Adriana, Beatrice i Cesare vystoupili z poničeného automobilu a vstoupili do bezpečného úkrytu.
Adriana začala vysvětlovat mladším společníkům, proč poslala vraha ve službách Řádu, aby odpravil
Danta.
„Řekněme, že vám tohle věřím,“ rozmýšlel Cesare, „jak bych vám ale měl dále důvěřovat? Přiznáváte, že
mi záměrně lžete a vytváříte různé podvody. A to, že to přímo přiznáváte, to mě možná varuje
nejvíce. Nebudu už s vámi dál spolupracovat, nebo vám jakkoliv pomáhat, ne takhle. Ne, když nebudu
mít žádnou záruku, abych vám mohl věřit.“
„Cesare, sám víte, že žádné záruky nemohou být,“ vysvětlovala podivně něžně Adriana, „Mohla bych vám
dát peníze. Mohla bych vás ozbrojit a nebo vám dát kontakt na svého nadřízeného v Řádu, abyste mu
mohl prozradit mé tajné kroky a prakticky mě tak nechat popravit. Ale tohle vše stejně závisí na
tom, že mi budete věřit. Nežádám vás o důvěru, chápu, proč jsem ji ztratila. Žádám vás ale o pomoc v
tom, co jsme začali. Ne kvůli sobě, ani ne kvůli Dantovi. Kvůli všem lidem.“
Cesare zmlknul. Zasáhla jej zranitelnost, kterou před ním Adriana poprvé ukázala.
„Ne,“ řekla nesmlouvavě Beatrice. V místnosti zavládlo ticho, které přerušila po minutě až Adriana.
„Ne?“ zeptala se, „co tím myslíte?“
„Nebudeme vám pomáhat, už ne,“ odpověděla Beatrice a snažila se přitom působit zcela klidně, „nechala
jste Danta v nemocnici, napospas dalším zabijákům. Vlastně Dante skončil v nemocnici kvůli vám, vím
to. Šel bojovat váš boj.“
Adriana dlouze hleděla na Beatrici, než znovu promluvila: „Dante se rozhodl sám. To ti pak i poví.
Důležité je, že jsem jej nenechala napospas. Mnoho o Dantovi oba dva nevíte. Chci vám prozradit něco
velmi důležitého, nevím ale, jak to podat.
„Je to něco tajného? Nebo citlivého?“ vyzvídal Cesare.
„Ne. Spíše je to neuvěřitelné.“
Sociální střet se užívá k odehrávání vyjednávání, ovlivňování pocitů a působení na druhé slovem i
sociálním nátlakem. Veškerá komunikace a slovní výměny mohou využívat sociálního střetu, využívají
se jen ale pro důležitější či nejisté situace. Hlavními „nástroji“ jsou slova, podpořená činy,
některými předměty či prostředím. Užívají se také city, jako nástroje i jako zbroj před ovlivněním.
Zraňují se sociální jizvy.
V sociálním střetu se užívají dovednosti empatie, manipulace, vystupování a přesvědčování, každá
dovednost může cílit jakoukoliv sociální jizvu, každá dovednost může reakcí bránit před jakýmkoliv
sociálním útokem – úspěchy reakce se odečítají od úspěchů útoku.
Hod na iniciativu se v sociálním střetu většinou neužívá, iniciativa se navazuje na hovor postav, jak
jej vedou hráči. Během běžného hovoru může jakýkoliv hráč či vypravěč vyzvat k hodu. Mluvící aktér
použije akci a sociální kostky, soupeř může užít reakci k obraně. Po skončení akce může přebrat
iniciativu druhá postava tím, že začne mluvit. Po skončení řeči použije akci a sociální kostky,
soupeř může užít reakci k obraně. Takto se střídají postavy v akcích mezi sebou. Nechce-li jedna
postava hovořit a převzít tak iniciativu, nemusí. Až v případě střetu, kdy chce iniciativu přebrat
více postav, provede se hod na iniciativu. Kolo sociálního střetu končí v tu chvíli, kdy nikdo
nechce přebrat iniciativu (v tu chvíli se obnovují kostky). Po konci kola má postava možnost opustit
sociální střet (či celou scénu), pokud nebyla nějakým způsobem zavázána do řeči. Další kolo souboje
nastane stejným způsobem jako první – někdo vyzve k hodu během hovoru (lze navázat hned na hovor
následující po konci kola).
