Člověk

Postava

Atributy

Adriana s Cesarem stáli na náměstí a zmateně se rozhlíželi po okolních lidech. Cesare nervózně dýchal a snažil se uklidnit své vzrušení: „Jak jste věděla, co říct, aby nás pustili k baronovi?“

„Nevěděla,“ odvětila Adriana a upřeně hleděla na druhou stranu náměstí, „ale to nebylo nic těžkého. Každý si chce připadat důležitě, stačí mu ten pocit dodat a hned ti zobe z ruky.“

„A ten dopis, co měl baron na stole?“ ptal se dál mladík, „Vy jste mu rozuměla? Co v něm vlastně stálo?“

„Dopis?“ řekla potichu žena, stále hledíce do dáli, „na něm nebylo nic zvláštního. Jen jednoduchá šifra, byly v něm rozkazy jeho lidem. Nic zajímavého pro nás.“

Adriana se zarazila a ukázala na ujíždějící drožku: „Tamhle je!“

Žena zklamaně hleděla, jak baronův posel odjíždí i s rozkazy pro započetí působení v Berlíně. Cesare ale neváhal a rozběhl se za ujíždějícím vozem.

O půl hodiny později se Cesare, ještě zadýchaný, setkal s Adrianou a s úsměvem jí předával zapečetěnou listinu: „Nehledáte tohle? Dovedete si představit, co by se stalo, kdybyste mě tu neměla? Měla byste začít běhat.“

Každá postava má šest atributů. Atributy se dělí na tři typy: fyzické, sociální a mentální. Pro každý typ je jeden atribut, jež určuje zručnost postavy daného typu a druhý, jež určuje kapacitu. Ze zručnosti a kapacity se pro daný typ počítají odvozené vlastnosti.

Obratnost (fyzická zručnost) popisuje rychlost a přesnost pohybu postavy, mrštnost a rovnováhu.

Konstituce (fyzická kapacita) určuje zdraví, odolnost, výdrž a přímou fyzickou sílu postavy.

Šarm (sociální zručnost) určuje líbivost, vemlouvavost, společenské nadání a šarm (nejde přímo o fyzickou krásu, spíše o schopnost snadno působit na druhé).

Vyrovnanost (sociální kapacita) určuje emocionální rovnováhu, klid, stabilitu a sílu osobnosti.

Inteligence (mentální zručnost) je důvtip, rychlost myšlení, postřeh a schopnost soustředění.

Rozhodnost (mentální kapacita) odpovídá vůli, mentální výdrži, odhodlání, integritě a také paměti.

Atributy nabývají hodnot od 1 do 5. Atribut se dvěma tečkami je průměrný. Vzácně může mít postava atribut na 0, jedná se ale o neobvyklý a velmi limitující stav.

  1. atribut chybí, nelze jej použít, postava nemůže provádět žádné akce související s atributem
  2. ubohý, necvičený, nebo zakrnělý atribut, je jasně znát jeho nedostatek
  3. průměrný atribut, důsledek normálního života či občasného snažen
  4. dobrý, pravidelně cvičený atribut, a nebo od přírody nadaný a talentovaný
  5. výjimečný, často aplikovaný a testovaný, souhrn pravidelného cviku a talentu
  6. vrcholný, neustále cvičený a zároveň obdarovaný atribut, maximum lidského potenciálu

Zručnost vybraného typu určuje počet kostek v banku daného typu – bank má vždy dvojnásobek zručnosti kostek. Zručnost také určuje maximum omračujícího zranění, jež lze spálit v kole pro obnovu kostek a jiné záležitosti.

Kapacita určuje počet políček každé jizvy daného. Kapacita vydělená dvěma (zaokrouhleno nahoru) určuje základní moc, jež postava získává při provádění akcí patřičného typu.

Atributy
  • Atributy rozsah 1 – 5; (0 nepoužitelný), 1 slabý, 2 průměr, 3 dobrý, 4 výjimečný, 5 vrcholný
  • Zručnost x2 = bank kostek daného typu; Zručnost = počet omračujících bodů na spálení za kolo
  • Kapacita = velikost jizev daného typu; kapacita /2 (nahoru) = základní moc akce daného typu

Beatrice má Obratnost na 2, bude mít tedy ve fyzickém banku 4 kostky a bude moct pálit 2 omračující fyzická zranění za kolo. Konstituci má jedna, každá fyzická jizva bude mít jedno políčko. Základní moc fyzických akcí, jež Beatrice bude provádět, je jedna.

Šarm 3 dává do sociálního banku 6 kostek a umožňuje spálit 3 omračující sociální zranění za kolo. Vyrovnanost 2 dává každé sociální jizvě dvě políčka a základní moc sociálních akcí nastavuje na 1.

Inteligence 4 poskytuje bank mentálních kostek o velikosti 8 a umožňuje pálit 4 omračující mentální zranění za kolo. Rozhodnost 3 dává každé mentální jizvě 3 políčka a také nastavuje základní mentální moc na hodnotu 2.

Nic neznámého. Jedna úvaha – kapacita ovlivňuje základní moc i velikost, jizev, dal jsem proto zručnosti jak velikost banku kostek, tak i limit pálení. Pálení je stejně částečně omezeno i kapacitou (člověk si nemůže dovolit vypálit z jizev vše), myslím, že takto by to mělo být vyrovnáno. Dejte vědět, kdyby vám to nesedlo.

Moc = Kap/2 nahoru aby i slabé moci měly nějakou sílu. Ono to stejně neroste tak rychle.

Zranění

Beatrice otírala mokrým kapesníkem krev s Cesarovy tváře. Mladík byl zbitý a špinavý, jeho oblečení potrhané, na tváři měl bolestný výraz. Přesto se snažil tvářit odvážně.

„Nemáte něco zlomeného? Nebolí to moc?“ ptala se starostlivě dívka a dále pečovala o Cesara.

„Ne, zlomeného nic nemám. A bolest skoro nevnímám. Bolesti srdce jsou mnohem výraznější,“ snažil se odpovědět statečně mladík, cukající koutek oka jej ale zrazoval.

„Proč jste vlastně zápasili?“ vyzvídala dívka, a přešla přitom zcela, jak Cesare bolestně zasyčel při čištění rozedřené kůže.

„Kvůli jistým dopisům,“ odpověděl Cesare angažovaně, „jsou tu jisté síly, které chtějí ovládnout celou Evropu. Ty dopisy měly upozornit a připravit židovské obce ve všech větších městech, aby začaly s ekonomickým dobýváním Evropy.“

„Židé že by chtěli ovládnou Evropu?,“ zeptala se napůl nevěřícně, napůl pobaveně Beatrice.

„Četla jste Sionské protokoly?“

V průběhy hry mohou postavy utrpět zranění. Zranění jsou tří typů – fyzická, sociální a mentální. Typ zranění určuje, jaký typ jizev postavy (viz další sekce) bude zranění ovlivňovat, zranění často cílí přímo konkrétní jizvu. Zranění se také dělí na tři stupně závažnosti (omračující, smrtící a zničující – viz níže). Jakmile postava utrží zranění, je zranění hned zapsáno k patřičné jizvě. Tato sekce zranění přímo navazuje na další sekce jizev – nebude-li vše jasné na první přečtení, vysvětlení se najde v dalších sekcích.

Omračující zranění (O, v deníku /): omračující zranění je lehké zranění, jež se rychle léčí. V jizvách se zapisuje jako lomítko (/). Utrpění omračujícího zranění nenese pro postavu žádný přímý postih. Na začátku scény se postavě zcela vyléčí všechna omračující zranění, scénu začíná tedy bez těchto zranění.

