahoru); bonus +1 moc na přesílení v zachycení; u některých zbraní úder tupou částí – moc +1, změna zranění ze smrtícího na omračující; bonus +1 úspěch na bod
    • Bod(možnost, napojeno na útok na jizvu): útok na jizvu, při úspěchu se hod na moc hází na obratnost (namísto konstituce); útok nepočítá dva body zbroje, lze vzít postih -2 úspěchy a snížit zbroj o další dva body – je-li zbroj snížena na 0 a méně, nesnižuje stupeň zranění (má-li tu schopnost)
    • Silný útok(možnost, napojeno na útok na jizvu): po úspěšném zásahu jizvy lze k hodu na moc přidat kostky, za každou kostku je třeba spálit jedno fyzické omračující zranění
    • Střehy(možnost): zaujetí střehu stojí jednu fyzickou kostku; obranný střeh – nelze v něm útočit, zbraň má dosah o 1 vyšší (pro získání protiútoku); útočný střeh – bonus +1 moc na útok na konkrétní jizvu, lze změnit na fintu a místo bonusu na moc získat bonus +1 úspěch na hod na útoku
    • Zachycení: úspěšný manévr zablokuje zbraň útočníkovu i zbraň soupeřovu, ani jedna nelze použít; boj beze zbraně chytá rukou – někdy chytá zbraň, někdy ruku (dle logiky); v zachycení lze užívat přesílení (viz výše)
    • Kop(možnost): kop se stává zbraní s dosahem 2, ztrácí postih -1 na úspěch; (lze stále užít kop s dosahem 0, pak má stále postih -1 na úspěch)
    • Rychlé hákování(možnost): při zachycení lze při přesilování házet na obratnost místo na konstituci

Cesare je ve cvičném souboji s Dantem. Oba mají meče (meč má délku tři), oba jsou proto v dosahu. Když Cesare zaútočí Dantovi na hlavu, Dante může reagovat protiútokem a také tak učiní. Přímý útok u vyrovnaných zbraní bývá nebezpečný. Někdo bude zraněn, pokud náhodou nehodí oba soupeři stejný počet úspěchů.

Dante se po první výměně rozhodně odpovědět chytřeji. Použije úspěšně odklonění zbraně a využije jej, aby se dostal k Cesarovi na dosah svou dýkou v druhé ruce (dýka má délku jedna). V tuto chvíli mají oba soupeři meče v omezujícím dosahu a místo bonusů jim meče dávají postihy k úspěchům. Cesar nemá v druhé ruce zbraň, mohl by útočit jen pěstí (délka je nulová), oproti dýce je ale mimo dosah. Dantova dýka je v dosahu. Pokud se rozhodne Cesare zaútočit na Dantovu jizvu mečem, může Dante odpovědět protiútokem dýkou (meč je v omezení, dýka je v dosahu). Protiútok může Dante použít i proti Cesarovu útoku pěstí (pěst je mimo dosah, dýka je v dosahu).

Pokud by souboj začal tak, že Dante by měl meč (délka 3) a Cesare hůl (délka 5), odehrálo by se vše jinak. Na začátku by měl Cesare zbraň v dosahu, kdežto Dante by jí měl mimo dosah. Cesare by mohl použít protiútok jako reakci na každý útok na jizvu, který by Dante provedl. Pokud by ale Dante úspěšně použil manévr odražení zbraně, dostal by se mečem na dosah a hůl by byla v omezení. Teď by se Dante mohl bránit protiútokem a k tomu by Cesare získával z hole místo bonusu postih.

(Hůl ale dává zdarma manévr přehmátnutí a mohla by zkrátit svou délku na 3. Tím by se opět opakoval případ dvou stejně dlouhých zbraní, jen Cesare by již neměl volnou ruku k útoku.)