Postava může získat druhou akci v sociálním střetu tím, že naváže na svůj hovor či skočí do řeči
druhému. Obojí vyžaduje spálení omračujícího sociálního zranění, musí reálně odpovídat vedenému
hovoru. Druhá postava má možnost zabránit této akci, že sama skočí do řeči aktivní postavě – sama
spálí omračující sociální zranění (lze skákat do řeči tak dlouho, dokud někdo pálí omračující
zranění)
- Vyjednávání, konverzace, disputace, lhaní či prosby, vše o komunikaci; zraňování sociálních
jizev, užívání řeči, prostředí a citů jako nástrojů a zbrojí
- Dovednosti empatie, manipulace, vystupování a přesvědčování; každá může cílit jakoukoliv
sociální jizvu, každá může reakcí snižovat úspěchy útoku na sociální jizvu
- Iniciativa bez hodu, vyplývá z vedeného hovoru; hráč či vypravěč vyzvou k hodu – mluvící hráč
provede akci a užije sociální kostky; po skončení svého hovoru může přebrat iniciativu jiný hráč
tím, že začne mluvit (není povinen přebírat iniciativu)
- Vícero postav chce přebrat iniciativu – hod na iniciativu
- Kolo končí ve chvíli, kdy nikdo nepřebírá iniciativu (obnova kostek), lze opustit sociální střet
či scénu (není-li postava zavázaná do hovoru); další kolo znovu z hovoru při výzvě k hodu
- Druhá akce skočením do řeči či navázáním na vlastní řeč po akci; obojí stojí jedno omračující
sociální zranění; jiné postavy tomu mohou zabránit tak, že samy skočí do řeči (je třeba spálit
omračující sociální zranění)
Adriana se hádá s Dantem. Oba se rozčilují, protože se nemohou dohodnout, zda poskytnout baronu de
Motravel informaci o nebezpečí od Řádu, nebo tuto informaci zatajit. Po pár chvílích hovoru Adriana
vyřkne: „Pokud mu to vyzradíš, postarám se o to, aby tvou chybu zaplatila Beatrice.“ Adriana říká,
že používá sociální akci a chce hodit na určení výsledku. Jedná se útok na jizvu strachu (bude
popsáno dále). Slova Adriany sedí přímo na užití manipulace, vypravěč jí dokonce dá bonus +1 k moci.
(Namísto manipulace mohla zvolat „Zakazuji ti to!“ pro vystupování, „Neblázni, vždyť baronovi je
jedno, že jsi mu teď pomohl, stejně tě zničí.“ pro empatii a nebo „Myslím, že když by se Řád
dozvěděl o tvém činu, mohl by tě znovu začít hledat.“ pro přesvědčování.)
Adriana má šarm 4 (8 sociálních kostek) a vyrovnanost 3 (základní moc 2), Dante má šarm 3 (6
sociálních kostek) a vyrovnanost také 3 (základní moc 2). Adriana na svou akci použije pět kostek a
hodí celkem tři úspěchy.
Dante se brání a používá k tomu dovednost přesvědčování (je to jeho nejvyšší sociální dovednost a
protože při sociální reakci nemusí mluvit, může zvolit jakoukoliv sociální dovednost). Používá tři
kostky a hodí pouze jeden úspěch – tím sníží úspěchy Adriany. Zbývajícími dvěma úspěchy Adriana hodí
na svou vyrovnanost a nehodí ani jeden úspěch (pokud by hodila úspěch, zvýšila by jím svou moc).
Takto je její moc rovna základní plus bonus (2+1). Adriana tedy zraní Dantovu jizvu strachu třemi
omračujícími zraněními (Dante s vyrovnaností 3 přijme všechny omračující jizvy bez toho, že by byla
některá povýšena na smrtící).
Iniciativa by teď přešla k Dantovi, Adriana ale spálí jedno sociální omračující zranění, aby
pokračovala. Dantemu se to nelíbí a tak sám spálí sociální omračující zranění, aby jí skočil do
řeči. Adriana se ale nenechá odbít a skočí do řeči Dantovi, než se stačí rozmluvit. Za to sama musí
znovu spálit další omračující sociální zranění. Dante už dále zranění nepálí, Adriana si tedy
ponechá iniciativu. Kostky se zatím nedoplní nikomu.