Smrtící zranění (S, v deníku X): smrtící zranění je závažné, pomalu se léčící zranění, jež znatelně postihuje postavu. V jizvách se zapisuje jako křížek (X), omračující zranění lze povýšit na smrtící přeškrtnutím. Pokaždé, když postava obdrží smrtící zranění, ovlivní ji jednorázový postih. Dokud má postava alespoň jedno smrtící zranění v dané jizvě, je také pod vlivem dlouhodobého postihu. Dlouhodobý postih trvá tak dlouho, dokud se postava nezbaví smrtícího zranění. Konkrétní postihy jsou určeny jizvami, které jsou zraněním ovlivněny. Na začátku kapitoly se postavě vyléčí všechna smrtící zranění, kapitolu (a tedy hru) začíná postava bez těchto zranění. Zranění, jež postava obdrží na začátku kapitoly při akcích kapitoly, už ale po dobu kapitoly zůstávají. Na druhou stranu může postava vstoupit do akce kapitoly se zcela obnovenými zdroji.

Zničující zranění (Z, v deníku X): zničující zranění je kritické a ohrožující zranění, jež se léčí velmi obtížně a pomalu. V jizvách se zapisuje jako přeškrtnutý křížek (X), smrtící zranění lze povýšit na zničující přeškrtnutím (a omračujíc na zničující lze povýšit dvěma přeškrtnutími). Stejně jako u smrtícího zranění, při každém utržení zničujícího zranění ovlivní postavu jednorázový postih. Dokud má postava alespoň jedno zničující zranění, ovlivňuje jí také dlouhodobý postih. Tento postih se nečítá s dlouhodobým postihem za smrtící zranění, platí jen ten vyšší. Konkrétní postihy vycházejí ze zasažených jizev. Je-li jizva zcela zaplněna zničujícím zraněním a obdrží další zranění, jež nejde již nikam zapsat, ovlivní postavu ještě kritický postih dle patřičné jizvy. Na začátku kapitoly se postavě vyléčí pouze jedno jediné zničující zranění daného typu (tj. jedno fyzické a jedno mentální, sociální – viz dále). Má-li postava zničující zranění ve více jizvách stejného typu, vybírá hráč, u které jizvy se vyléčí jedno zničující zranění. Na začátku knihy se postavě vyléčí všechna zničující zranění. U sociálních jizev se na začátku scény sníží všechna zničující zranění na smrtící.

  • Tři typy zranění (fyz, soc, ment); každé zranění cílí konkrétní jizvu daného typu (fyz, soc, ment); tři stupně závažnosti zranění (omračující, smrtící, zničující)
  • Omračující (O, /): lehké zranění; postavu neovlivňuje; na začátku scény se vyléčí všechna / zraň (postava začíná scénu bez / zraň)
  • Smrtící (S, X): vážné zranění; zisk jednorázově ovlivní postavu a dá jí dlouhodobý postih – postih trvá do té doby, dokud má postava X zraň; na začátku kapitoly se vyléčí všechna X zraň
  • Zničující (Z, X): kritické zranění; zisk jednorázově ovlivní postavu a dá jí dlouhodobý postih – postih trvá do té doby, dokud má postava Z zraň (nesčítá se s dlouhodobým postihem za X zraň, platí jen ten vyšší); na začátku kapitoly se vyléčí jedno Z zraň daného typu (více jizev s X zraň – vyléčí se jen jedno X zraň z jediné jizvy); na začátku knihy se vyléčí všechna zraň; všechna soc X zraň se na začátku scény sníží na X zraň
  • Není-li již kam přidělit zranění (jizva zaplněna X zraň), postihne postavu stav dle zraněné jizvy

Beatrice začíná scénu zcela nezraněna. Ve scéně utrží jedno fyzické omračující zranění do pravé ruky. Mimo to, že se jí zaplní jizva pravé ruky, Beatrici toto zranění nijak neovlivní. Dále utrží jedno fyzické smrtící zranění do levé nohy. Nejdříve jí ovlivní jednorázový postih (smrtící zranění do jizvy nohy znamená pád) a dále pak bude mít dlouhodobý postih (u nohy je postihem -1 úspěch na vše s nohou), dokud se jí noha nevyléčí. Nakonec obdrží jedno fyzické zničující zranění do trupu, dvě zničující do mentální jizvy příčetnosti a tři zničující do sociální jizvy strachu. Zásah trupu spustí okamžitý postih (rychlé krvácení) a dokud nebude trup vyléčen, bude Beatrice trpět na dlouhodobý postih (-2 na fyzickou moc). Zásah příčetnosti jednorázově u Beatrice spustí psychickou poruchu a dá jí postih -3 úspěchy na sociální akce do té doby, dokud bude mít v jizvě alespoň jedno zničující zranění. Beatrice má vyrovnanost 2, její sociální jizvy mají tedy 2 políčka. Tři zničující zranění tedy jizvu strachu zcela zaplní a jedno ještě jizvu přesáhne – to spustí u Beatrice panický útěk. Až se dívka uklidní, bude stále trpět postihem -2 úspěchy na fyzické akce, dokud si nevyléčí zničující zranění ve strachu.

Na začátku další scény se Beatrici vyléčí fyzické omračující zranění v pravé ruce a také obě se sociální zničující zranění strachu sníží na zranění smrtící (a tím se i sníží postih ze strachu). Na začátku další kapitoly se Beatrici vyléčí všechna smrtící zranění – vyléčí se jí zranění levé nohy, vyléčí se jí i obě smrtící zranění strachu. Vyléčí se jí také jedno zničující zranění každého typu – vyléčí jedno zničující zranění trupu (má jediné, po jeho vyléčení je trup bez postihu) a jedno zranění příčetnosti (v příčetnosti ještě jedno zničující zranění zůstává, postihu se tedy Beatrice nezbaví). Pokud by Beatrice měla ještě jedno fyzické zničující zranění v hlavě, musela by se rozhodovat, zda vyléčí jedno zničující zranění z trupu a nebo z hlavy. Pokud by po náročné scéně končila celá kniha, vstupovala by Beatrice do další knihy zcela vyléčená.

Hodně rozepsáno. Zranění jsou dle mého jednoduchá, jakmile si na ně člověk zvykne, snažím se to ale tady popsat co nejpřesněji. Je třeba propojit s jizvami a zapisováním zranění do jizev, pro přehlednost jsem to právě takto rozdělil. Doufám, že to je pochopitelné. Jako vždy přijímám návrhy na zjednodušení formulace a pochopení.

Poznámka mimo – rychlé léčení zničujících sociálních jizev: zničující sociální jizva je naprostý amok, podlehnutí dané emoci, iracionální jednání. Na rozdíl od mentálních a fyzických jizev, které se léčí pomalu a vyžadují čas, nemyslím, že normální člověk vydrží v takovém emocionálním afektu výrazně dlouho. Nakonec se uklidní, byť jen proto, že se unaví. Proto jsem tam dal zrychlené léčení (jenom ponížení na smrtící jizvy kvůli scénickému systému). Je to i proto, aby se příliš nezneužívala citová slabina, která je se zničujícím zraněním spojena (i když tam samozřejmě dále bude).

Jizvy

„Jste v pořádku, má drahá?“ vykřikl poděšeně Dante a snažil se odstranit z cesty kusy suti, které zavalily Adrianu v jejím pokoji.

„Ne! Jsem nadmíru rozčílená!“ ozvalo se zpod propadlého stropu, „a je to jenom vaše vina!“

Dante se zarazil a než začal znovu odklízet kusy nábytku a zdi, zeptal se: „Moje vina? Jak to myslíte? Prosím vás, řekněte, nejste zraněna?“

„Nic mi není. Jen modřiny snad,“ odpověděla Adriana a po chvíli úsilí již její ušpiněná a rozcuchaná hlava vykukovala z haldy trosek, „ale vám asi něco brzy zlomím! Ty vaše starozákonní přednášky…“

„Co tím myslíte? Co se tu vlastně stalo?“ vyptával se Dante a opatrně pomáhal Adrianě tak, aby jí tíže sutin někde nepřitlačila k zemi.

