Probuzený

Úvod

Pojď za mnou, je čas.

Rozhodl jsi se vydat na cestu, kterou většina nikdy nedokončí. Cestu, jež i těm z nejlepších trvá předlouhá léta, než jí projdou alespoň z poloviny. Cestu, která neodměňuje, ale jen trestá. Na mnoha dalších místech této knihy budu rozebírat teorii a hlavně praxi z hlediska naučného a intelektuálního, s patřičnými spirituálními přesahy. Dovol mi tedy, zde, na začátku, abych promluvil více ze srdce.

Vstupuješ do chrámu starého umění, do chrámu pradávných věd a učení, která jsou skryta za mnoha závoji. Chrámem zde nemíním žádné místo. Jde o společenství učenců, světců a zasvěcenců, kteří před tebou i přede mnou kráčeli stejnou cestou. Kteří, stejně jako ty i já, hledali odpovědi na nejzásadnější otázky a kteří i někdy úspěšně nalezli svou odpověď. Toto společenství se vždy zabývalo věcmi posvátnými. Je důležité, abys pochopil tuto posvátnost, abys před ní měl patřičnou úctu, patřičnou bázeň. Jen tato bázeň tě totiž ochrání ne ani tak před pokušením okolního světa, jako spíše před svody vlastní pýchy. Pokud bys snad klopýtl na své cestě po stěně pyramidy, budeme tu, já, mí bratři i naši předchůdci, abychom ti pomohli vstát. Pokud ale vědomě zradíš naše učení, nebude na zemi ani mezi hvězdami místo, kde by tě nedostihla naše pomsta.

Nástrahami pýchy nebezpečí naší cesty nekončí. Věz, že pokud jsi vykročil ze špatných důvodů, velmi rychle ti dojde dech. Hledáš-li zde moc, bohatství, slávu, lásku, úspěch a nebo sílu, hledáš na špatném místě. Naše cesta je podmíněna disciplínou a morální vyspělostí. A ano, budeš-li připraven, dojdeš na místo, kde obdržíš moc nad druhými, kde budeš smět získat bohatství i slávu. Ale abys mohl vstoupit na taková místa, budeš muset složit zkoušku čistoty tvého srdce. A právě tvé srdce ti pak nedovolí, abys vyměnil dočasné požitky a radosti za věčnou moudrost a poznání. Jistě, jsou tací, kteří mohou na začátku vystoupat vysoko, díky své píli, síle a nebo díky daru. A tito často zneužívají své síly, aby zotročovali druhé. Nikdo z nich ale na takových výšinách nevydrží věčně. Jen prostí duchem, čistí srdcem mohou se povznést k pravým výšinám. Pokud cítíš, že tyto požadavky nechceš dodržet, radím ti v nejlepší víře, abys otočil své kroky a nepokračoval dál po naší cestě.

Řekl jsem ale již dost slov varovných, dost jsem se tě snažil odradit a znejistit. Chci k tomu ještě přidat vlastní pohled, mé vlastní zážitky a poznatky. Cesta, jak jsem již naznačil, je obtížná, neodpouští a nedá se oklamat. Neznám však v životě nic lepšího. Každý krok k vrcholu byl pro mne vždy neskutečným vítězstvím. Nezažil jsem větší radosti, než té při poznávání světa a jeho pravd a zákonů. A nikdy jsem nezůstal v žalu, pochybách či ve strachu, když jsem pohlédl vzhůru k počátku a konci naší cesty. Pravé dary nejsou v samotném poznání a už vůbec ne v moci, kterou cesta přináší. Pravý dar se začne rodit ve tvém srdci, dar skutečného dobra, triumf světla nad temnotou. Pokud je to pro tebe příliš mlhavé a nebo nezajímavé, zachovej alespoň nadšení pro poznání a pravdu. Protože pravda nakonec také vede k dobru. Přál bych ti, abys prošel cestu bez ztráty naděje a bez ztráty víry. Ne bez obtíží, ty jsou částí cesty. Nezapomeň nikdy, proč jsi vůbec vykročil.

Následuj mě, chci ti ukázat cestu nejen k vrcholu světa ale také ke středu tvého srdce.

Esilio da Firenze

Toto je doplňující a rozšiřující kniha pravidel pro dobrodružnou hru ve světě okultních sil a tajných spolků. Kniha se zcela zabývá popisem pravidel probuzeného člověka. Pravidla postihují mnoho pohledů, od okultních znalostí, jež jsou k dispozici každému, přes pravidla magických dovedností a magického působení až po skrytější teorie, které postavy hráčů musí při hře objevit. Okultní znalosti čerpají z reálných historických systému, jsou ale v něčem zjednodušeny, aby byly postihnuté pravidly hry.

