„Co máte teď v plánu?“ zeptala se Beatrice Cesara.
„Dante stále připravuje místo setkání, komtesa něco dojednává s baronem, hrabě pomáhá Dantovi a co
jsem pochopil, tak vy chcete dohnat studia, že?“ zopakoval Cesare celou situaci, „myslím, že dokud
neproběhne setkání, tak se asi vrátím ke čtení. Potřebuji potrápit hlavu a dát odpočinout tělu. Za
poslední dva týdny jsme toho zažili až dost.“
„Co máte v plánu číst?“ pokračovala dívka se zájmem v dotazování.
„Nevím,“ zamyslel se Cesare, „říkal jsem si, že bych trochu prohloubil své znalosti. Dost už
beletrie, chtělo by to něco naučného.“
„Hmm…,“ pousmála se Beatrice, „co takhle se podívat na moderní fysiku? Mohli bychom studovat
společně. Já bych si zopakovala potřebnou látku a vy byste se naučil něco nového.“
„Ještě mě napadlo, že bych mohl zkusit načíst něco o šermu se šavlí, to by se mohlo také hodit,“ řekl
stále zamyšlený Cesare, aniž by si všiml zklamání na dívčině tváři.
Akce kapitoly slouží k odehrání časového úseku mezi jednotlivými kapitolami. Odehrání akcí kapitol je
nepovinné, závisí na úsudku vypravěče a na čase, jež mezi jednotlivými kapitolami uplynul. Základní
trvání akce kapitoly je jeden týden. Akce kapitoly se může prodloužit dle potřeby – prodloužení
funguje v zaokrouhlených desetinásobcích: dva měsíce, dva roky, dvacet let a tak dále. Prodloužení
může zvýšit dopad akce kapitoly (u dramatických časů, kde akce jsou podstatné, ale trvají dlouho) a
nebo snížit výdaje na akci kapitoly (u klidných časů, kde samotné akce jsou volnější a nedochází
tolik ke střetům zájmů). Vše závisí na vypravěči a jeho úsudku.
Akce kapitoly se odehrává na začátku kapitoly hned po léčbě zranění a určení motivace kapitoly. Hráči
by měli mít svou akci kapitoly již promyšlenou a připravenou, zvláště pokud se chtějí účastnit
politických střetů. Alternativně každý hráč sdělí svou akci kapitoly vypravěči alespoň dva dny před
začátkem sezení. Dle dohody akce kapitoly vyhodnotí jen vypravěč a nebo se všechny akce kapitoly
rychle vyřeší na začátku sezení. Poslední možnost je užití webového rozhraní pro včasné zadání akce
kapitoly. Webové rozhraní akci kapitoly pro každého hráče pak samo vyhodnotí a výsledky sdělí hráči,
vypravěči a případně tomu, kdo byl ještě akcí kapitoly ovlivněn (důležité hlavně v politickém
střetu). Všechny důsledky akce kapitoly (obnova financí, zisk zkušenostních bodů, spálená či utržená
zranění) začnou platit hned na začátku kapitoly, utržená zranění se již neléčí (vyléčí se až na
začátku další kapitoly, před její akcí kapitoly).
- Odehrání delší činnosti mezi kapitolami; akce kapitoly je nepovinná, závisí na herním čase mezi
kapitolami, určuje vypravěč
- Základní akce kapitoly trvá týden; lze prodloužit zaokrouhlenými desetinásobky – 2 měsíce, 2
roky, 20 let a tak dále; prodloužení buď umocní akci kapitoly (dramatická akce) a nebo sníží
výdaje na přežití (klidné období)
- Akce kapitoly se odehrává na začátku kapitoly po léčbě zranění a výběru motivace, její důsledky
nastupují hned na začátku kapitoly (zranění z akce kapitoly se léčí až v příští kapitole)
- Každý hráč si připraví akci kapitoly dopředu; po dohodě může vypravěč vyřešit akce kapitoly před
začátkem sezení; užití webového rozhraní nahrazuje odehrávání akce kapitoly na začátku sezení,
automaticky se stará o odehrání a důsledky akce kapitoly
Mezi dvěma kapitolami uběhne přibližně pět dní. Vypravěč se rozhodne, že to stačí na to, aby se
odehrála akce kapitoly. Každý hráč vypravěči pošle dopředu, co by chtěl v dané akci kapitoly provést
i s tím, co se pálí. Všichni jsou dohodnuti tak, že připravené akce se již jen nahází na začátku
kapitoly. Na začátku kapitoly se každému vyléčí patřičná zranění a každý určí svou motivaci. Až pak
se řeší jednotlivé akce kapitoly, případná zranění z nich hráčům zůstanou po dobu kapitoly. Nelze
tedy motivaci vybrat dle toho, jak se povede akce kapitoly.
Další kapitola se odehrává až za čtvrt roku. Vypravěč rozhodne, že hráči mohou odehrát dvě akce
kapitoly. Rozhodne se snížit požadavky na přežití, protože děj mezi kapitolami není až tak
dramatický, čeká se na další dějový vývoj.
Snad jasné, věřím, že ano. Kdyby ne, ptejte se.
Výdaje a přežití
„Jak se vám daří?“ zeptal se Cesare Danta, „dlouho jsme již spolu nemluvili.“
Učenec se těžce opíral o hůl, levou ruku měl zavěšenou v obvazu. Jizvy na jeho tváři už pomalu
bledly, levé oko stále ale nevypadalo dobře.
„Nestěžuji si,“ odpověděl vesele Dante, „jen je toho teď hodně na zařizování. Rád bych někdy
pokračoval v našich hovorech, teď však musím zajistit financování celého toho divadla.“
„Moc rád bych vám pomohl,“ řekl zasmušile Cesare, „bohužel teď sám nejsem solventní.“
„Nedělejte si s tím starosti,“ uklidnil mladíka Dante, „naopak, chcete-li, mohu vám poskytnout
nějakou reservu. Nemám problém sehnat peníze, jen to chce trochu času.“
„To byste udělal?“ vykřikl nadšeně Cesare, „to bych ani nemusel prodávat svůj prsten! A mohl bych si
snad i dovolit další měsíc nájmu!“
„Samozřejmě, to je maličkost,“ zašeptal Dante, „alespoň nebudu mít výčitky za to, že využiji vaší
pomoci.“
„Povězte,“ začal vyzvídat Cesare, „kde vlastně seženete peníze? A také… Adriana mi o vás pověděla
něco velmi zajímavého…“
Postavy musí mít zajištěnou obživu a místo k bydlení pro každou akci kapitoly. Pokud jim něco z toho
chybí, jsou patřičně postihovány. Základní hodnoty výdajů jsou uvedeny pro týdenní akci kapitoly. S
každým řádovým prodloužením akce kapitoly se všechny náklady deseti-násobí. Pro delší klidné akce
kapitoly může vypravěč snížit výdaje desetinásobně. Snižují-li se výdaje základní, sníží se na nulu.
Každá postava musí jíst. Základní cena jídla na jednu týdenní akci kapitoly je jeden drobný, jež
odpovídá základním potravinám a potřebám. Slušné přežití stojí dva drobné, bohaté či luxusní žití
stojí tři a více drobných za týden. Lepší potraviny nemají výrazný efekt v pravidlech, pokud si ale
postava nemůže dovolit zaplatit vůbec nic na přežití, tak hladoví (dodělat se špatnostmi a
nepěknostmi – hladem!). Někdy může postava využít akci kapitoly k hledání potravy či k lovu (dodělat
s přežíváním!).