„Cesare se tím inspiroval,“ odpověděla Adriana, když už se konečně postavila na nohy, „myslí si, že honorace používá vyvolený národ, aby se definitivně zbavila křesťanského vlivu. A tak se rozhodl podpořit vám známé vlivy, co se chtějí Hebrejů zbavit. A má dojem, že už ovládli i můj Řád a že se snažím vyvolené chránit. Naprosto se pomátl. Chtěl mě zabít nastraženou bombou. Naštěstí si spletl patro.“

Zranění, jež postava utrží, se zapisují do jizev. Jsou tři typy jizev – fyzické, sociální a mentální – každý typ přijímá zranění stejného typu. V každém typu je více jizev (viz jednotlivé typy jizev), utržené zranění se většinou zapisuje přímo do konkrétní jizvy, dle toho, jak bylo zranění způsobeno. Každá jizva má tolik políček, kolik je odpovídající kapacitní atribut. Zranění se do políček jizvy zapisuje zleva doprava od nejvážnějšího po nejlehčí. Pokud postava získá do jizvy vážnější zranění, než které tam v danou chvíli je, zapíše se vážnější zranění před lehčí. Využívá se přitom možnost přepsat zranění na vyšší stupeň přidáním jedné čárky. Má-li postava na posledním políčku jizvy zranění a obdrží-li v tu chvíli zranění vyššího typu, je zranění nižšího typu na konci jizvy vytlačeno a nikam se nepřenáší. Získá-li postava v tu chvíli zranění stejného či lehčího typu jako zranění na konci jizvy, tak každý utržený bod povýší jedno nejlehčí zranění v jizvě o jeden stupeň.

Některým jizvám může postava sama přidělit zranění, aby tím získala nějakou výhodu – proces se nazývá pálení zranění z jizvy. V každém typu se nachází pár jizev, ze kterých lze zranění pálit. Postava může v jednom kole takto udělit maximálně tolik zranění, kolik je její atribut zručnosti daného typu. Zranění může pálit z různých jizev, ze kterých pálit může. Při pálení zranění daného stupně ale nejde utržit tolik bodů zranění, že by z toho postava utržila zranění vyššího typu (díky povyšování nižších zranění).

  • Tři druhy jizev: fyzické, sociální, mentální; každá jizva má kapacitu políček; zranění se zapisují do jizev
  • Zranění se zapisuje zleva doprava od nejvyššího po nejnižší (zisk vyššího zranění – zapsání před lehčí zranění)
  • Zaplnění jizvy zraněním: při zisku zranění vyššího typu je lehčí zranění na konci jizvy vytlačeno a nikam se nepřenáší; při zisku zranění stejného či nižšího typu je nejnižší zranění povýšeno o jeden stupeň
  • Z některých jizev lze pálit zranění pro bonusy; za kolo lze pálit až zručnost bodů zranění z jizev, lze kombinovat z více jizev, jež umožňují pálení; nelze v jedné jizvě spálit tolik bodů zranění daného stupně, že by v jizvě povýšili nějaké zranění na stupeň vyšší

Cesare má konstituci 4 a tím pádem má v každé fyzické jizvě čtyři políčka. Do jizvy trupu utrží jedno smrtící zranění, zapíše tedy do levého políčka jeden křížek. Po chvíli utrží do trupu ještě jedno omračující zranění a zapíše do druhého políčka lomítko. Jeho jizva trupu vypadá takto:

Trup
X  /         

Pak utrží ještě jedno smrtící zranění do trupu. Zapíše jej na druhé políčko a omračující zranění, které tam předtím bylo, posune na políčko třetí. Jeho jizva trupu teď vypadá takto:

Trup
X X  /     

Nakonec ještě utrží do trupu jedno zničující zranění (obvykle to není možné, ale vypravěč rozhodl, že pro demonstrativní příklad to jednou povolí). Zničující zranění zapíše Cesare na první políčko místo smrtícího. Obě smrtící zranění se o políčko posunou a posunou i poslední omračující zranění. Cesarova jizva trupu teď vypadá takto:

Trup
X X X  / 

Nebohý Cesare trpí na zranění trupu, jeho trápení ale ještě není konec. Do trupu teď utrží celá tři smrtící zranění. Protože na posledním políčku jizvy je zranění nižšího stupně (omračující je nižší než právě utržené smrtící), první smrtící zranění se zapíše na poslední políčko a vytlačí omračující zranění pryč z jizvy (toto vytlačené omračující zranění se nikam nepřepisuje a Cesara již nijak nepostihuje). Zbývá ale ještě udělit další dva body smrtícího zranění. Protože na konci jizvy je již zranění stejného či vyššího typu, každý bod smrtícího zranění musí povýšit jeden bod nejlehčího zranění v jizvě. Nejlehčí zranění v jizvě je smrtící, proto budou tedy ještě dva body smrtícího zranění povýšeny na zničující. Cesarův trup vypadá teď takto:

Trup
X X X X

Protože je Cesare velmi těžce zraněný, chce použít vše, co má k dispozici, aby přežil. V současné chvíli vypadá jeho jizva pravé ruky takto:

Pravá ruka
X X  /     

Cesare se rozhodne pálit z ruky, aby získal výhodu v boji. Běžně se pálí omračující zranění. Cesare má obratnost 2, může tedy spálit až dvě omračující zranění. Druhé omračující zranění spálené z pravé ruky by ale již povýšilo omračující zranění v ruce na smrtící, z pravé ruky tedy může teď spálit pouze jedno omračující zranění – další by musel pálit například z pravé nohy. Cesare se rozhodne z pravé ruky zranění smrtící (u fyzických jizev toto není běžně možné, ale vypravěč to opět pro demonstraci příkladu povolí). První smrtící zranění pravé ruky vytlačí omračující zranění na konec a druhé smrtící pak vytlačí omračující zranění zcela pryč z jizvy. Cesare tedy může spálit obě smrtící zranění z jizvy pravé ruky.

Komplikovanost zápisu zranění. Popsal jsem to stručně, spoléhám na to, že příklad to vyjasní nejlépe. Proto je i příklad tady tak rozsáhlý, věřím, že po přečtení lidem usnadní to celé pochopit. Nechtěl jsem sem dávat konkrétní pravidla, na co se dá pálit, abych tím hráče nezahlcoval, jen jsem zmínil, že se pálit dá – k čemu a jak, to bude popsáno na pravém místě.

Fyzické jizvy

„Chlape, co se vám stalo?! Někdo vás postřelil?“ ptal se zděšeně zvěrolékař, když k němu přispěchal Cesare.

„Ano, moje nadřízená,“ odpověděl v klidu Cesare, aniž by si uvědomil, jak vlastně působí, „to už je ale měsíc stará záležitost. Jdu jsem z jiného důvodu. Vy jste, zvěrolékař, že? Vyznáte se i v lidské anatomii?“

„Ano, jsem zvěrolékař. A v lidské anatomii… nu, něco také znám. Mohu vám nějak pomoct? Jste zraněný?“ ptal se starostlivě starý pán.