Ač je hra inspirována mnoha reálnými systémy, mnoho věcí je podřízeno hratelnosti a pravidlům. Informace v pravidlech jsou určeny právě pro hru, není doporučeno je aplikovat do reálného žití. Je vhodné, jako ve všech odvětvích lidské činnosti, užívat zdravý rozum a nadhled.

  • Pravidla pro tvorbu a hraní probuzených postav s magickými silami
  • Herní systémy nemusejí vždy odpovídat realitě; doporučení neužívat herní systémy v reálném životě
  • Toto je hra, ne skutečnost

Postavy hráčů se ve hře dozví o astrologii a patřičně se jí naučí. Hráči jsou však rozumní a vědí, že astrologie z těchto pravidel není funkční a nemá smysl se jí řídit, ač je inspirována astrologií reálného světa. Hráči kvůli hře nezačnou studovat astrologii a zachovají si zdravý rozumný nadhled. Ti z hráčů, jež se astrologií zabývat začnou, budou tak činit opatrně a hlavně s rozumem. Rozhodně si nenechají takovým učením rozvrátit vztahy, život a nebo zdraví.

Varování je nezbytné a důležité. Oproti předchozí verzi zmírněno, aby to příliš nebylo do očí.

Tvorba postavy

Měl jsi možnost zažít své nové postavení a zvyknout si na nové vjemy a novou zodpovědnost. Teď je potřeba, abys pochopil, co se vůbec stalo. Stav, ve kterém se nacházíš, není nepřirozený, naopak. Nejsi nijak výjimečný, nejsi vyvolený a nejsi předurčený. Co teď zažíváš a co dokážeš, to je právo každého člověka na zemi. Ty jsi měl to štěstí, že jsi byl vybrán, to je jediné, v čem se lišíš. Opakuj si to neustále, abys pěstoval pokoru – mohl jsi zůstat v nevědomí.

Tvůj stav nazýváme stavem probuzeným a nebo zasvěceným, na rozdíl od stavu běžných lidí. Vědomí spícího člověka dlí v jeho těle a nebo duši. Tvé vědomí bylo vytrženo z tohoto spánku a dosedlo na své právoplatné místo na trůn ducha. To se událo rozdmýcháním jiskry solárního principu, jež je vlastní každému člověku. Tento solární princip je vpravdě jiskrou boží, která znamená život. Mnohokráte se ti stane, že tvé vědomí klesne zpět do duševních vod. Na rozdíl od spícího člověka máš ty ale cestu k duchu otevřenou. Je tvou povinností vracet se do duchovních výšin v pravý čas, abys zušlechťoval své vědomí i svou duši. O tom budeme mluvit později.

Teď věz, že onen rozdmýchaný solární princip můžeme nazvat gnosí, tedy přímým poznáním. A stejně jako slunce oživuje svým svitem ostatní planety, i gnose v tobě probudila jejich nižší principy. Duchovním zrakem jsi již v sobě jistě pocítil nové duševní mohutnosti, živly. Práce se živly je prací první a nejzákladnější, jedná se vlastně prakticky již o nízkou magii.

Poslední důležitá věc, jež se u tebe mění, je pohled na duši. Duše je principem lunárním, proměňuje se a může být pošpiněna. To platí pro každého, včetně tebe. Ale stejně jako Luna vrací záři Phoibu, i tvá duše je ozařována gnosí. Běžná pravidla pro tebe přestala platit, tvé činy se od této chvíle posuzují podle zákonů nebeských.

Probuzené postavy se stanou probuzenými díky samovolnému probuzení a nebo díky zasvěcení. Obě metody jsou popsány ve vlastních sekcích. Rozdíl mezi probuzením a zasvěcením je v tom, kam lze investovat nepřidělené body nadpřirozena.

Probuzená postava získává atributy živlů (čtyři živly: oheň, voda, vzduch, země). Jeden z těchto živlů je pro postavu živel vůdčí, další je pak živel omezený. Zbývající živly jsou živly běžné. Vůdčí živel je určen dle temperamentu. Cholerik má vůdčí oheň, melancholik vodu, sangvinik vzduch a flegmatik zemi. Omezený živel je opačný vůči živlu vůdčímu. Oheň je opačný k vodě, vzduch je opačný k zemi.