Každá postava musí mít kde bydlet. Má-li výhodu sídlo, nemusí místo k bydlení řešit, žije ve svém
sídlu. Nemá-li sídlo, musí platit nájem. Nájem postavě dává dočasnou výhodu sídla, nájem stojí tolik
drobných, kolik je velikost najímaného sídla v tečkách. Nemá-li postava na nájem, musí přežívat na
ulicích či v divočině. Vystavuje se tím vlivům prostředí a počasí (dodělat se špatnostmi a
nepěknostmi – počasím)!. Někdy může postava využít akci kapitoly k vybudování improvizovaného
přístřešku (dodělat s přežíváním!) a nebo postavit něco trvalejšího (tvoření či kutilství).
- Každou týdenní akci kapitoly je třeba zajistit potravu a místo k přežití; prodloužení akce
kapitoly desetinásobně znamená zvýšení výdajů desetinásobně; klidné akce kapitoly (kde se
nenásobí moc akcí) snižují výdaje desetinásobně – snížení základní ceny jí sníží na nulu
- Jídlo: 1 drobný na týden (2+ znamená dobré až luxusní jídlo); bez jídla hladovění!
- Bydlení: má-li postava výhodu sídlo, bydlí ve vlastním sídle; nájem – lze najmout sídlo, jeden
drobný za tečku velikosti sídla na týden; bez sídla žití venku – postava trpí na vliv počasí a
prostředí!; přežíváním či tvořením lze vytvořit improvizované či trvalejší přístřešky
Příklad bude dodělán, až se dokončí přesná pravidla pro hlad, vše ostatní je snad jasné.
Jasné? Násobení a snižování ceny možná působí nejasně, najdete-li lepší formulaci, pište.
Trénink
Cesare stál na zahradě sídla, kde se mělo konat velké setkání. Polední slunce se blyštivě odráželo od
šavle, kterou Cesare vysekával půlkruhy okolo sebe. Mladík byl zadýchaný a napjatý, snažil se stát
tak rovně, jak to šlo. Přesto byl jeho pohyb trhaný a nestabilní.
„Jsi moc tuhý, pracuješ se šavlí jak s mečem,“ přerušila Cesarův trénink Adriana, když už se nesvedla
dále dívat na jeho marné snažení.
Cesare se zarazil a skrze ostré sluneční světlo zamžoural na komtesu: „Jak to myslíte? Umíte šermovat
se šavlí?“
„Samozřejmě,“ odpověděla sebejistě žena a pomalu vyšla k Cesarovi, „učila jsem se i s meči, ale ty
vyžadují trochu více tíhy na přímý kontakt. Šavle jsou uvolněnější, rychlejší. Zkus uvolnit celé
tělo, buď stále v pohybu a nevracej se do nehybných střehů.“
Cesare se dlouze zadíval na komtesu: „Nevěřím vám. Vím, že se snažíte pomoct. Vím, že děláte jen to,
co myslíte, že je správné. Vím ale, že jste trénovaná vražedkyně, podvodnice a možná i něco horšího.
Tím, že mě naučíte pracovat se šavlí, tím se to nezmění.“
Adrianin výraz zkameněl. Žena dlouhou chvíli beze slov pozorovala Cesara, než sklonila pohled,
otočila se a mlčky odešla.
Trénink umožňuj postavě zvyšovat své kapacitní atributy, schopnosti a znalosti. Tato akce vyžaduje
spálení jednoho smrtícího zranění. Postava má na hod postih na úspěchy o hodnotě trénované
vlastnosti – čím je vlastnost vyšší, tím náročnější je dále ji zvyšovat. Postava užívá kostky
stejného typu jako trénovaný atribut, při trénování znalostí užívá mentální kostky, při trénování
schopností záleží na logice a vypravěči. Hodí-li postava kritický neúspěch, nic se neděje. Hodí-li
postava neúspěch, zamkne si do trénované vlastnosti jeden zkušenostní bod. Hodí-li nějaké úspěchy,
provede jimi ještě hod na moc. Postavě se do trénované vlastnosti zamkne moc zkušenostních bodů.
Moc postavy se vždy počítá z atributů i při užití nástrojů s vlastní mocí. Ne každé vybavení dává
bonusy, záleží na logice a vypravěči (vybavení, jež dává bonus na úspěchy, je lehčí na užívání,
neučí se s ním ale rychleji, než s náročnějším vybavením). Dobré prostředí či správné podmínky pro
cvičení mohou dát bonus +1 k moci. Při cvičení dovedností (ne atributů) může postavu také někdo
učit. Učitel si hodí stejnými kostkami na stejnou dovednost jako postava, jen jeho dovednost je
limitována schopností přesvědčování. Učitel má stejný postih na hod (hodnota trénované dovednosti
žáka), má ale bonus +1 úspěch za každou tečku, kterou má v učené dovednosti nad hodnotou žáka. Nelze
učit dovednost nad vlastní hodnotu. Při úspěchu si učitel hází na moc, jeho moc se stává bonusem k
úspěchům žáka. Učitel pálí stejné zranění jako žák.
Učení znalostí vyžaduje přístup ke zdroji daných znalostí. Lze využít výhodu knihovny – ta
neposkytuje moc z vybavení, její hodnota se počítá jako maximální hodnota znalosti, kterou se lze z
knihovny lze naučit. Každá knihovna je různě specializována na patřičnou znalost. Místo knihoven lze
využít také učitele (viz výše). Nakonec lze použít i internet, tam ovšem mohou mít některé znalosti
limitovánu hodnotu, kterou internet může naučit.
- Trénink kapacitních atributů, schopností a znalostí: hod kostkami stejného typu jako trénovaný
atribut, mentálními na znalosti, různými na schopnosti (dle logiky), hod na trénovaný atribut či
dovednost, hodnota trénované vlastnosti je postihem na úspěchy
- Kritický neúspěch – nic; neúspěch – zamknutí jednoho zkušenostního bodu do trénované vlastnosti;
úspěch – hod na moc, moc zkušenostních bodů se zamkne do trénované vlastnosti
- Moc vždy z atributů i při užití vybavení s vlastní mocí; většina vybavení neposkytuje své
bonusy, něco ano (dle vypravěče a logiky); vhodné prostředí pro cvičení schopností či atributů
dává bonus +1 moc
- Učitel: nelze učit atributy, dovednosti lze učit do tečky, kterou sám učitel ovládá; učitel pálí
stejné zranění, hází stejnými kostkami na stejnou vlastnost, má stejný postih (hodnota učené
dovednosti žáka), má bonus k úspěchům tak velký, o kolik převyšuje jeho učená dovednost tu
žákovu; hod je limitován schopností přesvědčování; moc hodu se počítá jako bonus k úspěchům žáka
- Znalosti se lze učit pouze s přístupem ke zdroji znalostí; učitel (viz výše); výhoda knihovna –
hodnota knihovny se nepočítá jako moc vybavení, slouží k určení maximální hodnoty, do které se
lze z knihovny naučit danou znalost, každá knihovna se specializuje na patřičnou znalost; lze
využít digitální knihovny či internet (ne vždy spolehlivé)
Cesare se procvičuje v boji šavlí. Jeho obratnost je 2, konstituce 4 a boj se šavlí má na nule. Spálí
jedno smrtící fyzické zranění (dohodnou se s vypravěčem, že se jedná o únavu z tréninku, která
Cesara bude ještě provázet) a hodí všemi čtyřmi fysickými kostkami, jež má. Protože v akci kapitoly
nepotřebuje Cesare na nic reagovat, použije všechny své kostky. Cesare hází na svůj boj šavlí, tedy
na nulu. Nemá k hodu ale žádný postih. Hodí jeden úspěch. Tímto úspěchem hodí na fysickou moc, hází
tedy na konstituci. Hodí úspěch a přičte jej ke své základní fysické moci (konstituce /2). Výsledná
moc je tedy 2 + 1 = 3. Cesare si zamkne tři zkušenostní body do boje se šavlí (a rovnou je smí
použít na zvýšení této dovednosti).
