Seznam Zázemí, Nadání, Závazků a Vad
Zázemí
Zázemí obsahuje vybavení, společenský status, kontakty a jiné věci, které mohou postavu ve hře zvýhodnit. Zázemí lze získat i během hry, není třeba jej nijak plati za ZkB či jiné, musí ale vycházet z příběhu. (Některé akce Zázemí umožňují získávat Zázemí). Zázemí je během hry možné také ztratit - opět dle příběhu. Takto ztracené Zázemí není nijak nahrazeno.
- Zdroje(1-5): Postava má na začátku Tečky Lv peněz.
- Pomocník(1-5): člověk, jež postavě slouží výměnou za ochranu a vedení. Tečky se rozdělují do síly (1-3, min 1, 3 odpovídá úrovní začínající postavy) a do citu Respekt (1-2, Respekt chová pomocník k postavě). Pokud hráč nějakým způsobem zvýší sílu pomocníka na 4, přestává ten být pomocníkem a stává se z něj spojenec. Tečky Respektu se zachovají a tečky síly se rozdělí mezi Respekt, Přátelství a Touhu.
- Mentor(1-5): postava má vůdce, učitele, opatrovníka - vztah mentor postava je stejný jako vztah postava pomocník. Tečky se rozdělují do síly (1-3, min 1) a do citu Přátelství (1-2, přátelství chová mentor k postavě). Každá tečka síly krom posílení mentora otevírá také jedno pole působnosti pro mentora: nadpřirozeno, Zázemí(Politika), Dovednosti. Pokud postava přeroste mentora ve všech polích jeho působnosti, změní se mentor na spojence. Tečky Přátelství se zachovají, jedna tečka síly se zachová (z mentora bude silnější spojenec) a zbytek se rozdělí mezi Přátelství, Touhu a Respekt. Touha a Respekt mohou být maximálně na prvním stupni. (Mentor(1) má pouze sílu - po překonání mentora je toto zázemí zcela ztraceno - tečka síly se zachová, nejsou ale žádné tečky citu, které by umožnily vznik citu a tak vznik zázemí spojence.)
| Zázemí* | Atributy† | Dovednosti‡ | Zázemí | Nadpřirozeno†† |
|---|---|---|---|---|
| Pomocník | 7/8/9 | 21/24/27 | 5/7/9 | 0/2/5 |
| Mentor | 11/13/15 | 30/33/pole | 12/15/pole | 11/13/pole |
| Mentorovo pole‡‡ | Není pole | 39/45/51 | 21/27/33 | 17/21/25 |
| *: hodnota pro dané zázemí se vybírá podle teček síly zázemí. | †: body se rozdělují mezi atributy, na začátku je každý atribut na jedné tečce. | ‡: všechny dovednosti začínají na 0, každý má zdarma dovednost rodného jazyka na 5. | ††: ne každý musí být nadpřirozeně aktivní, (mentor s polem v nadpřirozenu musí). | ‡‡: mentor si vybírá vše z normálních kolonek, krom věcí svého pole; i v poli vybírá dle teček síly. |
- Sláva/Hanebnost/Reputace(1-5): rozsah známosti postavy dle teček: lokální/státní/kontinentální/celosvětová/celosvětová+. Postavu mohou ostatní poznat: hod Int(Znalost či Kultura), bonus k hodu jsou tečky Zázemí /2 (nahoru). Tečky Zázemí /2 (dolu) je bonus k Moci. Na Zázemí 5 pozná každý. Pokud poznávající sdílí s postavou město či stát působení, získá další bonus k hodu (město +2, stát +1). Při rozpoznání Reputace dává bonus Hod +1 a Moc +2 pro obor Reputace. Sláva dává Hod +1 a Moc +2 na Odvahu (Vys) a Prostbu (Man), Hanebnost dává Hod +1 a Moc +2 na Rozkaz (Vys) a Provokaci (Man).
- Status(1-5): politická moc v daném místě. Lokální (pak státní a kontinentální).
- Titul(1-5): titul a pozice v nějaké skupině, rozhodovací pravomoci, povinnosti k dané skupině.