Adriana až teď, když získala iniciativu, pokračuje v řeči: „Nechápej mě špatně, nechci jít proti
tobě. Ale uvědom si, jaká nebezpečí hrozí. Neměli bychom si ještě přidělávat problémy.“ Adriana
používá přesvědčování a cílí strach (vypravěč jí možná dá postih -1 k moci, protože její formulace
je nejasná), užívá k tomu všechny zbylé tři kostky. Hodí jeden úspěch. Dante se brání dvěma
sociálními kostkami (stále používá přesvědčování jako obranu) a hodí dva úspěchy. Tím se útoku
ubrání a Adrianina akce končí.
Dante může teď přebrat iniciativu a také tak učiní (Adriana by mu mohla znovu skočit do řeči, protože
ale nemá už žádné sociální kostky, neučiní tak). Dante spustí: „Uvaž však, že bychom nejen získali
barona jako dočasného spojence, ale mohli bychom Řádu trochu zamotat hlavu. Neříkám hned jej
poškodit, spíše jen zaměstnat. Řád si stále myslí, že jsem mrtev, bude mu trvat, než pochopí, oč
jde.“ Cílí jizvu odvahy a používá přesvědčování (vypravěč znovu zvažuje postih, ale neudělí jej).
Hází jednou kostkou a hodí dva úspěchy.
Adriana nemá kostky, aby se mohla bránit, spálí proto sociální omračující zranění na obnovu kostek. V
tomto kole už dvě zranění pálila, může tedy spálit jen další dvě zranění (maximálně šarm za kolo).
Každé zranění jí obnoví jednu kostku, kterou hned použije k reakci na obranu. Adriana využívá svou
dovednost manipulace, jež je nejvyšší (některé dovednosti dávají speciální manévry k obraně, někdy
se vyplatí užít spíše ty). Adriana hodí pouze jeden úspěch. Ten sníží Dantovy dva úspěchy na jeden
jediný. Dante hodí tímto úspěchem na svou vyrovnanost (hod na moc) a nehodí žádný úspěch. Jeho moc
je tedy jen základní, na hodnotě 2. Adriana získá dvě omračující zranění do odvahy.
Adriana by znovu mohla přebrat iniciativu, stále ale nemá kostky (a už je ani nemůže získat pálením
zranění). Dante proto spálí své druhé sociální omračující zranění, aby získal druhou akci. Spálí
hned ještě další omračující zranění pro obnovu kostky (spálil jedno omračující na přebrání
iniciativy od Adriany, druhé na získání druhé akce a teď používá třetí; Dante použil tři kostky na
obranu, poté další dvě a nakonec jednu na útok – po spálení omračujícího zranění bude mít jednu
jedinou kostku na akci). Provede proslov: „No tak, Adriano! Vždyť vy chcete převést svého manžela!
Sama víte, že tohle jen tak neprohlédne!“ Vypravěč za to uděluje bonus +1 k moci. Dante používá
poslední kostku a hází na vystupování (cílí odvahu). Hodí jeden úspěch.
Adriana nemá kostky a nemůže již ani pálit, Dantův jeden úspěch jí zasáhne. Dante tímto úspěchem hodí
na moc a získá jeden úspěch. Jeho moc je tedy 2 (základní), +1 (bonus od vypravěče) +1 (hod na moc).
Celkem tedy zraní Adrianu za čtyři omračující do odvahy. Adriana tam již měla dvě omračující
zranění, každá její sociální jizva má tři políčka. Proto se tři omračující povýší na tři smrtící a
Adriana je Dantem vyprovokována.
Iniciativu nikdo nepřebírá, končí tedy kolo sociálního střetu. Adrianě i Dantovi se doplňují všechny
sociální kostky a oba mohou dál vést hovor. Dante by mohl rovnou navázat, aby Adrianu ještě o něčem
přesvědčil. Adriana by ale také mohla z hovoru odejít, aby se již s učencem nerozčilovala.
Vytvořeno tak, aby zapadlo do hovorů hráčů, ale byla tam možnost užívat stejnou kostkovou dynamiku,
jaká je ve fyzickém střetu. Plné pole pro zaměřování jizev je dle mě dobré zjednodušení, vyvážené
manévry pro konkrétní dovednosti. Příklad je zevrubný, doporučuji opravdu přečíst a pochopit.
Ovlivnění
„Poslouchejte mě teď, prosím, pozorně,“ začala tiše Adriana své vyprávění, „protože co vám chci říct,
bude možná příliš náročné na pochopení.“
Beatrice nedůvěřivě pozvedla obočí: „Opravdu? Já myslím, že to pochopit dovedu.“
Cesare neříkal nic, moc dobře věděl, že obě ženy jsou inteligentnější i vzdělanější. Přesto Adrianu
pozoroval, jeho opatrnost a podráždění vůči Adrianě byly vystřídány zvědavostí.