Beatrice se chce zlepšit ve své znalosti fysiky. Beatrice má inteligenci 4, rozhodnost 3 a fysiku 2.
Nejdříve musí sehnat dostatečně vybavenou knihovnu o fysice, knihovna musí mít alespoň hodnotu 3 (o
jedna vyšší, než je hodnota Beatriciny fysiky). Poté Beatrice spálí jedno smrtící mentální zranění a
hodí osmi kostkami na svou hodnotu fysiky. Tento hod má ale postih -2 (současná hodnota Beatriciny
fysiky). Beatrici se i tak podaří hodit dva úspěchy (po odečtení postihu). Hodí těmito dvěma úspěchy
na mentální moc, tedy na svou rozhodnost a padne jí jeden úspěch. Ten přičte ke své základní
mentální moci. Celková moc je 3, Beatrice si zamkne tři zkušenostní body do fysiky.
Kdyby Dante učil Beatrici, vše by vypadalo ještě trochu jinak. Dante má inteligenci 5, rozhodnost 3,
fysiku 5 a přesvědčování 4. Dante má na hod postih -2 (hodnota Beatriciny fysiky), má ale také bonus
+3 (Dantova fysika 5 mínus Beatricina fysika 2). Celkově má tedy bonus +1 úspěch na tento hod. Dante
spálí jedno mentální smrtící zranění a hodí všemi desíti kostkami. Hází na své přesvědčování,
protože je nižší než jeho hodnota fysiky. Padne mu sedm úspěchů, těmi hodí na mentální moc na svou
rozhodnost. Padnou mu tři úspěchy na moc. S jeho základní mocí je celková moc akce 5 (2 základní + 3
hozená moc). Dantova moc 5 se stává bonusem k úspěchům na hod Beatrice. Pokud by Beatrice házela
stejně jako při studiu z knihovny, hodila by celkem sedm úspěchů (dva, jež hodila po odečtení
postihů plus pět za Dantovo vyučování). Těmito sedmi úspěchy by pak Beatrice hodila na mentální moc
na rozhodnost. Pro tento příklad by jí na moc padly čtyři úspěchy – po přičtení k základní moci 2 by
byla celková moc Beatricina učení 6, dívka by si zamkla šest zkušenostních bodů do fysiky.
Doufám, že vše jasné. Přidal jsem cenu smrtící zranění, sedí mi to principielně. Je to trochu
ostřejší, u mentálních věcí je to trochu risk toho jednoho zkušenosntího bodu, který by mentální
smrtící zranění zachránilo při řešení emocionálních požadavků. Ten risk se ale může vyplatit a
postava může získat klidně až pětinásobek bodů.
Práce a tvorba
„Dante,“ oslovila Beatrice učence začteného do jedné ze svých knih, „mohu vás požádat o pomoc?“
„Samozřejmě,“ vzhlédl Dante od svazku a nabídl dívce místo k sezení, „v čem vám mohu prospět?“
„Víte, jak studuji fysiku,“ začala vysvětlovat Beatrice, „mohla jsem zpracovávat pár zajímavých
témat. Dostala jsem se k nějakým nákresům podivného pokusu a ráda bych to rozluštila.“
Dante se zadíval do papírů, které mu dívka podala a jeho tvář potemněla: „Kde jste to našla?“
„Spolu s Adrianou jsme to našli v baronově kanceláři,“ odpověděla tiše dívka, Dantova vážná tvář jí
dělala starosti.
Dante opřel své čelo do dlaně a zavřel oči. Poté, co znovu pohlédl na Beatrici, jeho tvář se
usmívala: „Dobře, že jste mi o tom řekla. Musím se omluvit, že vám s tím projektem nepomohu hned.
Musím vás totiž požádat, abyste s Cesarem okamžitě odjeli do Londýna a předali tam zprávu.“
„Co se děje?“ poděsila dívka, „co je to zařízení?“
„Jedná se o velmi nebezpečnou zbraň,“ odpověděl Dante, „a nelze dovolit, aby o ní baron věděl.
Potřebuji, abyste právě předala zprávu mým spojencům v Londýně. Oni se dle toho pak zařídí. Jel bych
sám, musím tu ale připravit toto setkání.“
„Nebudete v nebezpečí?“ strachovala se dál Beatrice, „nemůže na vás baron tu zbraň použít?“
„Ne, já budu v pořádku,“ odpověděl zlehka Dante, „vy ale dávejte pozor. Poslové byli vždy lákavý cíl.
Cestujte pod falešnými jmény, pracujte po cestě, abyste vypadali jako prostí lidé. A neřešte nahlas
fysiku ani náboženství.“
Postava se může věnovat práci a zaměstnání. Práce, jež nevyžaduje žádné speciální schopnosti či
znalosti a je ve své podstatě tak jednoduchá, že by jí mohl dělat každý, vynese za každou týdenní
akci kapitoly dva drobné. Práce, kde záleží na výsledku a kde jsou rozdíly v kvalitě, vyžaduje hod.
Hází se normálně na dovednost. Pokud postava uspěje, hodí si ještě na moc, celková moc je počet
drobných, jež si postava vydělá. Neuspěje-li postava, vydělá si jeden drobný. Hod je upraven
nástroji i jinými bonusy a postihy. Některá zaměstnání jsou patřičně prestižní či žádaná a budou mít
bonus k moci 1-10 drobných (někdy se tento bonus může počítat i k základnímu výdělku, kdy postava
nehodí úspěch – dle vypravěče).
Výroba umožňuje postavě vyrobit velké množství výrobků či pracovat na větších projektech. Pokud
postava provádí výrobu v rámci zaměstnání, řeší se vše jako práce (viz výše). Postava ale také může
vyrábět věci pro sebe, či vyrobené věci prodávat dál. Týdenní akce kapitoly má moc desetinásobnou
oproti běžným zákulisním scénám, moc přímo určuje počet výrobků (každý jednotlivý kus vyžaduje
určitý počet bodů moci). Prodej výrobků se pak řeší buď přímým smlouváním, zákulisní scénou a nebo
vlivovou akcí politického střetu. Na poslední možnost postava nemusí mít status ani vlivové
prostředky, sama funguje jako vlivový prostředek. Používá své sociální kostky, moc se počítá z
kvality a kvantity výrobků (dle vypravěče).
- Základní práce bez požadavků a nároků: 2 drobné za týdenní akci kapitoly
- Práce, kde záleží na výkonu: hod na dovednost se všemi bonusy i postihy; při neúspěchu výdělek
jeden drobný, při úspěchu výdělek moc drobných; prestižní či žádaná zaměstnání mají bonus +1-10
drobných (někdy jen při úspěšném hodu, někdy i při neúspěšném)
- Výroba: dle dovednosti, týdenní akce kapitoly má moc desetkrát větší než zákulisní scéna;
celková moc určuje celkový počet výrobků či rozsah vyrobené práce; výroba jako zaměstnání
používá stejný hod jako práce, kde záleží na výkonu (viz výše)
- Prodej výrobků: odehrání scény či zákulisní scéna; lze i vlivová akce politického střetu – není
třeba status, užívají se sociální kostky, moc se počítá z kvality a kvantity výrobků
Adriana se bude týden věnovat své právnické činnosti. Adriana má inteligenci 3, rozhodnost 4 a
znalost práv 3. Hodí všemi šesti kostkami a podaří se jí hodit tři úspěchy. Těmito úspěchy hodí na
svou moc na rozhodnost a hodí jeden úspěch. Tento úspěch přičte ke své základní mentální moci,
celková moc je tři. Vypravěč dodá ještě bonus dalších pěti drobných, právnická práce byla vždy dobře
oceňována. Vypravěč také povolí použít bonus za krásný vzhled(2) – bonus dodá ještě jeden bod moci.