Probuzená postava získává atribut gnose a do něj hned získává jednu tečku. Získává také jednu tečku do svého vůdčího živlu. Nakonec postava získává jednu tečku do talentu nízké magie.

Systém duše postavy se od této chvíle začíná měnit na moudrost.

Pokud se vytváří postava již probuzené, body nadpřirozena rozdělují ostatní hráči, probuzení při hře umožňuje hráči, aby body nadpřirozena rozdělil své postavě sám.

  • Získání probuzeného stavu přímým probuzením nebo zasvěcením (viz níže); určuje, kam lze investovat body nadpřirozena
  • Temperament určuje vůdčí živly: cholerik – oheň, melancholik – voda, sangvinik – vzduch, flegmatik – země; omezený živel je opačný k vůdčímu (oheň vs voda, vzduch vs země)
  • Zisk gnose na první tečku, zisk vůdčího živlu na první tečku, zisk nízké magie na první tečku
  • Duše se od této chvíle začíná měnit na moudrost
  • Rozdělení bodů nadpřirozena dle toho, zda se postava probudila či byla zasvěcena; rozdělování bodů nadpřirozena přímo při tvorbě postavy – body rozdělují ostatní hráči; zasvěcení/probuzení ve hře – body nadpřirozena rozděluje hráč postavy

Beatrice je během hry probuzena zasvěcením. Při zasvěcení získává gnosi na jedné tečce a nízkou magii na jedné tečce. Beatrice je melancholik, její vůdčí živel je tedy voda, Beatrice hned získá do vody jednu tečku. K vodě je opačný oheň, oheň je tedy pro Beatrici omezený živel. Beatrice se do této chvíle řídila morálkou, od zasvěcení se jí ale morálka začíná měnit na moudrost. Při tvorbě postavy měla Beatrice přiděleno sedm bodů nadpřirozena, které bude smět sama rozdělit.

Tady snad jasné.

Probuzení

Již rozumíš probuzenému stavu, co pro člověka znamená. Povím ti teď, jak přesně toho stavu dosáhnout, jak jej vyvolat u druhých lidí tak, jak to proběhlo u tebe. Nejdříve ale musím popsat jev, kdy k probuzení dochází samovolně, ne s pomocí vedení mistra.

Samovolné probuzení se nazývá přesně tak – probuzení. Běžný člověk prostě jde a najednou se probudí. Jeho vědomí vystoupí do ducha a člověk zažívá svět v pravých barvách. Mnoho lidí tomu zážitku nedokáže porozumět, často pochybují o svém duševním zdraví. Někteří ale dovedou přijmout, co se jim stalo a začínají v sobě rozvíjet magický potenciál. Někdy tak konají na vlastní pěst, někdy se rozhodnou studovat okultní spisy. Pokud ale nenajdou učitele, častokrát se zastavují na prvních krocích své cesty. Provozovat vyšší duchovní vědy bez vedení nebo alespoň bez pomoci je velmi náročné. I tak, na lidi, jež se sami probudili, je pohlíženo jako na vzácné či výjimečně talentované jedince.

Je více teorií, proč dochází k samovolnému probuzení. Nejběžnější je ta, že lidský duch již v minulých životech následoval duchovní nauky a v daném životě sbírá síly a čeká na nejvhodnější okamžik. V tu chvíli uchopí lidské vědomí a ukáže mu část zapomenutých schopností. Jiná teorie se opírá o astrologické vlivy – nachází-li se člověk se správným temperamentem ve správný čas na správném místě, duchovní vlivy v rezonanci nabudou takové síly, že v člověku zažehnou plamen duchovního poznání. Musíme také pamatovat na možnost božího zásahu. Můžeme uvažovat, že člověk dostatečně čisté duše a bystrého intelektu je schopen sám o sobě se probudit. Nebo také v okamžiku velkého emocionálního vypětí a nebo ohrožení tělesného života může duch člověka sestoupit a podpořit jeho vědomí. A poslední možnost je také, že lidský duch může být probuzen přímým působením jiného probuzeného technikami, které nám ještě nejsou známé.

Můj názor je, že k samovolnému probuzení je třeba více z výše zmíněných vlivů, až na působení boží moci. Někdy je zajímavé studovat konkrétní důvody, málokdy to ale dává nějaké reálné poznání, jež by na cestě pomohlo.