Složité, já vím. Ale snad ne tolik! Nenechte se zahltit manévry. Budete používat stejně jen ty, které se vaše postava naučí. A je v plánu je už přímo vytisknout do deníku, abyste nikdy netápali. Pro neválečné postavy stačí znát základ a vědět, že boj beze zbraně proti zbrani si koleduje o zranění. Kdo se chce vyznat alespoň trochu, pročtěte a pochopte manévr úhyb, odražení zbraně, protiútok a kryt. K tomu to chce pochopit dosah. Pak jste připraveni na základní souboj, vše ostatní se naučíte. Chcete-li, můžu udělat větší popis všech manévrů – natáhne to sekci, ale nebude to povinné a pročtete to, co vás zajímá

Boj na dálku

Do nemocničního pokoje krom personálu vstoupili tři ozbrojení muži. Cesare právě prohledával svázaného zajatce, nestihl včas zareagovat. A Beatrice byla ještě otřesena z toho, že ublížila živé bytosti. Dva muži rychle přistoupili k Cesarovi a Beatrici a výhrůžně na ně namířili pistolemi. Třetí muž beze slov vyvedl nemocniční personál z pokoje. Beatrice a Cesare se pomalu postavili, Cesare přemýšlel, zda dovede tři ozbrojence přemoct.

Z jeho úvah jej ale vytrhla ostrá rána tříštěného skla. Jeden z mužů se zřítil k zemi s prostřeleným spánkem. Zbývající muži se rychle otočili k oknu, než se ale stihli skrýt, druhý výstřel usmrtil jednoho z nich. Poslední muž se skryl pod oknem, aby byl kryt před střelbou. Třetí výstřel prorazil zeď a muže zranil. Cesare využil tuto příležitost, sebral jednu z ležících pistolí a dvakrát střelil.

Beatrice se opatrně přiblížila k oknu, aby se podívala, kdo byl jejich zachránce. Na střeše protější budovy spatřila Adrianu, jak se hrdě opírá o dlouhou pušku.

Boj na dálku zraňuje své cíle pomocí palných a nebo vrhaných zbraní. Vrhané zbraně a luky používají moc z konstituce, palné zbraně a kuše dávají moc z hodnoty vybavení.

Při útoku není třeba cílit konkrétní jizvu, jizva je zasažena náhodně hodem na zásah. Hod na zásah je hod desetistěnnou kostkou, číslo určuje zasaženou jizvu – 1-2: minutí, 3: levá noha, 4: pravá noha, 5: levá ruka, 6: pravá ruka, 7-9: trup, 10: hlava.

Cílení jednotlivých jizev dává postihy na úspěchy. Cílení trupu má postih -1 úspěch, cílení končetin má postih -2 úspěchy a cílení hlavy má postih -3 úspěchy. Pokud při útoku na konkrétní jizvu střelec mine, ale akce by uspěla, kdyby neměla postih za cílení jizvy, provede se ještě hod na náhodný zásah – lze tak i trefit cílenou jizvu. Tento útok má ale nulové úspěchy pro hod na moc.

Postava má možnost mířit. Míření je mentální akce, užívají se mentální kostky, hází se na schopnost boje na dálku. Míření má všechny bonusy a postihy, jaké by měla střelba jako taková. Každá úspěšná akce sníží pro akci střelby postihy na úspěchy o jedna. Akce míření na sebe musí navazovat, neúspěšná akce míření vyruší získané snížení postihu.

Střelba na cíl v krytu musí cílit ty jizvy, které jsou viditelné. Pokud hod na náhodný zásah trefí jizvu v krytu, střela zasáhne kryt namísto jizvy. Kryt lze někdy prostřelit – funguje jako zbroj, jež se odečítá od moci. Zbývající moc nakonec zraní cílenou jizvu. Záměrná střelba skrze kryt dává postih -0-2 úspěchy. Střelba skrze průhledný kryt není postihována. Střelba má postih -1 úspěch, když střelec vidí alespoň polovinu cíle, aby mohl odhadnout, kam střílet. Střelba má postih -2 úspěchy, pokud střelec vidí jen čtvrtinu cíle.