„Nevím, jak správně začít,“ řekla upřímně Adriana, její hlas byl poprvé bez přetvářky, „zkusím se vás
zeptat. Jak myslíte, že je Dante starý?“
„Jako kolik mu je let?“ zapojil se hned Cesare, „Vždy jsem myslel, že něco mezi čtyřiceti a padesáti.
Staře nevypadá, ale rozhodně je učený a zkušený.“
„Co je to za otázku?“ zeptala se chladně Beatrice, nehodlala přistoupit na žádnou hru, co mohla
Adriana zkoušet.
„Není až tak důležitá,“ pověděla Adriana, „protože vaše odpověď nemůže být správná. Dantovi je totiž
přes šest set let.“
„Přes šest set let?“ ujišťoval se Cesare, že slyšel správně.
„Ano,“ řekla zcela vážně Adriana, „konkrétně myslím, že mu tento rok bude šest set šedesát pět let.
To by přesně věděl Leopold.“
„Dante je starý přes šest set let?“ řekla posměšně Beatrice, „Hádám, že to je proto, že našel klíč k
nesmrtelnosti a proto se vlastně o něj nemusíme bát.“
Adriana bezpečně poznala, že jí dívka vůbec nedůvěřuje, i tak ale musela vykřiknout: „No… ano!“
Ovlivnění se v sociálním střetu děje skrze zraňování sociálních jizev. Je-li některá sociální jizva
zraněna smrtícím či zničujícím zraněním (počítá se i zranění, jež bylo uděleno povýšením nižších
zranění), je zasažená postava nucena jednat nějakým způsobem. U některých jizev je třeba rozhodnout
konkrétní podobu chování postavy, často vyplývá z konkrétního obsahu řeči, jež způsobila dané
sociální zranění.
Podpora (v odvaze) vybudí postavu k nějakému činu. Často se může jednat o činnost související s
motivacemi ovlivněné postavy a nebo s jejími citovými žádostmi. Postavu lze ale podpořit do
čehokoliv, po čem nějakým způsobem touží, či co chce. Podpora nemusí postavu vést k nejlepšímu
řešení, naopak. Podpora využívá motivací postavy a umožňuje působícímu, aby do podpory skryl některé
vlastní záměry (musí vše ale řádně vysvětlit či správně působit). Ovlivněná postava má stále
svobodnou vůli a může za věcí, jež je obsahem podpory, jít dle svého nejlepšího vědomí. Postava
stále jedná sama za sebe a ve svém nejlepším zájmu.
Prosba (v soucitu) přemluví postavu k nějaké službě. Služba, jež by šla proti omezení morálky
postavy, automaticky neuspěje. Postava stále může sama rozhodovat, jak službu provede. Žádá-li
služba nějakou oběť, tato oběť nesmí být pro postavu příliš veliká (i když by prošla omezením
morálky). O náročnosti služby rozhoduje vypravěč. Postava jedná v dobrém záměru působícího, pokud
podlehne prosbě. Postava stále jedná dobrovolně, způsob jednání je ale určen prosbou.
Rozkaz (ve strachu) donutí postavu k výkonu nějaké služby. Funguje obdobně jako prosba, jen z
negativního úhlu. Postava také nemá tolik možností, jak rozkaz provést, musí splnit, co jí bylo
řečeno. Nemusí z toho ale být nadšena a může částečně i úmysl rozkazu sabotovat, není-li pod
dohledem. Na rozdíl od služby může rozkaz donutit postavu k činům, jež jdou proti omezení morálky.
Postava jedná nedobrovolně, způsob jejího jednání je určen rozkazem.
Provokace (ve hněvu) provokuje postavu k nějakému činu. Provokace je obdobná podpoře, postava ale
nemůže jednat klidně a vyrovnaně. Provokace nutí k okamžité akci. Způsob, jak se postava zachová,
stále závisí na postavě. Provokace nutí postavu jednat, postava jedná nedobrovolně, způsob jejího
jednání ale závisí na postavě.
Zavázání do řeči (v radosti) zaváže ovlivněnou postavu do dalšího kola sociálního střetu. Postava
nebude chtít odejít či se věnovat něčemu jinému. Zavázání trvá tak dlouho, dokud má ovlivněná
postava radost a nebo dokud ovlivňující postava bude udržovat konverzaci.
