Adriana se procházela s Beatricí v teplém letním dopoledni po promenádě. Obě ženy byly oblečeny dle pravidel nejnovější módy. Beatrice si užívala venkovní vzduch i procházku jako takovou. Adriana se tvářila uvolněně, její mysl ale byla soustředěna na dívku a pečlivě ji pozorovala.
„Co tě vlastně ještě dnes čeká?“ zeptala se Adriana dívky aniž by na ní pohlédla.
„Dnes máme matematickou přednášku. Mám se také setkat s panem Dantem, chce mi vysvětlit, jak se v minulosti hledělo na uspořádání planetárního systému, chce to porovnávat s moderními výpočty. Pak máme další přednášku, tahle bude o teorii relativity. Vůbec nevím, co od toho mám čekat, ale každý říká, že to naprosto mění pohled na celý svět. A večer bych se chtěla setkat s Cesarem,“ povídala dlouze Beatrice, aniž by si všimla, jak jí Adriana pozoruje.
„To máš hodně nabitý den. To je dobře,“ odpověděla starší žena a zahleděla se do dáli.
„Mohu se vás na něco dotázat?“ zeptala se slušně Beatrice, „proč se tolik zajímáte mě a o to co dělám? Trávíte se mnou mnoho času a neustále mi radíte i pomáháte. Nechci znít nevděčně, naopak. Nevím, jak bych se vám mohla odvděčit a netuším, čím jsem si zasloužila takovou pozornost.“
Adriana se pousmála: „Nebudu jistě jediná, kdo o tebe má zájem, ne?“
Procházka obou žen byla přerušena, když k nim přispěchal posel. Posel se uklonil a předával Adrianě zapečetěnou obálku: „Komtesa Montfermeil? Baron de Montravel si vás uctivě dovoluje pozvat do svého paláce na večerní setkání vznešených vídeňských rodin.“
Hra využívá scénický systém. Na rozdíl od běžného lineárního hraní, kdy vypravěč i hráči procházejí příběh od začátku do konce, typicky vždy se všemi postavami přítomnými, scénický systém věci více rozděluje. Děj se odehrává v základních jednotlivých sekcích, zvaných scény. O tom, jaká scéna, kde a s kým se bude odehrávat, rozhoduje vždy jeden hráč, během sezení se ve vyvolání scény hráči střídají. Vypravěč může vyvolat scénu, kdy uzná za vhodné, dle potřeb příběhu. Hráč při vyvolání scény také určuje, kdo se scény účastní – scény se nemusí a zpravidla ani neúčastní všichni hráči. Hráči mimo scénu mohou pozorovat (pokud je příběhy druhých zajímají) a nebo se mohou zapojit s dočasnou krátkodobou vedlejší postavou. Vyvolání scény i zapojování do scény by se mělo vždy podřizovat příběhu a jeho vylepšování, případně by mělo rozvíjet vztahy mezi postavami či je měnit. Hráč vyvolávající scénu by měl mít nějakou představu o tom, co jeho postava chce v dané scéně dokázat, připojující hráči by měli scénu obohatit. Není vždy dobré dramatizovat už příliš napjatou scénu a nebo jí příliš zlehčovat – to závisí na vkusu celé skupiny, vypravěč je konečný soudce.
Scény na sebe nemusí navazovat. Mezi scénami může čas plynout dle potřeb děje. Mnoho nezajímavých či běžných záležitostí se také dá vyřešit mezi scénami. Při vyvolávání scén i při popisu děje mezi scénami může popisující hráč (a nebo vypravěč) určit, co se stalo či proč a pokud s tím všichni souhlasí, není třeba danou věc řešit přímo ve scéně (například sehnat kontakt na další postavy, aby se postavy mohly ve scéně setkat). Hráči by měli být ale opatrní, aby příliš nezasahovali do svobodné vůle postav druhých a nebo do vypravěčova záměru. Při nesouhlasu se vše řeší hlasováním.
Scény nemusí být ani chronologicky seřazené. Lze odehrávat scény z minulosti jako vzpomínky či vysvětlení některých vztahů, znalostí a nebo příprav. Lze někdy i odehrávat scény z budoucnosti, to je ale třeba dělat velmi opatrně a rozhodně to vyžaduje vypravěčův souhlas. Scény lze odehrávat i na přeskáčku. Vždy je třeba dbát na to, aby hráči nezneužívali své znalosti, které jejich postavy nemají, a hráli co nejvíce dle duchu příběhu a pro jeho obohacení.
- Vyprávění se skládá ze scén; každá scéna vyvolána jedním hráčem, ten určí místo i postavy ve scéně (ve scéně nemusí být všichni hráči)
- Scény by měly mít záměr a měly by posouvat příběh či rozvíjet vztahy; hráči mimo scénu se mohou připojit s okrajovými postavami
- Scény se mohou odehrávat v minulosti i na přeskáčku; mezi scénami může plynout čas; běžné či nezajímavé věci se mohou řešit mimo scény
Beatrice vyvolává scénu. Chtěla by ve scéně vyřešit svou přípravu na matematickou zkoušku i zkoušku jako takovou. Vypravěč říká, že taková scéna moc neposune děj a celou zkoušku s Beatricí vyřeší jedním hodem. Beatrice vymýšlí jinou scénu. Bude v ní s Cesarem a pokusí se dozvědět něco o jeho minulosti. Beatrice určí, že scéna se bude odehrávat ve večerním vídeňském podniku. Cesare souhlasí, řekne, že se oba mohli předem na schůzce dohodnout. Scéna začíná, Beatrice s Cesarem rozprávějí. Dante, protože není ve scéně, odehrává různé drobné postavy jako číšníky a cizí hosty. Vypravěč jej napomene, aby příliš nebrzdil rozvoj samotné scény. Adriana vstoupí do scény se svou postavou. Vysvětlí, že Beatrici dlouhodobě sleduje a ví tedy, kde se nachází. Vypravěč s tím souhlasí a scéna pokračuje. Všechny postavy spolu rozpráví a něco se i dozví. Scéna končí.
Po Beatrici vyvolává scénu Cesare. Mohl by přejít hned k dalšímu dni a svému hovoru s Adrianou. Protože to by ale nebylo moc zajímavé a další scéna by řešila spory těchto dvou postav, rozhodne se Cesare pro scénu, jež předchází jeho setkání s Beatricí. Scéna má být v kavárně, Cesare do scény přibere Danta a oba dva se společně baví na téma řeholních přísah. Ač to vypadá nezajímavě, pro oba hráče je to důležité téma, obzvláště ve spojitosti s dalším vývojem příběhu.
Prvně trochu více rozepsaný scénický systém. Zatím ještě do toho nepletu emocionální požadavky, ty rozřeším v následujících částech. Je to možná moc obecné, věřím ale, že to stačí.