- Spojenec(1-5/Osoba): osoba, jež k postavě chová nějaký cit. Každý stupeň citu je tečka výhody (jeden cit má 2 stupně). Nenávist nelze kombinovat s Přátelstvím, patří do Závazků (není výhodné mít nepřítele). Maximu Touhy je 1 (Touha 2 vyhrazena pro citové žádnosti). Osoba přibližně stejně mocná, jako postava, získává zkušenosti obdnobnou rychlostí. Jedna tečka Zázemí může jít do síly, Spojenec je pak o řád mocnější.
| Cit | Touha | (Nenávist) | Přátelství | Respěkt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sociální útoky Manipulací na cítícího mají o řád vyšší zranění (Omračující na Smrtící, Smrtící na Spalující. | Cítící má Zbroj proti Soucitu ZJ 3S. | Sociální útoky Empatií na cítícího mají o řád vyšší zranění. | Sociální útoky Vystupováním na cítícího mají o řád vyšší zranění. |
| 2 | Cíl má na postavu Citovou žádost. | Setká-li se cíl s postavou, zaútočí na cíl útok na Nenávist (útoky Prostředí). | Pokud cíl ublíží postavě, je to pro něj Hřích 3 stupně. | Setká-li se cíl s postavou, zaútočí na cíl útok na Strach. |
- Sídlo(3x 1-5): více kategorií. Velikost: každá tečka dává sídlu 2 místnosti, z toho jednu pracovní (pro jiná Zázemí). Zabezpečení je ZJ proti vniknutí. Pozice dává bonusy pro Lov/Konsenzus/Rezonanci dle výběru hráče. Není-li pozice koupena, určí se hodem 1k10 -6 (rozsah -5 až +4). Sídlo lze pronajmout za Velikost Bš měsíčně. Cena sídla bývá Velikost Mj.
- Knihovna(1-5, je třeba místnost sídla): knihovna má jednu Dovednost či oblast jako téma. Hody na Znalost tématu mají bonus: Hod +Tečky Knihovny /2 (zaokrouhleno dolu) a Moc +Tečky Knihovny /2 (zaokrouhleno nahoru).
- Pracovna(1-5, je třeba místnost sídla): umožňuje provozovat některé Dovednosti (hlavně Schopnosti tvoření), bonusy k užití dané dovednosti: hod +Tečky Pracovny /2 (zaokrouhleno dolu) a Moc +Tečky Knihovny /2 (zaokrouhleno nahoru).
- Politické prostředky(1-5, vícero): vícero zázemí, každé je jeden Politický prostředek do politiky akcí zázemí.
- Bez identity(2): o postavě neexistují nikde oficiální záznamy.
- Oficiálně mrtvý(1): o postavě jsou vedeny záznamy, postava je ale oficiálně prohlášena za mrtvou.
- Alternativní identita(1-3): postava má alternativní identitu, tečky určují kvalitu. 1: základní, identita lze snadno odhalit, na běžnou identifikaci ale stačí. 2: pokročilá, je odhalena jen důkladným pátráním. 3: úplná, dává falešné biometrické údaje a kompletní falešný život.
- Licence(1-3, je třeba mít identitu - normální či alternativní): licence dává různá oprávnění. 1: bezpečné běžné věci - pojištění, banka, řidičský průkaz, vysokoškolský titul. 2: kontrolované věci - zbrojní pas, práce s chemikáliemi, doktorské diplomy, lékařské licence. 3: Přísně kontrolované věci - vojenská technika, utajované informace, armádní komplexy.
- Nenávist(1-5): postava cítí k někomu Nenávist (1-2 tečky do Nenávisti). Další tečky se investují do síly - je třeba je investovat na nenávist proti mocnějším postavám, bodově je obdobná jako síla mentora.
Nadání
Nadání obsahuje vrozené vlastnosti, výhody a jiné podpůrné náležitosti. Některá Nadání lze získat během hry, některá získat již nejde. Pro získání Nadání je třeba zaplatit zkušenostní body. Nadání lze i ztratit v ději, nadání není nijak nahrazeno.
- Krásný vzhled(2 nebo 4): bonus Moc +1/Hod +2 a Moc +1 k Manipulaci.
- Děsivý vzhled(2 nebo 4): bonus Moc +1/Hod +2 a Moc +1 k Vystupování.