Výsledný výdělek je tedy devět drobných.
Snad jasné. Kdyby ne, ptejte se.
Bojová politika
Adriana sklíčeně kráčela chodbou paláce. Došla do knihovny, kde seděl Dante. Učenec se nevěnoval
studiu, jen seděl a upíjel z hlubokého poháru. Jeho výraz byl klidný, Adriana však cítila jeho
trápení.
„Co se děje?“ zeptala se, sama začala propadat podobným pocitům beznaděje, „měla jsem pocit, jakoby…“
„Ano, vím o tom,“ odpověděl s předstíraným veselím Dante, „chystá se útok na toto setkání. Nejedná se
ale o baronovy lidi. Přicházejí křižáci života.“
„Dante, přísahám,“ rozechvěla se Adriana, „tohle jsem nevěděla. Ani jsem to nečekala. Leopold nikdy
bezdůvodně neporušil svou přísahu. Já…“
Dante poprvé pohlédl komtese do očí: „Věřím vám.“
Adrianě chvíli trvalo, než si urovnala myšlenky, pak se zeptala: „Kde jsou Beatrice a Cesare? Mladík
by nám mohl pomoci, ale ta dívka to nepřežije…“
„Poslal jsem je oba pryč,“ odpověděl Dante, jeho oči se vrátily k pozorování prázdného ohniště.
„Vy jste to věděl?“ podivila se Adriana, „proč jste tedy zval zástupce dalších Řádů? Vždyť je to
jasná past…“
„Nevěděl,“ řekl Dante a zvedl se, „byla to šťastná náhoda. Měli bychom se začít připravovat. Pomůžete
mi? Sám vše nestihnu.“
„Samozřejmě.“
Bojová politika v akcích kapitoly využívá bojové prostředky. Kostky bojových prostředků lze použít na
bojové akce, ale i na bojové reakce. Každá akce konkrétního bojového prostředku vyžaduje spálení
jednoho omračujícího zranění statusu a přidělení kostek na hod. Každá reakce vyžaduje pouze
přidělení kostek. Kostkami se hází na znalost strategie, moc u bojových prostředků nemá význam.
Bojové prostředky se zabývají výlučně bojem, násilím a destrukcí. Každá přidělená kostka odpovídá
přibližně dvěma přiděleným strážcům či válečníkům na městské úrovni (státní kostka má dvě stě
válečníků, kontinentální kostka má dvacet tisíc válečníků). O úspěšné bojové akci se dozví cíl
(dozví se jméno užitého prostředku), o neúspěšné se dozví všichni velitelé ve městě (dozví se jméno
útočícího prostředku a jméno cíle).
Každá akce či reakce bojového prostředku má daný postih na úspěchy. Pokud akce cílí velitele či
nějakou osobu, má postih o hodnotě nadpřirozeného atributu velitele (síla krve upíra, sielun plus
raivo vlkodlaka, gnose okultisty). Pokud je cíl (ať prostředek nebo postava) chráněn bojovou reakcí,
má bojová akce vůči němu postih o hodnotě počtu kostek reakce děleným dvěma (bojový prostředek sám
sebe chrání vždy).
Akce útoku vyšle bojový prostředek, aby zabil svůj cíl. Jedná-li se o postavu, je při úspěchu zabita
(vypravěč může tento důsledek pro některé důležité či hráčské postavy změnit a nebo může trvat na
odehrání útoku přímo ve scéně). Alternativně lze postavu uvěznit a držet v zajetí. Je-li cílem jiný
prostředek, je zničen či rozprášen.
Akce krádeže může cílit konkretní postavu, velitele či prostředek. Pokud cíl drží ve svém sídle
nějakou hotovost či cennost, úspěšná akce tuto hotovost či cennost odcizí a předá vlastnímu
veliteli. Lze takto odcizit řemeslníkům jejich výtvory. Moderní doba umožňuje ukládání financí v
bankovních účtech, stejně tak některé výtvory jsou virtuální, uložené digitálně. Takové finance a
nebo výtvory nelze zcizit bojovým prostředkem. Akce krádeže se může namísto konkrétního cíle zaměřit
na celou lokaci politického střetu, bojové prostředky pak drancují a okrádají všechny obyvatele.
Tato akce nemá postih na úspěchy, úspěšná akce rozkrade celkově hodnotu lokality základní finanční
hodnoty dané úrovně politického střetu (úspěšná krádež ve městě s hodnotou lokality 3 ukradne tři
bakšiše, krádež ve státě hodnoty 2 ukradne dva love). Ukradené peníze se odečítají od celkového
finančního oběhu v daném politickém kole (viz vlivová politika).
Bojová reakce se užívá na ochranu politických prostředků, budov a osob. Každé dvě kostky dávají
postih -1 úspěch na bojovou akci vedenou proti chráněnému cíli. Bojové prostředky takto chrání samy
sebe automaticky, jako by použily všechny své kostky (zjednodušeně útok na bojové prostředky má vždy
postih o hodnotě cílených bojových prostředků). Alternativně lze některé kostky použít na strážení.
Tyto kostky nedávají postih bojovým akcím na strážený cíl. Namísto toho se jimi hází v reakci proti
útočícímu bojovému prostředku. Tato reakce má postihy jako každá bojová akce – hlavně postih o
hodnotě bojového prostředku, jež vede útok. Pokud útočící prostředek uspěje a obránce ne, podaří se
útočícímu prostředku zabít svůj cíl (i kdyby to byl samotný obránce). Pokud útočník neuspěje a
obránce uspěje, podaří se obránci zcela odrazit útok a ještě k tomu zničit útočníka. Uspějí-li oba
bojové prostředky, jsou oba zničeny, cíl je ale zachráněn (je-li cíl samotný obránce, je stejně
zničen). Pokud neuspěje ani jeden z prostředků, dojde k šarvátce bez obětí. Prostředek může být
zároveň chránění i strážený. Bojový prostředek může strážit sám sebe, aby opětoval palbu ve chvíli,
kdyby jej někdo cílil.