„Ó, ano, to jistě,“ odpověděl záludně Cesare a přitom si dlouze prohlížel bystu umělce, jež měl zvěrolékař u sebe vystavenou, „poslyšte, vy se jmenujete Horovitz, že? A vyznáte se v lékařství? Pověste mi, lze rozbít člověku lebku holýma rukama? A co takhle kdybych použil nějaký těžký tvrdý předmět?“

Lidské postavy mají celkově šest fyzických jizev – jizvu trupu, jizvu hlavy, dvě jizvy rukou (pravou a levou) a dvě jizvy nohou (opět pravou a levou). Postava může pálit z jizev trupu, dominantní ruky a dominantní nohy (dle toho, zda je pravák či levák – celkově tedy ze tří jizev). Omračující fyzické zranění jsou tupé údery, jež neproniknou kůží, elektřina a některé jedy. Smrtící fyzické zranění odpovídá proražení kůže, zranění svalstva a ztrátě krve – typicky je způsobeno bodnými, sečnými a nebo palnými zbraněmi, někdy i ohněm). Zničující fyzické zranění nepochází z žádného přirozeného zdroje, ve zranění representuje zlomené kosti či ztráty kusů masa a kůže. Postihy z jizev jsou popsány v mechanikách.

Fyzické jizvy Končetina Hlava Trup
Zisk S zranění Puštění věci/pád Ztráta akce Pomalé krvácení†
Zisk Z zranění Zlomení – vyřazení* Bezvědomí* Rychlé krvácení‡
S zranění v jizvě Fyz úspěchy -1 Ment úspěchy -1 Fyzická moc -1
Z zranění v jizvě Fyz úspěchy -3 Ment úspěchy -3 Fyzická moc -2
Z zranění komplet+ Zmrzačení/utnutí Utnutí – smrt Smrt
*: tento stav trvá do konce scény a nebo do úspěšného ošetření (použití první pomoci)
†: postava získává 1O fyz zranění do trupu nebo do hlavy (dle hráčova výběru) každou scénu, dokud není ošetřena; postavě se neléčí fyzické O zranění každou scénu, naopak ještě přibývají; není-li ošetřena do konce kapitoly, v příští kapitole se jí nevyléčí fyzické O a S zranění, stále krvácí
‡: postava získává 1O fyz zranění do trupu nebo do hlavy (dle hráčova výběru) každé kolo souboje (3 vteřiny), dokud není ošetřena; není-li ošetřena, na konci scény umírá; po ošetření postava trpí pomalým krvácením (viz †), dokud není ošetřena operací
  • Jizvu končetiny má postava čtyřikrát – pravou a levou ruku, pravou a levou nohu
  • Lze pálit z jizev trupu, dominantní ruky a dominantní nohy

Cesare získá tři smrtící zranění do jizvy levé nohy. Okamžitě padá (tak se děje pokaždé, když někdo získá smrtící zranění do jizvy nohy) a zároveň má od té chvíle postih -1 úspěch na všechny akce, při kterých je důležitá levá noha (otevírání zámku například ovlivněno není, běh a nebo zápas však již jsou – dle logiky a úvahy vypravěče).

Cesare obdrží ještě další tři omračující zranění do jizvy levé nohy. Cesare má konstituci 4 a tím pádem čtyři políčka ve fyzických jizvách. Ke třem smrtícím zraněním musí tedy připsat tři omračující. První omračující zranění se zapíše do posledního políčka jizvy. Zbývají ještě dva body nepřiděleného zranění. Protože je na posledním políčku zranění omračující, jeden bod omračujícího zranění povýší jedno nejnižší zranění jizvy o jeden stupeň – povýšené zranění je právě ono poslední omračující zranění v jizvě, stane se tedy smrtícím. Zbývá přidělit poslední omračující zranění – zranění opět musí povýšit jedno zranění v jizvě. Jizva je zaplněna samými smrtícími zraněními, proto je první z nich povýšeno na zničující. Cesare je ovlivněn okamžitým postihem za zisk smrtícího i zničujícího zranění (i když utrpěl teď pouze zranění omračující, zranění bylo dost na to, aby některá zranění v jizvě povýšilo a tím tedy spustilo postihy). Smrtící zranění nohy znamená pád postavy, zničující zranění nohu zcela vyřadí do ošetření a nebo do konce scény. Dále Cesare bude trpět i na dlouhodobý postih z toho, že má v jizvě zapsáno zničující zranění – jedná se o postih -3 úspěchy každé akce, kde je třeba využívat nohou (postih se nesčítá s postihem za smrtící zranění, platí jen ten vyšší).

Nenapadá mě tady žádná záludnost, vše je jasné. Najdete-li záludnost, referujte. V příkladu ještě jednou připomínám funkčnost jizev, způsob zápisu zranění a jeho povyšování a také fungování postihů, jen pro cvik hráče.

U této sekce pozor, psal jsem jí pod vlivem ethanolu, mohou tam být všechny různé chyby.

Sociální jizvy

Beatrice se nedokázala přestat usmívat. Po dlouhé době se jí podařilo konečně najít své místo mezi lidmi vzdělanými, dokázala si i znovu najít cestu na universitu a dokonce se měla setkat i se slavným Albertem Einsteinem. Krom nadšení ze všech možností, jak se vzdělávat, konečně ale také Beatrice cítila klid. Dokázala se již totiž smířit se smrtí svého otce a cítila, že nalezla své místo ve světě. Dívka netušila, že všechna její radost i klid jí opustí během okamžiku, kdy se dozví, že smrt jejího otce nebyla náhodná. Ozvalo se zaklepání na dveře dívčina pokoje a po chvilce dovnitř vstoupila Adriana.

Všechny bytosti s duší a emocionálními prožitky mají sociální jizvy. Sociální jizvy se dělí na negativní a positivní a fungují vždy v páru – každá positivní jizva je spojena se svým negativním protikladem. Sociální omračující zranění odpovídají krátkodobým změnám nálady, lehkým emocionálním prožitkům, vázaným k okamžiku. Smrtící zranění jsou způsobeny silnými dojmy anebo citovým působením, odpovídají dlouhodobému rozpoložení nálady postavy. Zničující zranění vypovídají o intensivním emocionálním prožitku, syrovým a nezpracovaným emocím, a nebo citům vycházejícím ze základních pudů.

Zraňování konkrétní jizvy může vést k léčbě jizvy opačné. Je-li v opačné jizvě zranění stejného typu, jako to, jež je udíleno, nezapíše se do jizvy zranění, místo toho se ale odmaže z jizvy opačné. K tomuto léčení dochází i v okamžiku, když by mělo být zranění v jizvě povýšeno kvůli zaplnění – místo povýšení na daný stupeň zranění se vyléčí u jizvy opačné ten samý stupeň zranění. Sociální zničující zranění se na rozdíl od ostatních zničujících zranění léčí rychleji. Na začátku scény se veškeré sociální zničující zranění poníží na zranění smrtící.

Temperament postavy ovlivňuje do jisté míry její sociální jizvy. Každý temperament má jizvy, které jsou s ním mnohem více spojeny, stejně tak má ale i jizvy, které jsou mu naopak velmi vzdáleny. Cholerici jsou výrazněji spojeni s odvahou a hněvem, slabší jsou u nich ale soucit a strach. Melancholici jsou spojeni se soucitem a strachem, jsou ale vzdáleni od odvahy a hněvu. Sangvinici jsou spojeni s radostí a zmatením, jsou vzdáleni jistotě a smutku. Nakonec flegmatici jsou spojeni s jistotou a smutkem, jsou vzdáleni radosti a zmatení. Některé psychologické a duchovní modely zaměňují názvy melancholika a flegmatika, tyto temperamenty jsou si po sociální stránce v něčem podobné.

Postava může pálit ze všech negativních jizev krom té, která je vzdálená temperamentu postavy.