Užití automatické palby vyžaduje vyžaduje na užívání zbraně konstituci o jedna vyšší. Automatické zbraně umožňují postavě použít druhou a třetí fyzickou akci střelby bez pálení omračujícího zranění, vypotřebovávají ale náboje v zásobníku. Místo bonusových akcí lze získat bonus +1 úspěch ke střelbě. Lze také použít pokrývací palbu. Postava střílí v nějakém území, každý kdo vstoupí do pokrytého území, je zasažen. Zasažená jizva je určena hodem na zásah. Lze takto zasáhnout až tolik cílů, kolik postava vypotřebovala kostek na pokrývací palbu. Užití automatické palby znemožňuje cílit konkrétní jizvu, každý zásah je určen hodem na zásah.

Brokovnice ve statistikách střílí breneky (slugy, jednotnou střelu). Použití broků dává postih na moc, dává ale stejně velký bonus k úspěchům. Po zásahu je celková moc rozdělena na několik skupin. U broků, jež dávají postih -1 moc a bonus +1 úspěch se moc rozděluje na skupiny po čtyřech bodech, u broků -2 moc a +2 úspěchy se moc rozděluje po dvou bodech. Poslední skupina nemusí mít plný počet bodů. Pro každou skupinu se provede hod na zásah a určí se zasažená jizva (lze hodit více kostkami najednou). Zbroj se započítává pro každou skupinu zvlášť.

Střelba z leže nemá žádný postih, střelba na ležící cíl nemá postih, může ale mířit jen na ty jizvy, které jsou vidět z daného pohledu. Padne-li v hodu na zásah jizva, jež vidět není, střelba mine svůj cíl.

Střelba je často ovlivněna prostředím (viditelností). Užití laserového zaměřovače dává bonus +1 úspěch. Cílení trupu dává postih -1 úspěch, cílení končetin dává postih -2 úspěchy a cílení hlavy dává postih -3 úspěchy. Střelba na blízkou vzdálenost nemá postih, na střední vzdálenost dává postih -1 úspěch a -1 moc, střelba na dlouhou vzdálenost dává postih -2 úspěchy a -2 moc. Střelba za dlouhou vzdálenost dává postih -3 úspěchy a -4 moc. Pokud se střelec při střelbě pohybuje, má postih -2 úspěchy, pokud se pohybuje cíl, má střelec postih -1 úspěch.