Ztráta akce (ve smutku) připraví postavu o akci. V sociálním souboji nebude v daném kole postava smět
přebrat iniciativu. Pokud se sociální střet změní na fyzický (vyprovokování boje), ovlivněná postava
nebude mít v prvním kole akci. Ovlivnění trvá do konce kola, neruší akce, které již postava stihla
vykonat.
Tvrzení (v jistotě) a zpochybnění (ve zmatení) jsou ovlivnění provázaná. Útočící postava necílí jizvu
jistoty či zmatení, používá pouze nějaké tvrzení, o kterém chce druhou postavu přesvědčit. Zasažená
postava se pak sama rozhoduje, zda tvrzení chce věřit, nebo ne. Pokud tvrzení uvěří (či mu již
věřila předtím), je zraněna do jistoty a tvrzení převezme či si potvrdí. Pokud však tvrzení nevěří,
je zasažena do zmatení a je nucena zpochybnit, proč tvrzení nevěří. Zpochybnění postavu nenutí
tvrzení přijmout, dává jí ale tu možnost – v dalších útocích by postava mohla již být stejným
tvrzením zraňována do jistoty.
Ujištění (v jistotě) a znejistění (ve zmatení) jsou ovlivnění provázaná, fungují stejně jako tvrzení
a zpochybnění. Jsou důsledky útoků tvrzení, sama postava se rozhoduje, zda tvrzením uvěří. Je-li
postava zasažena do ujištění, krom dodání pevné víry v pravdivost tvrzení jí může útočící postava
změnit motivaci kapitoly (trvá jen do konce kapitoly). Znejistění u postavy zpochybní většinu
důvodů, proč odmítá tvrzení. Další útoky tohoto tvrzení již budou útočit na jistotu a budou postupně
postavu utvrzovat v jeho pravdivosti. Krom toho při zasažení znejistění může útočící postava
zpochybnit víru a fungování světa znejistěné postavy, někdy jí může i změnit citové žádosti.
Zásah citu (touha v odvaze, přátelství v soucitu, respekt ve strachu a nenávist ve hněvu) způsobí, že
se patřičný cit zasažené postavy zvýší o dva stupně do konce scény a o jeden stupeň do konce
kapitoly. Nenávist a respekt může útočící osoba u ovlivněné vzbudit i vůči někomu jinému, než vůči
sobě. Přidané stupně citů se sčítají s city již chovanými (zisk přátelství při nepřátelství toto
nepřátelství snižuje a naopak).
Vyzrazení (v radosti) donutí cílovou osobu, aby o sobě něco řekla. Buď prozradí něco, na co byla
přímo dotazována v rámci útoku na radost a nebo jednoznačným způsobem vyzradí svou motivaci,
temperament, jeden dramatický pól či přibližnou hodnotu duše (cíl si může vybrat sám). Postava
nemusí tyto informace sdělit slovně, útočící postava musí ale informaci získat bez pochybností.
Odhalení (ve smutku) donutí cílovou osobu, aby o sobě něco odhalila. Funguje stejně jako vyzrazení,
jen v tomto případě útočící postava přímo vybírá, jaká informace bude odhalena.
Ostatní jevy jsou přímo popsány u sociálních jizev.