Positivní jizvy Odvaha Soucit Radost Jistota
Zisk S zranění Podpora* Prosba* Zavázání do řeči* Tvrzení*
Zisk Z zranění Cit touhy† Cit přátelství† Vyzrazení* Ujištění*
S zranění v jizvě Fyz úspěchy +1 Soc úspěchy +1 Soc zbroj 1 Ment úspěchy +1
Z zranění v jizvě Fyz moc +1 Soc moc +1 Soc zbroj 2 Ment moc +1
Z zranění komplet+ Zápal‡‡ Duše je o 1° vyšší‡ Soc zbroj 2S Ment zbroj 1S
Negativní jizvy Strach Hněv Smutek Zmatení
Zisk S zranění Rozkaz* Provokace* Ztráta akce Zpochybnění*
Zisk Z zranění Cit respektu† Cit nenávisti† Odhalení* Znejistění*
S zranění v jizvě Fyz úspěchy -1 Soc úspěchy -1 Soc moc -1 Ment úspěchy -1
Z zranění v jizvě Fyz úspěchy -2 Soc úspěchy -2 Soc moc -2 Ment úspěchy -2
Z zranění komplet+ Rötschroeck†‡ Berserkr†‡ Zraň vůli‡† Zraň příčetnost‡†
*: tyto jednorázové postihy se používají v sociálním střetu; nezíská-li postava zranění v sociálním střetu, nemusí se postihy vůbec uplatnit; podrobnosti viz sociální střet
†: užívá se v sociálním střetu, postava získá krátkodobý cit k tomu, kdo jí patřičné zranění způsobil; tento postih se nemusí uplatnit, pokud zranění jizvy nepochází ze sociálního střetu; podrobnosti viz sociální střet a city
‡: postava má do konce scény hodnotu duše o jeden stupeň vyšší – uplatňuje se pro snížení omezení duše, pro určení hříchů proti duši i vážnosti pádů a pro vše ostatní, kde má hodnota duše význam; podrobnosti viz duše
‡‡: postava může každé kolo pálit 1 fyzické omračující zranění, aniž by jej zapisovala do jizvy (spálí jej zdarma); počítá se do limitu pálených zranění za kolo dle zručnosti
†‡: postava zcela propadne instinktům a buď bezhlavě prchá pryč a nebo útočí na vše živé v okolí až chvíle, kdy jí někdo zadrží a uklidní a nebo do konce scény
‡†: všechna zranění, která už do jizvy nelze zapsat, se místo toho zapíší do mentální jizvy vůle nebo příčetnosti
  • Sociální jizvy positivní a negativní, rozděleny do párů protikladů; zranění jedné jizvy nejdříve léčí zranění stejného stupně u jizvy opačné
  • Na začátku scény se všechna soc Z zranění sníží na S zranění
  • Temperamenty mají své blízké a vzdálené jizvy: cholerik blízká odvaha a hněv, vzdálený soucit a strach; melancholik blízký soucit a strach, vzdálená odvaha a hněv; sangvinik blízká radost a zmatení, vzdálená jistota a smutek; flegmatik blízká jistota a smutek, vzdálená radost a zmatení
  • Lze pálit ze všech negativních jizev krom té, která je vzdálena temperamentu

Dante má vyrovnanost 3, každá jeho sociální jizva má tři políčka. Dante je sangvinik – znamená to, že může pálit body z jizev hněvu, strachu a zmatení (všechny negativní bez té, které je mu vzdálena).

Dante obdrží dvě omračující zranění do hněvu (z toho pro něj neplyne žádný postih). Hned poté ale obdrží tři omračující zranění do soucitu. Soucit a hněv jsou jizvy opačné a protože v hněvu je zranění stejného stupně, jako se má právě udělit soucitu, udělené zranění nejdříve vyléčí jizvu hněvu. Dvě omračující zranění v hněvu jsou vyléčena dvěma zraněními, jež měla zasáhnout soucit. Poslední omračující zranění se zapíše do soucitu, kam původně mířilo.

Dante dále obdrží jedno omračující zranění do radosti a hned poté dvě smrtící zranění do smutku. Smutek a radost jsou opačné jizvy, do každé se ale zapisuje zranění různého stupně, zranění se tedy navzájem neléčí. Kvůli zranění smutku ztrácí Dante svou akci (pokud jí již v tomto kole provedl, neztrácí nic) a zároveň trpí na dlouhodobý postih -1 k sociální moci. Jeho jizvy radosti a smutku teď vypadají takto:

Radost
 /         
Smutek
X X    

Dante obdrží ještě jedno omračující zranění do smutku. Toto zranění je už ale stejného stupně, jako zranění v radosti a proto se nezapíše do smutku, místo toho ale vyléčí zranění v radosti – Dante má teď pouze dvě smrtící zranění ve smutku a žádné v radosti. Ostatní postavy si toho všímají a zkoušejí Danta rozveselit a daří se jim to překvapivě dobře. Udělí Dantovi šest omračujících zranění do radosti. Ve smutku žádná omračující zranění nejsou, nic se neléčí. Do radosti se zapíší tři omračující zranění. Další omračující zranění by mělo povýšit v radosti jedno zranění na smrtící. Protože ale ve smutku je také smrtící zranění, omračující zranění radosti místo povyšování vyléčí jedno smrtící zranění smutku. Přesně to i udělá další omračující zranění radosti. Smutek je nyní bez zranění. Poslední omračující zranění do radosti již povýší jedno zranění v radosti na smrtící (a zároveň zaváže Danta do řeči s přáteli a dá mu na delší dobu sociální zbroj). Dantovy jizvy radosti a smutku teď vypadají takto:

Radost
X X  / 
Smutek
           

Sociální jizvy jsou o něco složitější, hlavně kvůli provázanosti léčení. Pokud ale hráč pochopí povyšování zranění, věřím, že tohle pak už nebude až tak složité. Velké množství postihů u sociálních jizev – chtěl bych řešit vhodně udělaným deníkem, aby každý viděl, co se mu stane a co může způsobit druhým, když bude cílit jednotlivé jizvy. Systém je možná trochu složitější, nenapadá mě ale jednodušší a lepší varianta. Nebráním se apriori změně, ale tady bude možná obtížnější mě přesvědčit.

Formátování tabulek je běs, kdyby se našel dobrovolník, co by to vylepšil, budu jen rád

Mentální jizvy

Dante se zmateně rozhlížel po svém okolí. Poslední dny si vybíraly svou daň na jeho optimismu. Cesare zmizel a vypadalo to, že se rozhodl podpořit skrytého nepřítele. Zašel tak daleko, že se i pokusil zavraždit Adrianu. Dante chápal, že mladík mohl být zmatený ze všech falešných informací a záměrných lží, ve kterých se pohyboval. Přesto, říkal si Dante, Cesarovo chování bylo extrémní. Dantovi něco ucházelo, něco ohledně Cesara neustále přehlížel. Tahle nevědomost Danta ubíjela. Už příliš dlouho nebyl s to se řádně vyspat, vlastně ani nebyl čas. Dante se znovu rozhlédl po svém pokoji. Viděl, jak se místností prohání malá písková bouře, jaké viděl v Africe. U stropu se vznášeli rarachové a rozbíjeli lustr. Z koupelny se ozýval zpěv sirén. Dante věděl, že jeho únava je už příliš velká a šel si proto lehnout do postele. Jen z ní nejdříve musel vyhodit malého trojhlavého psa.

Bytosti s vlastní vůlí a vědomím mají dvě mentální jizvy – jizvu vůle a jizvu příčetnosti. Postavy mohou pálit z obou těchto jizev. Mentální zranění si většinou postava uděluje sama pálením. Je málo přirozených způsobů, jak někomu udělit mentální zranění. Omračující mentální zranění vypovídá ztrátě soustředěnosti a bdělosti. Smrtící mentální zranění značí dlouhodobou mentální únavu či roztěkanost. Zničující mentální zranění už značí rozvrat vůle a vědomí bytosti, postupnou ztrátu vlastního já.