- Bojová akce – přidělení kostek bojového prostředku a spálení omračujícího zranění statusu;
bojová reakce – přidělení kostek bojového prostředku; házení – hod přidělenými kostkami, hází se
na strategii, moc nemá význam
- Každá kostka odpovídá na městské úrovni dvěma bojovníkům, na státní úrovni dvěma stům a na
kontinentální úrovni dvaceti tisícům
- Bojový hod má postih na úspěchy dle svého cíle: cílení osoby má postih její hlavní nadpřirozený
atribut (vlkodlak užívá součet sielun + raivo); cílení chráněného cíle má postih -1 úspěch za
každé dvě kostky, jež cíl chrání (bojový prostředek chrání sám sebe automaticky)
- O úspěšné bojové akci se dozví cíl akce, o neúspěšné bojové akci se dozví všichni velitelé v
dané lokalitě; (dozví se jméno útočícího bojového prostředku)
- Akce útoku: při úspěchu zabije cíl (osobu či prostředek); alternativně lze osobu zajmout a
uvěznit; u důležitých postav může vypravěč pozměnit dopad akce nebo vyžadovat odehrání útoku
přímo ve scéně
- Akce krádeže: okrade cíl (osobu či prostředek) o všechen majetek, hotovost a cennosti, jež má ve
svém sídle (v moderní době finance jsou většinou na bankovním účtu, některé výrobky jsou
digitálního rázu); alternativně okrádá a drancuje obyvatele dané lokace – úspěch získá základní
finance dané politické úrovně krát politickou hodnotu lokality; ukradené finance se odečítají od
finančního oběhu daného politického kola
- Reakce chránění – každé dvě kostky dávají postih -1 úspěch na jakoukoliv bojovou akci proti
chráněnému cíli; bojový prostředek sám sebe chrání, dává takový postih, kolik je jeho hodnota
- Reakce strážení – každá kostka se použije na protiútok proti útočníkovi, protiútok má klasické
postihy (hodnotu útočícího bojového prostředku); útočník i obránce bez úspěchu – střet bez
obětí; úspěch útočníka a neúspěch obránce – útočník usmrtí cíl, obránce žije (byl-li cíl
obránce, je obránce zničen); neúspěch útočníka a úspěch obránce – obránce zničí útočníka, cíl
žije; úspěch útočníka i obránce – útočník i obránce zničen, cíl žije (byl-li cíl obránce, je
obránce zničen)
- Postava či prostředek mohou být jak chráněni tak stráženi; bojový prostředek nemůže být chráněn,
chrání sám sebe; bojový prostředek může být strážen (aby byl opětován útok), může strážit sám
sebe (aby přímo on sám opětoval útok)
Adriana je v zoufalé situaci a použije akci krádeže vůči Vídni. Vídeň má politickou hodnotu 5 (je to
velmi rozvinuté město). Tím, že akce cílí všechny obyvatele, dozví se o ní všichni velitelé ve
městě, ať už bude úspěšná nebo ne. Adriana používá své bojové prostředky – pouliční rváče. Rváči
mají hodnotu 2, mají tedy čtyři kostky. Adriana má strategii na 3, nechce tedy riskovat a použije
všechny čtyři kostky. Spálí jedno omračující zranění z jizvy jejího statusu a hodí dva úspěchy.
Počet úspěchů není důležitý, akce ukradne celkově pět bakšišů (pět z hodnoty Vídně, bakšiše jsou
základní finance pro městskou politiku).
Kdyby se o podobnou akci pokoušel hrabě Montfermeil na kontinentální úrovni, vše by vypadalo
následovně. Hrabě by spálil jedno omračující zranění ze svého statusu v Evropě. Úroveň Evropy je 4
(velmi vysoká, ne ještě nejvyšší). Hrabě má strategii na 4, má k dispozici bojové prostředky –
rytíře řádu na hodnotě 5. Hrabě by použil pouhé tři kostky, hodil by jimi na svou strategii a téměř
jistě by hodil alespoň jeden úspěch. Získal by tak 4 majlatny (4 jako hodnota Evropy, majlant je
základní finanční hodnota kontinentální politiky). Hrabě má ale jiné a bezpečnější způsoby jak
získávat peníze.
Baron Montravel (neplést s hrabětem Montfermeil) vyšle své bojové prostředky, aby zajaly Adrianu.
Baron má jako bojové prostředky najaté žoldnéře, jejich hodnota je 3. Baron má strategii na 4.
Adriana používá své druhé bojové prostředky – rytířskou gardu na hodnotě 4, aby jí chránili (všechny
kostky pouličních rváčů použila na vykrádání Vídně). Adriana má strategii na 3, přidělí dvě kostky
na to, aby jí chránily, šest na to, aby jí strážily. Baron používá všechny kostky žoldnéřů na útok.
Hází šesti kostkami na strategii a hodí tři úspěchy. Má ale postih -1 úspěch za dvě bojové kostky,
jež Adrianu chrání. Přesto je to úspěch, kdyby Adriana nebyla ještě strážená, baronovi muži by jí
unesli. Protože ale Adriana strážená je, může hodit šesti kostkami, jež jí stráží. Tento hod je
postihován hodnotou baronových prostředků – má tedy postih -3 úspěchy. Pokud Adriana hodí na
kostkách čtyři úspěchy, její rytíři a baronovi žoldnéři se navzájem povraždí, Adriana ale unikne
zajetí. Pokud ale Adriana hodí jen tři a méně úspěchů, bude zajata. Její garda nedokáže odvrátit
útok, nebude ale povražděna.
Kdyby baron svým útokem namísto Adriany přímo cílil její rytíře, měl by na hod postih -4 úspěchy
(hodnotu bojového prostředku), neboť rytíři by se samozřejmě automaticky bránili. Protože ale
všechny kostky rytířů byly rozděleny na chránění a strážení Adriany, nemohou provést protiútok.
Snad jasné. Pište, co je nejasné.
Vlivová politika
„Jak jsou na tom vaši lidé?“ dotázala se Adriana, když vstoupila do Dantova pokoje.
„Všechny jsem varoval, většina je již v bezpečí, ti zbývající to jistě stihnou,“ odpověděl Dante
vážně, „děkuji vám. Bez vás bych to nedokázal.“
„Zkoušela jsem mluvit s manželem o tom všem,“ začala nenápadně Adriana, „ samozřejmě nesouhlasil s
tím, že by odvolal útok. Když jsem se jej ptala, proč vlastně naplánoval takovou zradu, řekl mi ale
něco zajímavého…“
„Ano, já vím,“ přiznal těžce Dante, „útok byla reakce na to, co jsem vyvolal ve městě. Nechal jsem
některým baronovým lidem dostatek peněz a trochu je navedl, aby se připravili ke zbrojení.
Vyprovokoval jsem také trochu církev, aby začala se svými obřady. A uplatil jsem několik menších
skupinek, aby začaly být více ‚nepříjemné‘. Vlastně jsem vyprovokoval celou honoraci, aby se začala
zajímat o Řád.“
„Proč?“ ptala se nevěřícně Adriana, „od manžela bych to možná ještě trochu čekala, proč ale vy? Vždyť
vy sám jste toužil po sjednocení nás všech. Co tím získáte? Musel jste vědět, že manžel tohle
nenechá jen tak a město vyčistí.“
„Ano, spoléhal jsem na to,“ pověděl učenec, „je to potřeba. Pamatujete ty plány, co jsem vám kdysi
předal v kavárně? Ty samé, které jste pak našla s Beatricí u barona? Jsou to plány zbraně, Brahmovy
zbraně. Nevím, jak se dostaly k baronovi, nemůžu ale dovolit, aby mu zůstaly. Nechal jsem u honorace
pár stop, že skrývá nějaké tajné listiny. Věřím, že vaši rytíři důkladně Vídeň pročešou a plány
najdou.“
„Vy manžela využíváte jako kladivo…,“ řekla nevěřícně Adriana, „a mě jste o tom neřekl, protože jste
mi nevěřil. Nechápu pak jen proč jste mě posílal za manželem, abych jej zdržela, než varujete své
lidi. Když mi nevěříte, přeci byste na mě nevsázel jejich životy. Jak vás znám, vaši lidé nebyli
nikdy opravdu v nebezpečí. Tak… proč?“
„Přesně, nikdo nebyl v ohrožení, to bylo celou dobu takto plánováno,“ vysvětloval Dante, „poslal jsem
vás za Leopoldem, abych si ověřil, zda vám lze věřit. Zda jste ochotna jít proti některým pravidlům
Řádu pro to, co je správné. Tohle jste mě naučila vy, nevěřit lidem a zkoušet jejich věrnost.“
Adriana tiše sledovala Danta. Zavřela oči, nadechla se k odpovědi, ústa ale neotevřela. Otočila se a
odešla.