- Ovlivňování v sociálním střetu se děje přes zasahování sociálních jizev a jejich jednorázových
postihů
- Podpora (odvaha): vybídne cíl k pronásledování motivace či žádosti; cíl jedná dobrovolně, jedná
dle svého uvážení
- Prosba (soucit): vyprosí od cíle nějakou službu (nesmí jít proti omezení morálky); cíl jedná
dobrovolně, provádí ale to, oč byl požádán
- Rozkaz (strach): zadá cíli nějaký rozkaz, který musí splnit; cíl jedná nedobrovolně a musí
dělat, co mu bylo rozkázáno
- Provokace (hněv): vyprovokuje cíl k nějakému činu, většinou na základě nějakého citu; cíl jedná
nedobrovolně, může se ale rozhodnout, jakým způsobem vyprovokování provede
- Zavázání do řeči (radost): zaváže cíl do sociálního střetu; zavázání trvá, dokud má cíl radost a
dokud útočník neukončí střet
- Ztráta akce (smutek): cíl ztrácí svou akci v daném kole; nevztahuje se na již provedené akce;
při přechodu do fysického střetu nemá cíl v prvním kole akci, smí jen reagovat
- Tvrzení (jistota) a zpochybnění (zmatení): při snaze přesvědčit cíl o nějakém faktu – cíl se sám
rozhodne, zda věří, či ne; pokud věří, je zraněn do jistoty a utvrzen o faktu; pokud nevěří, je
zraněn do zmatení a jeho pochybování o faktu je nalomeno (stále ještě může odmítat věřit)
- Ujištění (jistota) a znejistění (zmatení): při snaze přesvědčit cíl o faktu (stejné jako tvrzení
a zpochybnění); při přijímání faktu je cíl zasažen do jistoty, lze mu změnit motivaci kapitoly;
při odmítání faktu je cíl zraněn do zmatení, znejistění jej konečně přesvědčí o faktu, lze cíli
zpochybnit víru a pohled na svět, lze mu změnit citovou žádost
- City (touha – odvaha, přátelství – soucit, respekt – strach, nenávist – hněv): při zásahu citu v
jizvě posílí v cíli patřičný cit o dva stupně na jednu scénu, pak o jeden stupeň do konce
kapitoly
- Vyzrazení (radost): cíl prozradí něco, co bylo tématem hovoru, a nebo vyzradí svůj temperament,
motivaci, dramatický pól či přibližnou hodnotu duše; cíl vybírá, co vyzradí
- Odhalení (smutek): jako vyzrazení, jen útočník vybírá, co cíl vyzradí
- Ostatní: ostatní efekty zranění jizev jsou uvedeny u sociálních jizev
Většina efektů je snad jasná. Podívejme se ale na efekt tvrzení a využijme příběh této části. Adriana
začíná tvrzením o Dantově věku. Ani Cesare, ani Beatrice tomu samozřejmě nevěří. Adriana je zkušená,
podaří se jí oba své společníky zasáhnout tak, že každý získá alespoň jedno smrtící zranění. Jak
Cesare tak Beatrice jsou zraněni do zmatení a jsou nuceni se trochu zamyslet nad tím, co jim to ta
Adriana vlastně povídá.
Budeme-li pokračovat za to, co je v příkladu, Adriana zkusí podat některé důkazy o svém tvrzení a
bude dále oba společníky přesvědčovat. Cesare se rozhodne uvěřit tomu, co Adriana povídá, jakýkoliv
zásah pro něj tedy bude zraňovat jizvu jistoty (Cesare se rozhodne takovému útoku nebránit – bude
zvýhodněn positivní jizvou a ušetří kostky), Cesare se bude utvrzovat v tom, že „ten Dante je
nějakej starej“.
Beatrice se svým vědeckým přístupem bude stále takové tvzrení odmítat. Bude zraňována tedy do
zmatení. Ani Adriana ani Beatrice rozhovor nepřeruší, Adrianě se však bude dařit lépe – zraní
Beatrici do zmatení tak, že Beatrice bude mít zničující zranění. Tím se spustí jednorázový efekt
jizvy zmatení – znejistění. V tu chvíli Beatrice začne alespoň z části věřit možnosti, že by možná
mohl existovat někdo takto starý a že by to mohl být i Dante. Kdyby měla k Dantovi nějaký citový
požadavek, Adriana by jej mohla tímto nějakým způsobem upravit. Další tvrzení o Dantově věku pak
bude Beatrici již zraňovat do jistoty.
Ne snad nijak složité. Prosba, rozkaz, provokace a podpora jsou všechno variace na to jak někoho
donutit něco dělat. Jsou binární – dvě podsunou myšlenku cílové postavě, dvě je k ní donutí. Další
osa říká, zda zasažená postava bude dělat, co chce, a nebo zda bude dělat, co jí útočník poví. Dává
to celkem čtyři možnosti – čtyři konkrétní přístupy dle cílené jizvy.
Tvrzení snad jasné, je záměrně rozvedeno v příkladu, protože by mohlo být trochu složitější.
Zjednodušeně každý může nevěřit čemukoliv až do chvíle, kdy je zraněn zničujícím zraněním do
zmatení, pak začne pochybovat.
Modifikace
„Je to jedno,“ pověděla potichu Beatrice Cesarovi, „i kdyby měla pravdu, i kdyby Dante byl
nesmrtelný, i tak nás zradila. Nemůžeme jí věřit. Nemůžeme s ní spolupracovat.“
„Potřebujeme jí,“ hájil starší ženu Cesare, „má kontakty, bez kterých se neobejdeme. Má finance a
hlavně má zkušenost. Musíme najít nějaký způsob, jak si pojistit její důvěru.“
„To bychom jí museli donutit pro jednou se chovat upřímně,“ odpověděla Beatrice tónem, který zcela
jasně říkal, že dívka v takovou možnost nevěří.