Mentální jizvy Vůle Příčetnost
Zisk S zranění Ztráta akce Spuštění psychické poruchy*
Zisk Z zranění Ztráta motivace kapitoly† Dočasná psychická porucha‡
S zranění v jizvě Ment moc -1 Soc úspěchy -1
Z zranění v jizvě Ment moc -2 Soc úspěchy -3
Z zranění komplet+ Koma (zapečetění)†† Trvalá psychická porucha (uvolnění)‡‡
*: spustí u postavy jednu psychickou poruchu se spouští, na jednu scénu; postava bez poruch se spouští je neovlivněna; viz psychické poruchy
†: na konci kapitoly nezíská postava zkušenostní body za splnění motivace kapitoly; pokud motivaci nesplní, může si jí ponechat do další kapitoly
‡: postava získá psychickou poruchu, která jí zůstane do doby, než její poskytnuta odborná pomoc (psychoterapie, sebeovládání, theologie aj.)
††: postava zůstává v koma, dokud se jí nevyléčí alespoň jedno zničující zranění ve vůli a i pak je to nejisté (toto závisí na příběhu, na vypravěči i na hráčích); postava se považuje jako zapečetěna
‡‡: postava získá trvalou psychickou poruchu, které se lze zbavit pouze nadpřirozeným působením; dokud se jí nedostane odborné pomoci, má postava spuštěny všechny své poruchy se spouští, považuje se jako uvolněná
  • Bytost s vůlí a vědomím má dvě mentální jizvy – vůli a příčetnost
  • Lze pálit z obou mentálních jizev

Příklad pro mentální jizvy není potřeba, nejsou v nich žádné záludnosti. Psychické poruchy budou rozvedeny v patřičné části.

Snad už docela jednoduché, psychické poruchy budou rozepsány ve své části. Příklad snad opravdu není potřeba. Pokud by potřeba byl, zkuste jej sepsat a nebo nebudete-li opravdu chtít, tak jej sepíšu.

City

„Nemůžeš si dovolit jen tak propadnout do nějakého poblouznění,“ vysvětlovala klidným hlasem Adriana plačící Beatrici, „city tě vždy svazují. A otěže drží ten, kdo tě poblouznil. City, a to i včetně nenávisti, by k tobě měli cítit ti druzí, ty si musíš zachovat chladnou hlavu. City máš používat pro to, abys lidi kolem sebe vedla správným směrem. Někdy i tak, že jim ublížíš, dlouhodobě samozřejmě ale pro větší obecné blaho.“

„Dante ale říkal, že láska…,“ zkoušela namítat Beatrice.

„Dante je stejný blázen jako ty!“ přerušila dívku Adriana, „jen se podívej, kam jej to zavedlo. A moc dobře vím, že i Dante říká, že je třeba chladné hlavy. A láska… s tou se nijak netrap, čím jsi starší, tím méně tě bude obtěžovat, natož pak chybět.“

City jsou dlouhodobé vazby postavy na jiné bytosti. Na začátku má postava city díky zázemí a závazkům. City vznikají jako důsledky citových žádostí a nebo krátkodobě zraněním sociálních jizev. Postava si vede záznamy o citech zvlášť pro každou bytost k níž city chová. City mohou nabývat hodnot od nuly do pěti. Při naplnění citové žádosti se cit zvýší o jeden bod. Takto lze cit zvýšit celkově třikrát. Při zásahu sociální jizvy se cit dočasně zvýší o dva body do konce scény a pak o jeden bod do konce kapitoly. City mohou být použity v sociálním střetu – cit využívá ten, kdo je cílem citu, užívá jej proti držiteli citu. K využití citu je třeba spálit omračující sociální zranění. Podrobnosti viz sociální střet.

Touha vyjadřuje posedlost postavy s cílem citu, nutnost nějak jednat. Styl jednání je ovlivněn dalšími city, jež postava k cíli citu chová a nebo okolnostmi, při kterých postava touhu získala. Touha může být použita na působení na jizvu odvahy. Může být ale také použita vlastníkem citu jako zbroj proti čemukoliv, co by jej mělo jakkoliv odklonit od jeho touhy.

Respekt vyjadřuje strach nebo podřízenost postavy vůči cíli citu. V kombinaci s touhou může znamenat snahu o zalíbení ale také o touhu se vzepřít či odporovat cíli citu. Respekt se využívá k působení na jizvu strachu a nebo na jizvu radosti.

Přátelství značí důležitost cíle citu pro postavu a otevřenost postavy vůči cíli citu, její blízkost. V kombinaci s touhou často znamená lásku či vztahovou posedlost. Přátelství může být využito k působení na jizvu soucitu či jizvu smutku. Přátelství je v opozici s nepřátelstvím – nelze zvýšit jeden cit, pokud chová postava druhý. Při zisku opačného citu se tedy nejdříve cit snižuje a až pak se zvyšuje cit opačný.

Nepřátelství je nelibost postavy vůči cíli citu, její odpor a někdy až snaha ublížit cíli citu. Ve spojení s touhou pak vzniká nepřátelství na život a na smrt, věčný soupeř, kterému postava nikdy nic nedaruje. Nepřátelství lze využít k působení na jizvu hněvu. Postava může využít své vlastní nepřátelství k cíli citu, aby získala zbroj vůči sociálnímu působení cíle citu.

City s postupem času opadají. City vyvolané nebo posílené zasažením sociální jizvy odeznívají na konci kapitoly (a na konci scény vyvolání upadají o jedna). City vyvolané citovou žádostí se snižují o 1 na konci knihy, pokud si to postava přeje. Přátelství a nepřátelství jsou v opozici – získání jednoho citu maže cit druhý.

  • 4 typy citů (viz níže), rozsah 0-5; 3 body se získávají pomocí citových žádostí; zasažením sociální jizvy se cit zvýší o 2 body do konce scény a o 1 bod do konce kapitoly; ke každé bytosti city zvlášť
  • Užití citu v sociálním střetu – cit se užívá proti tomu, kdo cit cítí, využívá jej ten, ke komu je cit cítěn; využití vyžaduje spálit jedno omračující sociální zranění
    • Touha se užívá na odvahu; cítící jí může užít jako zbroj proti útokům na jeho touhu
    • Respekt se užívá ke strachu nebo k radosti
    • Přátelství se užívá ke smutku nebo k soucitu; v opozici s nepřátelstvím – nelze cítit oboje, jeden cit ničí druhý
    • Nepřátelství se užívá k hněvu; cítící může užít nepřátelství jako zbroj proti sociálním útokům toho, koho má za nepřítele
  • City z citových žádostí se zmenšují o 1 za každou knihu, pokud si to postava přeje; získání přátelství ruší nepřátelství, získání nepřátelství ruší přátelství

Beatrice cítí k Cesarovi cit touha 1 a přátelství 2. Cesare může proti Beatrici tedy využít přátelství při působení na její jizvu smutku a soucitu. Může také využít její touhy, při působení na její odvahu. Beatrice může využít své touhy a získat tak zbroj proti Cesarově působení, pokud by Cesare zkoušel Beatrici její touhu vymluvit. Každé využití citu (i pro zbroj) stojí spálení jednoho omračujícího sociálního zranění.

Pokud by se Cesarovi podařilo zasáhnout Beatrici do jizvy odvahy tak silně, že by jí tím způsobil zničující zranění, Beatricina touha k Cesarovi by se do konce dané scény zvýšila na 3 a do konce patřičné kapitoly by byla na hodnotě 2. Pokud by však Beatrici takto do touhy zasáhl někdo, ke komu ještě žádnou touhu neměla, byla by její touha k útočníkovi do konce scény na hodnotě 2 a do konce kapitoly na hodnotě 1 (city se zapisují pro každou postavu zvlášť). Nakonec na začátku další knihy Beatrice může zcela přijít o touhu k Cesarovi a její přátelství se sníží na 1.