Postava se může do probuzeného stavu přímo probudit. Probuzení se uskuteční během několika okamžiků, postava ani hráč nemohou rozhodnout, kdy se tak stane. Probuzení má v moci zcela vypravěč. Pokud měla postava již nějaké minulé životy, ve kterých byla probuzena, je pravděpodobnost probuzení vyšší. I tak může být ale tato postava zasvěcena, pokud se předtím nestihne probudit. Probuzení reinkarnovaných postav jim vrátí některé jejich atributy a vzpomínky dle pravidel převodu postav, jinak jim ale nic nepřidává (tyto postavy již spotřebovaly své body nadpřirozena).

Probuzení se může odehrát přímo ve scéně a nebo může být začleněno v příběhu postavy, pokud byla stvořena již jako probuzená. Při probuzení získává postava status probuzeného (viz minulá sekce). Při probuzení lze snížit hodnotu duše, což reprezentuje děsivé poznání světské reality, jež s sebou ale nese i několik střípků moci. Za každý ztracený bod duše postava získá jedno smrtící mentální zranění, získá ale také další jeden bod nadpřirozena k rozdělení.

Za pět bodů nadpřirozena postava může zvednout svou gnosi o 1. Postava ale nemůže zvednout svou gnosi výše, než byla odemčena. Podrobnosti o odemykání gnose viz sekce gnose. Za pět bodů nadpřirozena postava může zvednout svou rozhodnost a nebo vyrovnanost o jednu tečku. Za tři body nadpřirozena postava může zvednout svůj vůdčí živel o jednu tečku. Za čtyři body může takto o jednu tečku zvednout živel běžný nebo omezený. Živly lze zvedat pouze do limitu dle gnose. Postava může zvednout svůj talent nízké magie o jednu tečku za dva body nadpřirozena, může také zvednout svůj talent tajemství o jednu tečku za tři body nadpřirozena. Nakonec postava může za jeden bod nadpřirozena přibrat dvě tečky probuzených nadání nebo výhod. Postava smí také přibrat probuzené závazky a vady. Body z těchto závazků a vad musí investovat jen do výhod a nadání, nemůže z nich získat body nadpřirozena.

Postava získává po probuzení solární manu. Získá tolik bodů many, kolik je hodnota její duše po snížení na zisk nadpřirozených bodů. Jizvy živlové many má postava vyléčeny, až na živel omezený, jež je zcela zaplněn zničujícím zraněním.

  • Probuzení v jednom okamžiku, většinou přímo ve scéně; probuzení z minulých životů může být i postupné
  • Při probuzení lze snížit hodnotu duše – za každý ztracený bod duše zisk bodu nadpřirozena a smrtícího mentálního zranění
  • Rozdělení bodů nadpřirozena na zvýšení různých vlastností
  • Gnose +1 za 5 bodů nadpřirozena (jen do limitu odemčené gnose; u nové postavy určí vypravěč)
  • Rozhodnost či vyrovnanost +1 za 5 bodů nadpřirozena
  • Vůdčí živel +1 za 3 body nadpřirozena, běžný či omezený živel +1 za 4 body nadpřirozena
  • Nízká magie +1 za 2 body nadpřirozena, tajemství +1 za 3 body nadpřirozena
  • Nadání/Zázemí (různá okultní) +2 za 1 bod nadpřirozena
  • Počáteční solární mana = duše (po snížení); jizvy živlové many jsou zcela vyléčeny až na omezený živel, jež je zcela zaplněn zničujícím zraněním

Beatrice byla zasvěcena, probuzení se na ní neaplikuje. Dante byl probuzen, převáděl ale postavu z minulé hry, nemusí proto již rozdělovat žádné body nadpřirozena (žádné už nemá).

Snad jasné.

Zasvěcení

Zasvěcení je proces, během kterého uvádí učitel vědomí žáka do duchovní roviny. Učitel musí postupným učením a zkouškami připravovat žákovu duši. Za prvé jí musí očišťovat od morální špíny a vazeb, jež brání plnému rozvití duševní záře. Dále musí otevírat a uvolňovat duši tak, aby byla připravena uvolnit vědomí a dovolit mu vystoupat do duchovní roviny.

Duševní očista spočívá v prvních lekcích o moudrosti a jejím hledání. Více o moudrosti ti povím později, jistě však pamatuješ na naše počáteční lekce. Otevírání duše je pro samotný proces zasvěcení důležitější, ty však dávej pozor, abys nepodcenil učení moudrosti. K otevírání duše jsou třeba dvě věci. První je, aby se žák začal orientovat v základních magických naukách a teorii. Tyto znalosti se mu totiž usadí v jeho intelektu a začnou jej pomalu formovat. Pokud intelekt připustí existenci duchovních a okultních rovin, začne tím formovat duši. Dále je již třeba otužovat duši a srdce, aby uvykala na magické síly. Zpočátku zcela postačí, když žáku ukážeš, jak například astrologickým rozborem svede poznávat svět jinak, než byl doposud učen. Není vůbec třeba na žáka nijak magicky působit.