Vlivová politika v akcích kapitoly používá vlivové prostředky. Kostky vlivových prostředků se užívají
na vlivové akce i reakce, každá akce a reakce musí mít přidělený nějaký počet kostek, kterými se pak
hází. K využití vlivové akce je ještě třeba spálit jedno omračující zranění ze statusu. Kostkami se
hází na znalost politiky, moc se počítá ze statusu (někdy z politického vybavení – z budov).
Přidělené kostky neodpovídají přiděleným lidem, spíše vyjadřují množství legálního i osobního tlaku
na danou akci. O úspěšné vlivové akci se nedozví nikdo, o neúspěšné se dozví jen velitel cíle.
Akce získávání prostředků umožňuje veliteli získat nové prostředky k používání. Velitel musí cílit
konkrétní prostředek, o kterém ví (nelze cílit to, o čem velitel neví). Při úspěchu akce se hodí na
moc. Získání prostředku vyžaduje celkovou moc o hodnotě statusu velitele, jež prostředek vlastní. Na
získání prostředku bez velitele stačí získat moc o hodnotě jedna. Tato akce lze užít jako dlouhá –
lze postupně střádat získanou moc, než dosáhne požadované hodnoty. Hod neúspěchu při dlouhé akci
upozorní velitele cíleného prostředku na pokus o krádež prostředku. Nastřádané úspěchy se ztrácejí
hodem kritického neúspěchu nebo přerušením dlouhé akce (v dalším kole politického střetu se již
žádná akce nesnaží o získání prostředku). Úspěšná reakce jištěné také snižuje nastřádané úspěchy o
jeden. Velitel cíleného prostředku neví, kolik bodů moci je již nastřádáno.
Akce na získávání budov umožňuje získat veliteli nové budovy k užívání. Funguje podobně jako akce
získávání prostředků. Cílová moc je ale součet hodnoty budovy a statusu velitele, jež jí vlastní. Za
každý bod moci, jež se má započítat do nastřádané moci, je třeba spálit jedno omračující zranění
statusu (lze místo toho užít finance). Úspěchy se ztrácí stejně jako u akce získávání prostředků –
kritickým neúspěchem, přerušením dlouhé akce či postupně o jeden za každou úspěšnou reakci jištění.
Akce na obnovu vlivu nemá konkrétní cíl, do dalšího politického kole vyléčí veliteli tolik zranění
statusu, jako je moc akce. Za každé smrtící zranění je třeba zaplatit základní finanční hodnotu, za
každé zničující zranění je třeba zaplatit desetinásobek základní hodnoty. Omračující zranění se
nepočítají proti moci této akce, léčí se automaticky.
Akce poškození vlivu cílí konkrétního velitele. Je-li akce úspěšná, její moc se aplikuje jako smrtící
zranění velitelova statusu – zranění je do jizvy zapsáno po léčbě jizvy statusu a po pálení zranění
ze statusu na politické akce. Poškozený velitel neví, kdo zranění způsobil. Při neúspěchu se
prostředek vyzradí a cílový velitel pozná jméno útočícího prostředku. Tato akce může alternativně
vliv krást – v tu chvíli působí pouze omračující zranění. Pokud útok způsobí v cíleném statusu
smrtící či zničující zranění (přetečením omračujícího zranění), vyléčí si zlodějský velitel na
začátku příštího politického kola tolik smrtících a zničujících zranění, kolik jich svému cíli
způsobil (zničujícím zraněním si může léčit i smrtící, naopak to samozřejmě nelze).
Akce vydělávání vydělá veliteli svou moc v základní finanční hodnotě (městská politika vydělává moc
bakšišů, státní moc love a kontinentální moc majlantů). V dané lokaci je v jednom politickém kole
omezený celkový oběh financí. Tato hodnota je rovna politické hodnotě lokality x10 (totožná s
celkovým počtem teček statusu), počítá se v základní finanční hodnotě (tj. ve městě jsou to
bakšiše). Celkový vydělaný obnos mezi všemi veliteli nemůže být vyšší, než tato částka. Od této
částky se také odečítá všechen obnos, jež byl získán bojovými akcemi krádeže, jež cílily celou
lokalitu. Finanční oběh se rozděluje v pořadí od nejvyššího počtu úspěchů po nejnižší. Ve chvíli,
kdy v oběhu nic nezbude, akce s nejnižšími úspěchy nezískají nic. Mají-li akce stejný úspěch, má
přednost ta s vyšší mocí. Je-li moc shodná, provede se akce souběžně, je-li to možné. V případě
nedostačujícího oběhu jsou všechny akce se stejnými úspěchy i mocí neúspěšné a nic nezískají.
Akce cvičení prostředků umožňuje veliteli vytvářet nové politické prostředky či zvyšovat hodnotu těch
již existujících. Jedná se o dlouhou akci, moc lze střádat. Pro zvýšení hodnoty prostředku je třeba
nastřádat tolik moci, kolik má být nová hodnota prostředku. Hodnotu prostředku lze zvednout i o více
teček, na každou je ale třeba nastřádat patřičnou moc, tečky nelze přeskakovat. Za každý bod moci,
jež má být nastřádán, je třeba spálit jedno omračující zranění statusu. Po vytvoření prostředku je
prostředek automaticky zařazen pod správu tvořícího velitele.
Akce vytváření budov umožňuje vytvářet nové politické budovy. Akce funguje stejně jako akce cvičení
prostředků, jen na každý bod moci musí být spáleno jedno smrtící zranění statusu. Budova má více
hodnot, každá hodnota značí něco jiného. Tečky se počítají zvlášť pro každou hodnotu, neplatí se
celkové pořadí teček v celé budově.
Reakce jištění umožňuje chránit své cíle před vlivovými akcemi. Ve chvíli útoku se hází kostkami
reakce, každý úspěch snižuje úspěch útoku o jedna. Reakce také vždy odhalí, že cílený prostředek je
pod útokem, i když je útok úspěšný. Nezjistí ale jméno útočícího prostředku. Úspěšná reakce (ta, jež
hodí stejný či vyšší počet úspěchů, než útok a nebo ta, jež nemusí chránit proti žádnému útoku)
sníží jednou za kolo politického střetu úspěchy na přebrání cíle o jeden. Vlivový prostředek nemůže
touto reakcí jistit sám sebe, musí jej jistit jiný prostředek.