  • Boj na dálku, moc z konstituce pro vrhání a luky, moc z hodnoty vybavení pro palné zbraně a kuše; lze cílit konkrétní jizvu a nebo střílet bez cílení jizvy
  • Hod na zásah – hod 1k10 na určení zasažené jizvy 1-2: minutí, 3: trup, 4: levá noha, 5: pravá noha, 6: trup, 7: levá ruka, 8: pravá ruka, 9: trup, 0: hlava
  • Necílená střelba: při zásahu se jizva určí hodem na zásah, bez postihu, stále hrozí minutí
  • Cílení jizvy: cílení jizvy má postih na úspěchy, trup -1, končetiny -2, hlava -3; pokud střelec mine jen kvůli postihu za cílení jizvy – hod na zásah určí zasaženou jizvu (úspěchy pro hod na moc jsou rovny nule)
  • Míření: mentální akce (boj na dálku) se stejnými postihy jako střelba; každá úspěšná akce snižuje postih na úspěchy pro střelbu o jedna; míření nesmí být přerušeno, neúspěch ruší získané snížení postihu
  • Kryt: buď cílení jizvy mimo kryt a nebo střelba skrze kryt; kryt funguje jako zbroj, snižuje moc útoku; cílení skrze průhledný kryt bez postihu, postih -1 úspěch na cílení skrze poloviční kryt, -2 úspěchy na cílení skrze tříčtvrteční kryt
  • Automatická střelba: nelze cílit jizvy, vždy hod na zásah; požadavek na konstituci o jedna vyšší, vyšší spotřeba munice; krátká dávka bonus +1 úspěch; střední a dlouhá dávka +1/+2 bonusové akce střelby bez pálení omračujících zranění; pokrývací palba – akce, užití kostek, kdokoliv vstoupí do pokrývané oblasti je zasažen, určení zasažené jizvy hodem na zásah, až tolik zasažených, kolik bylo užito kostek
  • Brokovnice – slugy; broky postih -1-2 moc, stejný bonus k úspěchům; při zásahu se moc rozdělí na skupiny po 4 (moc -1) či po 2 (moc -2), hod na zásah pro každou skupinu; (poslední skupina nemusí mít plné 4 či 2 body moci)
  • Střelba z leže bez postihu; střelba na ležící cíl – lze cílit jen viditelné jizvy, trefí-li se hodem na zásah jizva, jež není vidět, střelba mine
  • Bonus +1 úspěch za laserový zaměřovač; bez postihu na blízkou vzdálenost, -1 úspěch a -1 moc za střelbu na střední vzdálenost, -2 úspěchy a -2 moc za střelbu na dlouhou vzdálenost, -3 úspěchy a -4 moc za střelbu nad dlouhou vzdálenost; -2 úspěchy při střelbě při pohybu, -1 úspěch při střelbě na pohyblivý cíl; střelba na cíl v úkrytu – je třeba cílit viditelné jizvy, jinak kryt snižuje moc útoku dle své síly

Cesare střílí puškou na nic netušící cíl (puška má bonus +2 úspěchy a hodnotu vybavení 4). Cesare střílí na střední vzdálenost (postih -1 úspěch a -1 moc) a protože nechce svůj cíl zabít, míří na jeho pravou nohu (postih -2 úspěchy). Cesare hodí jeden úspěch – jeho útok tedy mine (1 úspěch z hodu +2 úspěchy z pušky -1 úspěch za vzdálenost a -2 úspěchy za cílení nohy). Kdyby však Cesare necílil nohu, jeho útok by trefil – provede se proto hod na náhodný zásah. Cesare hodí desetistěnnou kostkou a padne mu 5 – trefí tedy svůj cíl do levé ruky. Moc útoku je 8 -1 (hodnota vybavení x2 mínus postih za vzdálenost) = 7, hod na moc neprobíhá.

Pokud by Cesare mířil na trup místo na nohu, svůj cíl by trefil s jedním úspěchem. Neprováděl by se hod na náhodný zásah. Jedním úspěchem by Cesare házel na moc (hod na hodnotu vybavení, tj. na 4). Případné úspěchy hodu na moc by se přičetly k moci 8 -1 (základ mínus postih za vzdálenost).

Mohl bych domyslet manévry na střelbu – pro manipulaci s hodem na zásah, pro míření a podobné. Možná i pro zlepšení autopalby či jiných vychytávek. Řekněte, jaký máte názor. Zopakovány bonusy a postihy z dovednosti boj na dálku.

Vozidla

„Ještě jednou tedy,“ říkal si spíše pro sebe Cesare, „poslala jste na Danta zabijáka, aby Řád věřil, že jste stále v jeho službách.“

„Cesare, teď není vhodná dobra,“ ucedila Adriana a začala ostře točit volantem svého Royce. Pneumatiky se po dlažebních kostkách sklouzly a všichni pasažéři v autě se sklouzli k pravé straně.