Ve chvíli, kdy je žákova duše připravena, přichází poslední krok, samotný akt zasvěcení. Nepospíchej ale k němu, ten akt už je jen stvrzení celé přípravy. Příprava je mnohem důležitější. Bylo to již mnohokráte potvrzeno. Pokud provedeš zasvěcení žáka bez patřičné přípravy, jeho duše nepustí zcela jeho vědomí a ač žák bude mít vědomí mimo své tělo, neuchopí nikterak duchovní princip. Proto raději nespěchej, aby proces zasvěcení byl úspěšný.

Akt zasvěcení, jak jsi již pochopil, je tedy vymístění žákova vědomí z jeho těla. Takto žákovo tělo opustí i duše. Připravená duše ale vnitřně pozná, že sama je jen další nádobou vědomí a postoupí jej duchu. Tím se v duchu opravdu zažehne solární záře. Zároveň duše se již přestane starat o vědomí a rozvine se do stran, začnou v ní růst živly. K praktickému vymístění těla žáka existují dva způsoby. Můžeš použít magickou praxi a nebo alchymické substance, záleží, v čem si věříš více. Výsledek poskytnou obě možnosti stejný, netrap se tedy, pokud tě v tuto chvíli jedna z disciplín nezajímá.

Postavu může zasvětit mistr a tak jí probudit. Přípravy na zasvěcení jsou akcemi kapitoly, kdy se žákovi trénuje gnose z nuly na první tečku. Hod užívá mentální kostky, užitá dovednost je gnose, moc vychází z rozhodnosti. V okamžiku, kdy žák nastřádá dostatečný počet zkušenostních bodů, jeho gnose se automaticky nezvýší. Je ještě třeba, aby mistr žákovo vědomí uvolnil – v tu chvíli dochází k opravdovému probuzení žáka a využití bodů nadpřirozena. Lze ale říct, že různé výhody a postupy se žák učí ovládat již při svém zasvěcování.

Zasvěcování se většinou neodehrává, někdy lze odehrát přímo scénu, ve které dojde k uvolnění žákova vědomí. Zasvěcená postava nemá možnost snížení duše pro zvýšení bodů nadpřirozena.

Postava může zvýšit svůj vůdčí či běžný živel o jednu tečku za tři body nadpřirozena. Může také zvýšit svůj omezený živel o tečku za čtyři body nadpřirozena. Postava se může učit různé magické dovednosti – za dva body nadpřirozena může zvýšit jednu dovednost o jednu tečku. Je ale limitována svým mistrem – nemůže zvednout žádnou magickou dovednost na vyšší počet teček, než ovládá mistr. Postava může za jeden bod nadpřirozena přibrat dvě tečky probuzených nadání nebo výhod. Postava smí také přibrat probuzené závazky a vady. Body z těchto závazků a vad musí investovat jen do výhod a nadání, nemůže z nich získat body nadpřirozena. Výjimkou jsou magické návody – postava se může učit ty návody, jež ovládá její mistr, za jeden bod nadpřirozena získá tři tečky do magických návodů.

Zasvěcená postava začíná bez solární many. Její živlové jizvy jsou ale nezraněny.

  • Žák je zasvěcen mistrem; je třeba přes akce kapitoly tréninkem vycvičit žákovu Gnosi z 0 na 1; vše je mentální cvičení – užívá mentální kostky, užitá dovednost je Gnose; na závěr je třeba uvolnit žákovo vědomí
  • Rozdělení bodů nadpřirozena na zvýšení různých vlastností
  • Vůdčí či běžný živel +1 za 3 body nadpřirozena, omezený živel +1 za 4 body nadpřirozena
  • Různé magické dovednosti +1 za 2 body nadpřirozena (lze se učit dovednosti jen do té míry, do které je ovládá vyučující mistr)
  • Nadání/Zázemí (různá okultní) +2 za 1 bod nadpřirozena, magické návody +3 tečky za 1 bod nadpřirozena
  • Počáteční solární mana = 0, jizvy živlové many jsou zcela vyléčeny

Beatrice je Dantem zasvěcena. Během několika kapitol učení nastřádala Beatrice dvanáct zkušenostních bodů do gnose. Je to více, než je třeba na první tečku, Beatrice ale tuto tečku získá až v okamžiku, kdy Dante uvolní její vědomí.