- Vlivová akce – přidělení kostek vlivového prostředku a spálení omračujícího zranění statusu;
vlivová reakce – přidělení kostek vlivového prostředku; házení – hod přidělenými kostkami, hází
se na politiku, moc se počítá ze statusu
- O úspěšné vlivové akci se nedozví nikdo, o neúspěšné se dozví velitel cíle; jištěný cíl – při
úspěšné akci se velitel dozví, že na cíl bylo zaútočeno, nezjistí ale jméno útočícího prostředku
- Získání prostředku: dlouhá akce, střádání moci přes více politických kol; moc se ztrácí při
kritickém neúspěchu a při přerušení; úspěšná reakce jištění snižuje nastřádanou moc o jedna; je
třeba nastřádat tolik moci, kolik je hodnota statusu velitele cíleného prostředku (prostředek
bez velitele – stačí moc jedna); získá cílený prostředek
- Získávání budov: jako získávání prostředků, dlouhá akce; je třeba nastřádat tolik moci, kolik je
hodnota budovy plus hodnota statusu jejího velitele (není-li velitel, stačí jen hodnota budovy);
za každý nastřádaný bod je třeba spálit jedno omračující zranění statusu; získá cílovou budovu
- Obnova vlivu: na začátku příští politické akce vyléčí až moc smrtících či zničujících zranění;
za každé smrtící zranění je třeba zaplatit základní finanční částku, za každé zničující zranění
je třeba zaplatit desetinásobek
- Poškození vlivu: status cíleného velitele získá moc akce smrtících zranění, velitel nepozná,
odkud útok přišel; zranění se zapíše až po pálení zranění statusu na politické akce
- Kradení vlivu: status cíleného velitele získá moc akce omračujících zranění; útočící velitel si
na začátku příštího politického kola obnoví tolik smrtících a zničujících zranění, kolik jich
tímto útokem způsobil cílenému veliteli (způsobeným zničujícím zraněním si může obnovit i
zranění smrtící)
- Vydělávání: vydělá moc základní finanční hodnoty; v lokalitě v jednom politickém kole je celkový
oběh financí hodnota lokality x10 základní finanční hodnoty, pro vydělávání snížen o finance,
jež byly ukradeny bojovou akcí kradení; rozdělování oběhu jde postupně po prostředcích od těch s
nejvíce úspěchy po ty s nejméně; každý prostředek získá svému veliteli moc financi, jež se
odečte od oběhu; oběh prázdný – další prostředky již nic nezískají
- Cvičení prostředků zvyšuje hodnotu prostředků, může zvýšit i z 0 na 1 (vytvoření nového
prostředku); dlouhá akce, první tečka žádá bod moci, druhá dva, třetí tři atp…, tečky je třeba
kupovat postupně, nelze přeskakovat; za každý bod moci je třeba spálit jedno omračující zranění
statusu
- Stavění budov: jako cvičení prostředků, jen vytváří budovy; tečky se počítají zvlášť pro každý
aspekt budovy; za každý bod moci je třeba spálit jedno smrtící zranění statusu
- Reakce jištění: při vlivovém útoku na jištěný prostředek úspěchy této reakce snižují úspěchy
útoku; je-li reakce úspěšná, sníží o jedna celkovou nastřádanou moc útoku na cíl; při neúspěchu
reakce stejně odhalí, že cíl byl obětí útoku, neodhalí ale jméno útočícího prostředku; vlivový
prostředek nemůže jistit sám sebe
Adriana se pokouší svými vlivovými prostředky získat informační prostředky barona. Adriana má status
2, používá své vlivové prostředky – kněžstvo na hodnotě 3, její politika je na 3. Baronův status je
4, jeho politika je na 2. Adriana spálí jedno omračující zranění statusu a přidělí akci pět kostek
(poslední kostkou jistí Adriana jeden ze svých prostředků). Adriana hodí tři úspěchy, jeden projde
hodem na moc. Její moc je tedy 2 (základ 1 ze statusu a 1 z hodu na moc). Aby sebrala baronův
prostředek, potřebuje nastřádat čtyři body moci (baronův status – je jedno, jaká je hodnota
získávaného prostředku). Zatím tedy není úspěšná, baron ale o jejím počinu nemá tušení. Pokud by se
Adriana v dalším politickém kole nepokoušela nějak získat baronovy informační prostředky, její
nastřádané dva body moci by propadly. Adriana se ale o získání baronových prostředků pokusí znovu,
tentokrát použije všech šest kostek svých vlivových prostředků. Baron je opatrný a rozhodne se své
informační prostředky jistit třemi kostkami vlivu (opatrnost je baronovi vlastní, kdyby věděl, o co
se Adriana pokouší, použil by kostek více). Adriana hodí pouhé dva úspěchy, baron svými třemi
kostkami hodí úspěch jeden – Adriana je úspěšná s jedním úspěchem, který na hodem na moc neprojde.
Adrianina moc je tedy 1, má již celkově nastřádané tři body. Ač baron akci nezabránil, dozví se, že
se mu někdo pokouší odcizit prostředek (baron ale neví vůbec, kdo to je). Třetí politické kolo
Adrianě dojde trpělivost, použije všech šest kostek svého kněžstva a přidá k tomu ještě další čtyři
kostky z jiného vlivového prostředku. Jednají tedy prostředky dva, Adriana musí spálit dvě
omračující zranění ze statusu. Akce se ale vyřeší jedním hodem, výsledek bude stejný. Baron si teď
své prostředky jistí osmi kostkami. Pokud Adriana uspěje, získá jistě poslední potřebný bod moci a
prostředky budou její. Pokud uspěje baron, nejen, že se přesně dozví, že se mu kněžstvo a další
prostředek pokouší odloudit jeho informační prostředky. Také sníží počet Adrianiných nastřádaných
bodů moci o jedna.
Baron Montravel končí své politické kolo po náročných časech. Má status 4, jeho jizva statusu má tedy
čtyři políčka. V jednom políčku má zničující zranění, ve dvou zranění smrtící a v posledním zranění
omračující. Na začátku dalšího kola se baronovu statusu vyléčí omračující zranění. Baron jej hned
znovu zaplní, aby mohl provést akci obnovy vlivu. Akce je úspěšná, po hodu na moc je její celková
moc čtyři. Jizva se ale neléčí hned. V tomto kole ale baronovi také někdo úspěšně krade vliv
(kradení je úspěšné, baron tedy neví, kdo mu to provedl). Krádež vlivu má moc 2, působí tedy dvě
omračující zranění. Jedno omračující zranění povýší na posledním políčku omračující zranění na
smrtící, druhé povýší jedno smrtící zranění na zničující – krádež tedy způsobila jedno zničující a
jedno smrtící zranění. Na začátku dalšího kola má baron v jizvě statusu dvě zničující zranění a dvě
smrtící. Tím, že v minulém kole hodil na obnovu vlivu moc 4, může vyléčit všechna tato zranění. Za
každé smrtící zranění ale musí zaplatit jeden bakšiš a za každé zničující musí zaplatit jedno love.
Ten, kdo ukradl baronův vliv, může si na začátku tohoto kola vyléčit jedno zničující a jedno smrtící
zranění statusu, nebo nemá-li zničující zranění, může si vyléčit dvě smrtící zranění.
Doufám, že jasné. Udělal jsem trochu komplexní příklad, věřím, že z něj lze vše pochopit. Jako vždy
pokud ne, dejte vědět. Nedělal jsem příklad na počítání finančního oběhu ve městě, to bude mít na
starosti stejně vždy vypravěč nebo program. Pro zájemce dodělám.
Informační politika
Beatrice s Cesarem procházeli londýnskými ulicemi a snažili se najít hostinec Beránek a vlajka. Měli
se tam setkat s kontaktem, jež by doručil Dantův dopis. Anglicky uměla mluvit jen Beatrice, Cesare
byl v britském městě zcela ztracen. Mladík chtěl využít své zkušenosti s jednáním se spodinou
společnosti, aby dokázal najít adresáta jejich dopisu. Neznalost jazyka mu to však nedovolovala,
zkoušel tedy radit Beatrici, jak se ptát a co nabízet za informace. Problém byl, že Beatrice byla
mladá a žena k tomu. Londýnské ulice nebyly nijak nakloněny tomu, aby mezi sebe přijaly mladou dívku
bez jistých zkoušek. Přesto se oběma podařilo přes několik přístavních dělníků najít a kontaktovat
adresáta. Stačilo jen už najít místo dohodnutého setkání, hostinec.