„A spoléhala jste na to, že ty zabijáky odrazím,“ nenechal se odradit Cesare, „zajímají mě tedy dvě věci. Proč jsme teď museli opustit Danta a proč bych vám měl znovu uvěřit.“

Místo odpovědi Adriana zašlápla brzdu. Celé auto prudce zpomalilo a pak jím otřásl náraz, jak do něj zezadu nabourali pronásledovatelé. Adriana zařadila první rychlost, sešlápla plyn a vykřikla na Cesara: „Začni už střílet! Pokud se odsud nedostaneme, bude úplně jedno, jestli mi věříš nebo ne!“

Rolls Royce se rychle vzdaloval od pronásledovatelů a nabíral na rychlosti. Tachometr ukazoval padesát mil v hodině a Adriana zařadila druhou rychlost.

Ovládání vozidla je popsáno v dovednosti řízení. Vozidla mají jiné jizvy, než postavy. Karoserie vozidla poskytuje zbroj 2 až 3 pro pasažéry a všechny jizvy vozidla (nepočítají se pasažéři na otevřených místech, pneumatiky a sklo). Pneumatiky (postih -2 úspěchy na zásah střelbou) mají dvě až tři políčka. Omračující políčka se do pneumatiky nezapisují. Smrtící zranění pneumatiku prorazí, dává postih -2 úspěchy na řízení a snižuje maximální moc vozidla o 3. Motor má tři až pět políček (motocykl, automobil, nákladní automobil) a stejnou vlastní zbroj (sčítá se se zbrojí karoserie). Omračující zranění motor neovlivňuje, odstraňuje se dostatečně dlouhou dobou mimo provoz a nebo běžnou údržbou. Smrtící zranění snižuje maximální rychlost vozidla na polovinu, zničující zranění vyřadí motor zcela z provozu. Smrtící i zničující zranění motoru se odstraňuje opravou. Nádrž na pohonné hmoty má dvě až čtyři políčka a dva body zbroje. Omračující zranění deformuje nádrž. Smrtící zranění prorazí malý otvor, nádrž začne ztrácet pohonnou hmotu. Zničující zranění může způsobit vzplanutí pohonných hmot a následný požár vozidla (ne však explozi). Čelní sklo má jedno políčko a dva body zbroje. Omračující zranění znamená prasknutí skla, smrtící zranění vytváří pavouky a dává postih -1 úspěch na vše související s pohledem skrze sklo. Zničující zranění sklo přímo vysypává, ruší postih.

  • Řízení popsáno v dovednosti řízení; vozidlo má své vlastní jizvy
  • Karoserie vozidla dává zbroj 2-3 (dle velikosti vozidla) pro pasažéry a součásti vozidla; karoserie nekryje otevřená místa (motocykl), pneumatiky a sklo
  • Pneumatika má dvě až tři políčka jizvy, postih -2 úspěchy na zásah; omračující zranění pneumatiku neovlivňují; smrtící zranění prorazí pneumatiku – postih -2 úspěchy na řízení a maximální moc vozidla -3
  • Motor má tři až pět políček jizev (dle velikosti vozidla) a stejnou vlastní zbroj (sčítá se s karoserií); omračující zranění se léčí po odstavení a údržbě motoru; smrtící zranění snižuje maximální moc vozidla na polovinu, zničující vyřazuje motor úplně; smrtící a zničující zranění se odstraňuje opravou
  • Nádrž má dvě až čtyři políčka jizev, dva body zbroje; omračující zranění jen deformuje nádrž; smrtící zranění proráží nádrž (ztráta paliva); smrtící zranění může zapálit palivo (dle logiky, palivo neexploduje)
  • Čelní sklo má jedno políčko jizvy a dva body zbroje; omračující zranění znamená prasknutí skla; smrtící zranění je popraskání skla, -1 úspěch na vše se s pohledem skrze sklo; zničující zranění vysype sklo, zruší postih smrtícího zranění

Příklad jen na vyžádání.

Rozepsáno fungování vozidla. Neřešil jsem převodovku, brzdy a jiné. Dodělám na požádání. Je nutné spojit s dovedností řízení. Myslím, že takto rozdělené je to v pořádku, máte-li jiný pohled, sdílejte!