Beatrice má sedm bodů nadpřirozena k rozdělení. Za tři body si zvedne svůj vůdčí živel vody z jedné tečky na dvě. Za dva body si zvýší svou dovednost nízké magie na dvě tečky (Dante nízkou magii ovládá dostatečně, není tedy problém). Beatrici zbývají ještě dva body nadpřirozena. Jeden věnuje do zázemí, získá tak dvě tečky zázemí. Beatrice si vezme okultní vady o celkové hodnotě 4 (alchymistická přecitlivělost 1 a otevřená aura 3). Tím získá další čtyři tečky zázemí, má jich tedy celkem šest. Beatrice volí nadání sny 1, ostré soustředění 2 a obnovu těla 3. Za poslední bod nadpřirozena si Beatrice vezme tři tečky do magických návodů, konkrétně do kouzel nízké magie (dvě vodní kouzla – jedno na prvním stupni, druhé na druhém).

Snad jasné. Proces zasvěcování se bude odehrávat jen tam, kde to je zajímavé.

Rozvoj postavy

Teď, po tvém zasvěcení, je ještě vše nové. Až si ale zcela uvykneš, přijde ti, že jsi se vlastně moc nezměnil a tvé schopnosti nejsou nic speciálního. Do jisté míry bude tvůj pohled správný, ty ale nesmíš polevit. Je třeba, abys dál pokračoval ve studiu a rozvíjel své nitro.

Nebudu ti teď říkat, co vše je možné a nemožné. Některé věci již tušíš, sám jsi se k nim přiblížil. O některých však skutečně nemáš ani zdání. Nenech se tím odradit. Cesta přináší schopnosti opravdu zázračné. Je však mnoho věcí, které budeš muset zvládat. Jistě budeš muset více studovat jednotlivé magické disciplíny, jak teoretické, tak ty praktické. Musíš udržovat své tělo i duši ve zdravém stavu a pečovat o sebe. Nesmíš zapomínat na čistotu duše a její morální rozvoj, to je velmi důležitá věc. A samozřejmě budeš s časem rozvíjet a posilovat své živlové síly.

To vše však má jen jeden cíl a tím je rozvoj ducha a jeho síly. Musíš užívat nástroje, jež jsem vyjmenoval, abys našel svou stezku k pravdě. Nemohu ti poradit ani pomoct, toto je zkouška jen pro tebe. Kdybych ti snad něco prozradil, nepochopil bys a jen bys zavřel jednu z množností. Studuj proto pečlivě a snaž se.

Zde jsou uvedeny ceny pro zvyšování různých probuzených atributů. Živly lze zvýšit pouze do jejich maxima, jež vychází z gnose postavy (viz gnose). Pro zvýšení gnose je třeba mít gnosi otevřenou ke zvýšení. Postava může do gnoze zamykat zkušenostní body, dokud ale gnosi neotevře, nemůže přibrat další tečku (viz gnose). Magické dovednosti fungují stejně jako dovednosti běžné. Trénovat lze pouze schopnosti a znalosti, talenty lze zvyšovat jen praxí a zamykáním zkušenostních bodů. Všechny magické dovednosti ale vyžadují, aby postavu někdo učil. Postava se může učit od učitele a nebo z kvalitního grimoárového textu. Nemá-li postava přístup k takovému učení, stojí jí zvyšování magických dovedností dvojnásobek zkušenostních bodů. Pro znalosti stále platí, že nemá-li postava přístup k žádným textům (byť nekvalitním), nemůže se magickou znalost učit vůbec.

  • Zvýšení vládnoucího živlu: cena = počet teček po zvýšení x 6
  • Zvýšení běžného živlu: cena = počet teček po zvýšení x 8
  • Zvýšení omezeného živlu: cena = počet teček po zvýšení x 10
  • Zvýšení gnose: cena = počet teček po zvýšení x 10; na zvýšení gnose je třeba mít otevřenou cestu gnose (viz pravidla gnose)
  • Magická dovednost bez učitele či kvalitního studijního textu: cena = počet teček po zvýšení x 6 (každé dva zkušenostní body zamknou pouze jeden bod do dovednosti)
  • Magická dovednost vyučovaná učitelem či studovaná z kvalitního textu: cena = počet teček po zvýšení x 3

Příklad snad netřeba.

Vše jasné, doufám.