„Být vámi dál bych nechodil,“ ozvala se londýnskou ulicí zvučná němčina. Beatrice i Cesare se otočili
a spatřili obtloustlého bledého muže. Cesare se podíval nechápavě na Beatrici, pak znovu k muži, než
se zeptal: „Proč ne?“
Beatrice Cesara nestihla zastavit, muž se samolibě usmál, když uslyšel odpověď v němčině.
„Vím, kdo jste,“ řekl sebejistě, „a vím, komu máte doručit psaní. Vy to ale nevíte, kráčíte do
pasti.“
„Jak to víte?“ ujala se vyjednávání Beatrice.
„Sledoval jsem vás,“ vysvětlil muž, „pokusili jste se hledat vašeho člověka přes nové kontakty, zde v
Londýně. Napálili vás ale. Naštěstí jsem si toho všiml a mohl vás přijít varovat. Vím, kde je váš
člověk a mohu vás k němu zavést.“
„Jak vám můžeme věřit?“ ptala se dál Beatrice upřeně hledíc na cizince.
„To je prosté,“ usmál se, „povím vám totiž vše, co víte i nevíte o Dantovi, Adrianě a i o vás dvou.
Pojďte.“
„Počkejte,“ přerušil hovor Cesare, „kam chcete jít? A… jak se vlastně jmenujete?“
„Říkejte mi Dan.“
Informační politika v akcích kapitoly používá informační prostředky. Kostky informačních prostředků
se používají na informační akce i reakce, každá akce i reakce musí mít přidělený nějaký počet
kostek, kterými se pak hází. K využití informační akce je ještě třeba spálit jedno omračující
zranění statusu. Kostkami se hází na znalost strategie, moc se počítá ze statusu či z politického
vybavení. Přidělené kostky neodpovídají přiděleným lidem, určují množství pokusů o získání informace
a různé informační cesty či kanály, které lze využít. O úspěšné informační akci se nedozví nikdo, o
neúspěšné se dozví velitel cíle neúspěšné akce.
Akce sledování akcí umožňuje veliteli odhalit, co se děje v dané lokaci. Jsou odhaleny všechny akce,
které se neskrývají. Reakce skrývání akce snižuje úspěchy sledování akcí, sníží-li je na nulu, je
akce neodhalena. Odhalení akcí odhalí název prostředku, jež akci vykonává, odhalí co vykonává a
odhalí jméno cíle akce. Odhalení úspěšných vlivových a informačních akcí má postih -2 úspěchy.
Akce hledání získává informace o daném cíli. Aby šlo o cíli něco zjistit, je třeba znát jeho jméno.
Úspěchy této akce jsou sníženy o úspěchy akce skrývání. Akce hledání zjistí o cíli jeho hodnotu
(je-li nějaká), jméno velitele, sídlo. O veliteli zjistí jeho celé jméno, status, zranění statusu,
přibližné finanční zdroje, majetky a organizaci, ke které se hlásí a titul v ní. Cílení velitele má
bonus za jeho slávu/nechvalnou známost/reputaci. Každá informace stojí jeden bod moci akce, v akci
lze ale dále pokračovat pro získání dalších informací. Hledání lze alternativně použít k tomu, aby
našlo jména neskrývaných prostředků a budov ve městě, jež ještě nejsou zabrány jiným velitelem. Tato
akce získá jména všech volných prostředků a budov, body moci umožňují získávat jednotlivé informace
ke konkrétním prostředkům.
Akce informační přípravy je akcí dlouhou. Cílí konkrétního velitele, prostředek či budovu. Úspěchy
jsou sníženy reakcí skrývání. Akce střádá moc. Tato moc slouží jako bonusové úspěchy pro akce vedené
na cíl. Nastřádané úspěchy se ztrácejí hodem kritického neúspěchu, přerušením dlouhé akce a nebo
využitím moci na bonus. Úspěšná reakce skrývání také snižuje nastřádané úspěchy o jeden.
Reakce skrývání akcí skrývá konkrétní akci, kterou cílený prostředek provádí. Úspěchy se odečítají od
úspěchů sledování akcí. Alternativně lze touto reakcí vytvářet falešné akce – změní jméno prostředku
i cíle a druh akce, jež prostředek provádí. Úspěchy se neodečítají od akce sledování akcí, má-li ale
reakce více úspěchů, sledování akcí odhalí falešné informace.
Reakce skrývání snižuje úspěchy akcí hledání a informační přípravy. Úspěšná reakce skrývání (má
stejně či více úspěchů než akce hledání a nebo skrývá prostředek, jež v daném kole není hledán)
snižuje nastřádanou moc akce informační přípravy proti cíli o jedna. Reakce skrývání lze
alternativně použít k tomu, aby falšovala informace o cíli. Reakce úspěchy neodečítá, má-li jich ale
více, dozví se akce hledání falešné informace. Informační prostředky skrývají samy sebe vždy, jako
by použily své plné kostky. Na rozdíl od jištění, skrývání neodhalí, že se něco děje a cíl skrývání
je i cílem hledání.
- Informační akce – přidělení kostek informačního prostředku a spálení omračujícího zranění
statusu; informační reakce – přidělení kostek informačního prostředku; házení – hod přidělenými
kostkami, hází se na strategii, moc se počítá ze statusu
- O úspěšné informační akci se nedozví nikdo, o neúspěšné se dozví velitel cíle; skrývání
automaticky neodhaluje, že se něco děje
- Sledování akcí: odhalí všechny akce v lokalitě; úspěšné informační a vlivové akce – postih -2
úspěchy na jejich odhalení; skrývání snižuje úspěchy sledování; sledování odhalí jméno akčního
prostředku, jméno cíle a druh akce
- Hledání: získá až moc informací o cíli; je třeba znát jméno cíle pro hledání; odhalí hodnotu
cíle, jeho velitele a sídlo; o veliteli odhalí jeho pravé jméno, sídlo, finance, status, zranění
statusu, organizaci a titul v ní, sláva/hanebnost/reputace velitele dává bonus; lze hledat místo
toho volné prostředky a budovy ve městě, moc lze užít na doptávání na konkrétní nálezy
- Informační příprava: cílení konkrétního cíle, dlouhá akce, střádá moc; moc se ztrácí po
kritickém neúspěchu, přerušení dlouhé akce nebo užití; úspěšná reakce skrývání snižuje
nastřádanou moc o 1; moc lze použít jako bonusové úspěchy pro politické akce na cíl
- Reakce skrývání akcí: skrývá konkrétní akci cíleného prostředku, úspěchy se odečítají od úspěchů
sledování akcí; místo toho lze falšovat akci – úspěchy se neodečítají, je-li jich více než
úspěchů sledování akcí, dozví se sledování akcí falešné jméno akčního prostředku, jeho cíle i
jiný druh prováděné akce
- Reakce skrývání: snižuje úspěchy akcí hledání a informační přípravy; úspěšná reakce snižuje
nastřádanou moc informační přípravy o 1; lze falšovat informace – reakce nesnižuje úspěchy,
má-li jich víc jak hledání, dává falešné informace; informační prostředky skrývají sami sebe
automaticky všemi kostkami bez jejich použití
Snad jasné. Příklad jsem neuváděl, věřím, že je vše pochopitelné. Pokud ne, řekněte, příklad dodělám.