„Co kdybychom jí zlomili? Kdyby se nám podařilo vyhmátnout její slabé místo, psychicky jí rozebrat,“
uvažoval Cesare, „mohli bychom jí ukázat, že bez nás je v tom všem sama, že nikdo jiný jí nebude
hlídat záda, nebo tak…“
„Myslíš?“ převzala myšlenku Beatrice, „možná by to šlo… ale ne takhle. Samota jí nevadí, na to je
zvyklá. Museli bychom jí ukázat, že je neschopná a slabá. Že její plány nemůžou vyjít, že nemá moc
nic změnit. Musíme zaútočit na její ego.“
Při cílení jednotlivých jizev je moc akce ovlivněna konkrétním hovorovým projevem. Někdy je jasně
definováno, co jako postavu ovlivní, někdy sama postava může říct, jak se k danému tématu staví.
Hovor na lehkovážné úrovni či o nevážných věcech dává bonus +1 moc ke zranění radosti a postih -1 moc
ke zranění smutku. Naopak hovor o vážných věcech dává bonus +1 moc ke zranění smutku a postih -1 ke
zranění radosti. Co je vážné a co je lehkovážné, to závisí na pohledu ovlivněné postavy.
Podporování motivace, zázemí či aspektů důležitých pro ovlivňovanou postavu dává bonus +1 moc ke
zranění odvahy a soucitu, naopak dává postih -1 moc ke zranění strachu a hněvu.
Zesměšňování motivace, zázemí či důležitých aspektů pro ovlivňovanou postavu dává bonus +1 moc ke
zranění hněvu a postih -1 moc ke zranění soucitu.
Ohrožení života, motivace, zázemí či aspektů důležitých pro ovlivňovanou postavu dává bonus +1 moc ke
zranění strachu a postih -1 moc ke zranění odvahy.
Nakonec cokoliv, co nutí postavu k ohrožení jejího života, zázemí, motivace či aspektů pro ní
důležitých, dává postih -1 moc ke zranění odvahy, soucitu, strachu i hněvu (tento postih lze vyrušit
jinými bonusy; například lze nutit vojáka do bitvy pod pohrůžkou, že nezúčastní-li se, bude
potrestán – rozkaz má postih za nucení k ohrožení života, má ale bonus za ohrožení jeho života či
svobody)
Postava může užívat city, jež k ní chovají druzí, proti nim. Užití citu vyžaduje spálení jednoho
sociálního omračujícího zranění. Při užití citu se moc počítá z hodnoty citu jako hodnota vybavení.
Zranění způsobené využitím citu je smrtící. Každý cit lze použít pouze na některé jizvy. Touha se
užívá na zraňování odvahy. Respekt se užívá na zraňování radosti a strachu. Přátelství se užívá ke
zraňování soucitu a strachu. Nepřátelství se užívá ke zraňování hněvu.
City touha a nepřátelství se dají také využít jako zbroj. Postava musí užívat nějakou sociální reakci
při obraně proti sociálnímu působení. Je-li zasažena, může spálit jedno omračující sociální zranění
a získá zbroj o hodnotě užitého citu (moc útoku se sníží o hodnotu citu). Touha lze užít jako zbroj
proti čemukoliv, co by mohlo ohrozit či ovlivnit touhu postavy a nebo její pohled na cíl touhy.
Nepřátelství lze užít jako zbroj proti jakémukoliv působení, které proti postavě vede ten, koho
postava nenávidí.
Argumenty se užívají podobně jako city. Za spálení sociálního omračujícího zranění argument změní moc
sociálního působení na svou hodnotu (počítá se jako hodnota vybavení), působí smrtící zranění.
Argumenty lze ale použít pouze s dovedností přesvědčování a pouze na tvrzení (necílí se konkrétní
jizva, cíl sám se rozhodne, zda je zraněn do jistoty či zmatení). Hodnota argumentu je určena
logikou a vypravěčem – tvrzení, o kterých je cíl přesvědčen od jiných mají hodnotu 1-2, běžně
pozorované skutečnosti a obecně uznávané názory mají hodnotu 3-4, vědecky potvrzená fakta a „zdravý“
rozum mají hodnotu 5. Při obraně přesvědčováním lze využít argument jako zbroj proti útokům tvrzení
– argument sníží moc útoku tvrzení o svou hodnotu.