Není tak složité, konkrétní mechaniky užití citů budou v sociálním střetu.

Psychické poruchy

Cesare klečel se zakrvácenýma rukama nad bezvládným tělem starého profesora. Rozhlédl se po zdemolované kavárně. Všichni hosté dávno utekli, servírka se možná jen skrývala v zázemí podniku. Cesare se snažil vybavit si, co se vlastně stalo. Přišel do kavárny a tam jej napadl rabín. Cesare věděl, že židovská obec již zná jeho plány, nečekal ale takto přímý útok. Rabínovi se ubránil, snadno jej přemohl. Proč ale tedy před ním leží zbitý profesor?

Proč by vlastně na něj měl zaútočit rabín a ne někdo povolanější? Celé to nedávalo smysl. Cesare si vybavil, jak se poslední týden snažil odhalit spiknutí, kterým měl vyvolený národ získat vládu nad světem. Když o tom přemýšlel, spiknutí mu připadalo směšné, přesto si vzpomínal na nezvratné důkazy, které při svém pátrání našel. Sepsané plány, rozhovory svědky i přímá pozorování jistých klíčových postav. Cesare se pokusil vybavit, proč ale vlastně s pátráním začal, nic jej k tomu přímo nevedlo. Matně si vzpomínal, že na začátku celého jeho snažení byl jistý dopis.

„Koho bohové chtějí zničit, toho nejdříve učiní šíleným.“

Psychické poruchy jsou odchylky od běžného myšlení a příčetnosti. Vznikají většinou po traumatickém zážitku a nebo neurologickým poškozením. Postavy mohou získat dočasné i trvalé psychické poruchy zraněním mentální jizvy příčetnosti. Dočasných poruch se dá odbornou péčí zbavit, trvalé poruchy lze vyléčit jen nadpřirozeným zásahem

Psychická porucha může mít na postavu trvající vliv – tento vliv se aplikuje neustále, dokud se postava poruchy nezbaví. Jsou ale i poruchy, které se projeví až poté, co se postava se setká se spouští takových poruch. Spuštěná porucha pak ovlivňuje postavu po dobu jedné scény. Každá porucha má svou specifickou spoušť, lze jí také ale spustit zraněním příčetnosti. Některé poruchy mohou mít jak trvající vliv, tak spoušť.

Při hře psychický poruch je třeba jistá míra vyspělosti hráče, aby z postavy neudělal pouhou groteskní figuru. Je třeba dohody vypravěče a hráče, která porucha se k postavě hodí, ale také kterou hráč svede zahrát.

  • Psychické poruchy ze zranění příčetnosti – dle toho jsou také dočasné nebo trvalé; poruchy trvající - jejich vliv je neustálý, dokud se porucha nevyléčí; poruchy se spouští – porucha se aktivuje při setkání se spouští, trvá jednu scénu; porucha může mít spoušť a být zároveň trvající
  • Poruchy je třeba hrát vážně a zodpovědně; vypravěč a hráč se mohou dohodnout na změně; seznam poruch:
    • Amnesie (trvající, bez spouště): postava ztratí paměť a vzpomínky na svůj život; znalosti zůstávají
    • Deprese (trvající, spoušť: osobní neštěstí): každé zranění smutku je o stupeň vyšší; při spuštění je postava zraněna do jizvy smutku smrtícím zraněním (velikost dle vypravěče a okolnosti)
    • Disociativní porucha osobnosti (spoušť: náhodná, určena vypravěčem či hráčem): jednou za kapitolu bude v jedné scéně za postavu hrát jiný hráč; postava má v tu chvíli jinou osobnost s jiným temperamentem, motivacemi, dramatickými póly, citovými žádostmi, city a mentálními i sociálními atributy
    • Fobie (spoušť: věc, která postavu děsí): při spuštění je postava zraněna do jizvy strachu zničujícím zraněním (velikost dle vypravěče a okolností)
    • Megalomanie (trvající, spoušť: postava získá smrtící zranění do odvahy nebo hněvu): postava nemůže poskytnout emocionální odměnu (na konci scény) a nemůže přistoupit na citové žádosti, jež po ní chtějí respekt; při spuštění musí postava přímo jednat ve směru podpory, provokace či citové žádosti nebo motivace, postava je v tu chvíli imunní vůči zranění jistoty a zmatení
    • Obsedantně kompulsivní porucha (trvající, spoušť: porušení vzorce chování, stresová situace): postava má specifický podivný vzorec chování (tři zaklepání, jedení jídla dle abecedy, přeskakování lichých schodů); při spuštění se postava snaží napravit porušení řádu extrémním jednáním (vrací se na začátek schodiště, odchází z budovy, aby mohla znovu zaklepat)
    • Schizofrenie (trvající, spoušť: náhodná, určena vypravěčem, hod 9+ na 1k10): každé zranění zmatení je o jeden stupeň vyšší; při spoušti postava prochází halucinacemi a slyšinami, nerozezná realitu od smyšleného
    • Syndrom vyhoření (trvající, bez spouště): postava ztrácí motivaci knihy a motivaci kroniky
    • Úzkost (spoušť: vystoupení z komfortní zóny postavy): postava je zraněna do smutku a strachu zároveň smrtícím zraněním (velikost zranění dle vypravěče a okolností)
    • Zvrhlost (trvající, bez spouště): udržení duše při spáchání hříchu proti duši působí zničující mentální zranění namísto smrtícího mentálního zranění

Adriana za svou dlouhodobou kariéru v Řádu získala několik psychických poruch. První je fobie. Fobie není trvající, má jen spoušť. Pro Adrianu je spouští fobie pavouk. Pokaždé proto, když se setká s nějakým pavoukem, získá zničující zranění strachu (velikost určuje vypravěč dle velikosti pavouka a toho, jak nečekaně na Adrianu vyskočí).

Další porucha je syndrom vyhoření. Tato porucha nemá spoušť, má ale trvající působení. Adriana ztrácí motivaci knihy i kroniky (a nemůže z nich získávat zkušenostní body). Dokud bude mít tuto poruchu, motivace knihy ani kroniky se jí nevrátí.

Poslední poruchou je deprese. Deprese má jak trvající působení tak spoušť. Trvající působení zvyšuje každé zranění smutku, jež Adriana utrží, o jeden stupeň. Spouští je osobní neštěstí, pro Adrianu by mohlo jít o smrt jejího manžela. V ten okamžik hned obdrží Adriana smrtící zranění do smutku (jedná-li se o smrt manžela, může vypravěč zvážit až třeba i pět smrtících zranění).

Vyřazena bipolární porucha, je moc rychlá na hlídání. Upravena schizofrenie a rozštěp osobnosti, aby bylo více zodpovědnosti na hráči, aby poruchu zahrál a hlídal její uplatnění v příběhu. Poruchy jsou nevyvážené – některé mají velmi těžké dopady a na nic se neptají. Jiné jdou zahrát i tak, že postavu neomezí příliš. Proto přidána poznámka o vážnosti hraní, aby měl vypravěč páku na hráče, co si berou snadné poruchy, ale nehrají je a nebo s nimi dělají nesmysly.

Duše

Adriana seděla u stolu ve svém hotelovém pokoji. Na stole měla rozdělanou svou přenosnou pracovnu a laboratoř. Dokončila již přípravu omamné látky, s jejíž pomocí chtěla získat všechny informace od Cesara a možná i na čas jej užívat k odvedení pozornosti. Připravovala právě výbušninu, kterou by, v nejhorším případě, fingovala své úmrtí.

Adriana při práci přemýšlela o tom, co vše obětovala. Věděla, že se nechová dobře z žádného hlediska, které existuje. Přesto věděla, že slouží řádu. Pokud měla obětovat neposkvrněnost svých morálních zásad pro službu řádu, tak ať. Její flexibilní pohled na dobro ale čas od času působil potíže. Adriana na sobě mnohokrát pozorovala, že vlastně netouží nikomu sloužit, že už je množná na čase, aby svět začal sloužit jí. Věřila, že tyto pocity má pevně pod kontrolou. Jistě nemohly nijak ovlivňovat její pragmatický přístup, vše co dělala, bylo pro vyšší dobro. Tím si byla jista.

Každá postava má svůj morální kód s hierarchií hříchů. Ač se postava může hlásit k nějaké víře, její duše ale nemusí zcela uznávat hodnoty této víry a bude následovat morálku. Naopak se může postava své víry zříct, přesto její duše stále bude uznávat systém víry, ve kterém postava žila celý život. Zdraví a čistota duše jsou vyjádřeny číslem, stupněm, na kterém se duše v daný čas nachází.

Každý stupeň duše má přiřazen k němu odpovídající hřích. Pokud postava spáchá hřích daného či nižšího stupně, musí si hráč zvolit. Pokusí se duši udržet na současném stavu a nebo jí dovolí padnout o jeden stupeň. Obě rozhodnutí působí postavě mentální zranění o velikosti stupeň duše mínus stupeň hříchu plus jedna. Při udržení duše je ale zranění smrtící, při pádu je omračující. Zranění lze rozdělit mezi mentální jizvy. Hříchy nad současným stavem duše lze páchat zcela beztrestně.

Stupeň duše omezuje do jisté míry chování postavy. Dle stupně duše jsou pro postavu některé činy a akce náročné nebo téměř nemožné. Postava je omezena svým aktuálním stupněm a vším, co je nad ním. Aby postava mohla tyto akce provést, musí si udělit jedno mentální zranění. Stupeň zranění je určen tím, jaké omezení postava překonává.

  • Duše postavy připojena k morálnímu systému; systém má svou hierarchii hříchů
  • Porušení hříchu současného stupně duše či nižšího: postava utrží (stupeň duše – stupeň hříchu +1) ment zranění; při udržení duše na daném stupni je zranění smrtící, při pádu duše o jeden stupeň je zranění omračující; zranění lze rozdělit mezi mentální jizvy; hříchy nad stupněm duše bez zranění
  • Stupeň duše omezuje postavu – postava omezena svým stupněm a všemi vyššími; k překonání omezení je třeba jedno ment zranění, stupeň zranění dle omezení, jež je překonáváno
Duše Zranění Omezení
10 Není Bez omezení
7-9 Zničující Nelze se fyzicky obětovat: dobrovolně se poškodit, zranit či zabít
4-6 Smrtící Nelze se fyzicky ohrozit: vystavit se nebezpečí smrti či zranění
Nelze se sociálně obětovat: nechat si snížit svou hodnost, zbytečně obětovat zdroje
1-3 Omračující Nelze se sociálně ohrozit: pomoct někomu jen tak, nechat se urážet, nelze poskytnou emocionální požadavek, když by to znamenalo ponížení či příkoří
Nelze se mentálně obětovat: vyzradit tajemství či výhodu jen tak, jen tak se vzdát motivace
0 Není Nelze se mentálně ohrozit: strojové logické chladné chování dle programu
Smrt duše: nehratelná postava, psychopat, maniak.
Duše Hříchy morálky
10 Sobecké myšlení
9 Sobecké činy (odepření charity)
8 Nechtěné poranění druhého (smrtící fyzické zranění), lhaní
7 Malá krádež (v obchodě, do hodnoty Bš)
6 Velká krádež (vykradení domu, krádež auta, hodnoty Bš-Lv)
5 Masové poškození majetku (žhářství), ublížení druhému (smrtící fyzické zranění)
4 Zločin z emoce (zabití, sem patří i zabití v sebeobraně)
3 Plánovaný zločin (vražda)
2 Násilný či hrůzný čin (sériová vražda, brutality, mučení)
1 Perverze, hyenismus
Duše Hříchy křesťanství
10 Hřích myšlenkou (dle hráčovy zodpovědnosti)
9 Nedodržení svátosti (pravidelná nedělní mše, pravidelná zpověď)
8 Hřích slovem (nejapné žerty, rouhání se proti Bohu a Kristu, urážení církve a papeže)
7 Hřích z lásky (smilstvo, nevěra, obžerství, alkoholismus, některé drogy)
6 Hřích ze strachu nebo z lenosti (zabití v sebeobraně, odmítnutí pomoci, některé drogy)
5 Hřích z hněvu (útok, ale i prosté urážení druhého)
4 Hřích ze sobectví nebo ze závisti (krádež pro sebe, ale i třeba pomlouvání)
3 Hřích z pýchy (stačí jen pár slov, zde opět hodně dle hráčovy zodpovědnosti)
2 Ztráta víry, pokus o sebevraždu, rouhání a znesvěcování posvátných míst, časů, věcí či skutků
1 Zřeknutí se Krista, přijetí Ďábla, kacířství, vystupování proti církvi i bohu
Duše Hříchy buddhismu
10 Zatvrzelá či nesoustředěná mysl (zničující zranění v jistotě či zmatení)
9 Neklidné pocity (zničující zranění v sociálních jizvách, mimo jistoty a zmatení)
8 Citové poutání se k druhým (jakýkoliv cit na stupni 3+, i cit krátkodobý ze sociálních jizev)
7 Zbytečné vlastnictví (jakákoliv forma bohatství či materiální pohodlnosti)
6 Pronásledování motivace (řeší se v okamžiku zisku zkušenostních bodů za motivaci)
5 Požití alkoholu či psychotropních látek, dobrovolné zavírání očí před pravdou
4 Šíření lží, iluzí a vášní (i provokování druhých k citům)
3 Nesmyslné zabíjení a ubližování (ubližování a zabíjení se smyslem ale hřích není)
2 Snaha o nesmrtelnost, prodlužování života proti přírodě
1 Zotročování druhého, odepření nirvány

Beatrice, ač byla vychovávána v katolické rodině, je svým moderním vnímáním světa naladěna duší spíše na morálku. Beatrice je stále věřící, její víra pro ní ale až tolik nerozhoduje, co je dobré a co ne.

Beatrice má duši na stupni 7. Znamená to, že může bez obtíží dělat cokoliv, krom fyzického obětování – nemůže se dobrovolně jen tak zabít či poranit. Aby to mohla provést, musí obdržet jedno mentální zničující zranění. Hříchy morálky nad stupněm 7 Beatrici nijak netrápí. Může lhát bez výčitek svědomí. Když se ale Beatrice rozhodne ukrást zadání testů, jedná se o hřích sedmého stupně. Beatrice bude zraněna za jedno mentální zranění (duše 7 – hřích 7 +1). Beatrice se rozhodne si duši podržet, získá tedy jedno mentální smrtící zranění.

Beatrice pak musí čelit fyzickému napadení a bohužel dojde na to, že svého útočníka usmrtí. Beatrice čelí čtyřem mentálním zraněním (duše 7 – hřích 4 +1). Beatrice se rozhodne, že její duše padne o jeden stupeň na 6. Zranění jsou tedy jen omračující. Od této chvíle je Beatrice více omezena. Krom sebeobětování se již ani nemůže jen tak vystavovat fyzickému nebezpečí. Aby se mohla zapojit do nějakého souboje, musí obdržet jedno mentální smrtící zranění. Pro sebe-poškození stále platí, že Beatrice musí obdržet jedno mentální zničující zranění.

Duše je snad relativně jednoduchá. Je to trochu nápor na hlídání se všemi hříchy a omezeními, ale myslím, že díky vhodným deníkům to také půjde. Systém by se možná mohl předělat, nevím ale jakým směrem. Nebráním se inspiraci.