Pokud postava při sociálním střetu používá prakticky totožný hovor se stejným obsahem a cílem, jako
užila v předchozím kole, má postih -2 úspěchy. Dostatečné variace tento postih snižují na -1 úspěch,
úplně jiný přístup ke stejnému cíli postih zcela neguje. Použití stejného tématu později v hovoru je
bez postihu (pokud pak není použito hned v dalším kole).
Každá sociální dovednost má přístup k manévrům. První manévr je vždy zdarma, ostatní je třeba se
naučit. Manévry jsou popsány u jednotlivých dovedností.
- Dle hovoru postavy v její akci sociálního střetu se upravuje moc při útoku na konkrétní jizvy;
cíl působení rozhoduje, jak se k obsahu hovoru staví (některé věci závisí na jednotlivci)
- Vážné téma +1 moc na smutek, -1 moc na radost; lehkovážné téma +1 moc na radost, -1 moc na
smutek
- Podpora motivace/zázemí +1 moc na odvahu a soucit, -1 moc na strach a hněv
- Zesměšnění motivace/zázemí +1 moc na hněv, -1 moc na soucit
- Ohrožení života/motivace/zázemí (v hovoru jsou výhrůžky proti postavě) +1 moc na strach, -1 moc
na odvahu
- Nucení k ohrožení života/motivace/zázemí (důsledek ovlivnění by postavu ohrozil) -1 moc na
odvahu, soucit, strach a hněv
- Užití citu proti tomu, jež jej k postavě cítí – spálení jednoho sociálního omračujícího zranění,
sociální útok počítá moc z hodnoty citu, zranění je smrtící; touha na odvahu, respekt na strach
a radost, přátelství na soucit a smutek, nenávist na hněv
- City jako zbroj – při reakci spálení jednoho omračujícího sociálního zranění, hodnota citu se
odečte od moci útoku; touha chrání před čímkoliv, co ohrožuje jí a nebo její cíl; hněv chrání
před jakýmkoliv ovlivněním od cíle hněvu
- Argumenty jsou jako city pro tvrzení; za spálení jednoho omračujícího sociálního zranění se moc
tvrzení počítá z hodnoty argumentu, zranění je smrtící (tvrzení zraňuje jistotu či zmatení dle
cíle, jak tvrzení přijímá); při reakci lze za spálení omračujícího sociálního zranění užít
argument jako zbroj proti tvrzení – moc tvrzení je snížena o hodnotu argumentu; argumenty lze
užívat jen s přesvědčováním; hodnota argumentu – běžná tvrzení, kterým postava uvěřila 1-2,
pozorovaná fakta a obecná názory 3-4, vědecká fakta, zdravý rozum 5
- Opakování obsahu hovoru v sociálním střetu dává v druhém kole postih -2 úspěchy (lze užít
později bez postihu)
- Manévry: každá sociální dovednost poskytuje jeden manévr zdarma, ostatní je třeba koupit;
manévry popsány u dovedností
Adriana užívá manipulaci, aby vyplašila Cesara a donutila jej uposlechnout její rozkaz. Adriana spálí
jedno sociální omračující zranění a použije respekt, jež k ní Cesare chová. Cesarův respekt k
Adrianě je na hodnotě 2. Adriana nezapomene Cesarovi připomenout okolní nebezpečí a to, že pokud se
nebude řídit jejím vedením, může mladík skončit s vážným zraněním.
Adriana hodila na útok o dva úspěchy více, než Cesare na obranu. Hodí dvěma úspěchy na hodnotu citu
(2) a hodí jeden úspěch. Adriana cílila jizvu strachu (kvůli rozkazu) a zraní jí za 4 (hodnota citu
x2) + 1 (hod na moc) + 1 (bonus za ohrožení Cesarova života v hovoru), celkem tedy za šest
smrtících. Cesare bude mít co dělat, aby se s takovým nátlakem popasoval.
Kdyby choval Cesare k Adrianě krom respektu i nenávist, mohl by jí využít jako zbroj. Byla-li by jeho
nenávist stejně silná jako respekt (tj. 2), tak by za spálení jednoho omračujícího zranění snížil
sílu Adrianina útoku o dva a jeho strach by byl zraněn pouze za čtyři smrtící zranění (stále citelný
zásah, už ale trochu zvladatelnější).
Snad jasné, uvedeno hlavně pro důležitost a pro inspiraci pro bonusy. Bonusy nejsou až tak velké, aby
to hrálo vysloveně roli, jsou ale tam.