- Milý vzhled(2 nebo 4): bonus Moc +1/Hod +2 a Moc +1 k Empatii.
- Vážný vzhled(2 nebo 4): bonus Moc +1/Hod +2 a Moc +1 k Přesvědčování.
- Bystré smysly(1-3): bonus hod +tečky /2 (zaokrouhleno nahoru) a bonus moc +tečky /2 (zaokrouhleno dolu).
- Obouručnost(3 nebo 5): nedominatní ruka nemá postih hod -1 na užívání (druhá akce levou rukou má stále postih -1) a stává se Pohlcující Jizvou. 5: nedominantní končetiny se stávají palitelnými jizvami - lze vypalovat Omračující zranění z Jizev všech končetin.
- Obr(3): fyzická velikost, fyzická ZJ 1O, postih hod -1 Skrývání.
- Osud(1-5): určení osudu a jeho naplnění. Každou kapitolu má postava Tečky x2 jako bonusové kostky k jakémukoliv hodu. Čím silnější osud, tím víc je postava nucena do jeho naplnění.
- Rychlé reakce(1-3): bonus tečky k iniciativě.
- Odolný metabolismus(2 nebo 4): ZJ 2O nebo 2S vs toxiny a nemoci.
- Lehký spánek(3): při spaní má postava bonus obrana +1 na Vnímání.
- Vysoký práh bolesti(2 nebo 4): postava se může fyzicky poškodič či ohrozit na životě bez hodu dle Duše, na vyšším stupni postava nemá postih Fyzické jizvy, když je celá zaplněna Smrtícím zraněním.
- Tuctový vzhled(2): postava snadno zapadne, všechny hody na Vnímání na rozpoznání postavy mají postih Moc -1.
- Umělecký genius(2 nebo 4): umělecké hody mají bonus Moc +1/Hod +2 a Moc +1.
- Fotografická paměť(4): bonus hod +2 a bonus moc +1 na všechny Znalosti na vědění.
- Složený temperament(3 nebo 5): postava má dva temperamenty, získává další dvě pohlcující Sociální jizvy dle novéo temperamentu (jednu positivní, jednu negativní). 5: Všechny negativní sociální jizvy jsou pro postavu palitelnými.
Závazky
Obdobné jak zázemí, jen jsou to překážky a negativní věci. Během hry lze o závazky přijít i je příběhem získat, není třeba je vykoupit ZkB, jejich zisk ZkB nepřináší.
- Nepřítel(1-5): někdo, kdo k postavě chová nenávist. Tečky se dělí do citu Nenávist (1-2) a do síly nepřítele (síla se určuje stejně jako síla mentora).
- Dluh(1-5): postava má na začátku tečky Lv. Dluh má velikost Tečky *2 Lv, splacením 2Lv se sníží dluh o 1 Tečku. Kažodu akci zázemí dluh roste o úroky (1 týden úrok tečky Dr, 2 měsíce tečky Bš, 2 roky tečky Lv).
- Dítě(1-5): postava se stará o dítě (může být i nevlastní), tečky se dělí do Přátelství postavy k dítěti (1-2), a do věku dítě (3 tečky věk 0-5 let, 2 tečky věk 5-10 let, 1 tečka věk 10-15 let, starší bez tečky).
- City(1-5): postava cítí k jiným postavám kombinaci citů Přátelství, Respektu a Touhy (Touha maximálně na 1 stupeň, Touha 2 vyhrazena pro citovou žádost). City k hráčské či silnější postavě dodají ještě jednu tečku do závazku.
- Policejní záznamy(1-3): o postavě existují policejní záznamy různé úrovně podrobnosti. 1: záznamy v trestním rejstříku - všechny přestupky a trestné činy postavy. 2: biometrické údaje - vzorky DNA, barva očí, výška, váha, barva vlasů a otisky prstů. 3: aktivní sledování - vypisy z bankovních účtů, výpisy z pohybu telefonu, aktivní odposlech.
- Kriminálník(1-5): postava se prohřešila proti zákonům dané společnosti a je stíhána spravedlností. Tečky určují míru trestu. 1: pokuta (1k10 Love peněz, hází pán jeskyně), 2: uvěznění na jednu kapitolu + pokuta 1k10 Love, 3: uvěznění na jednu knihu + konfiskace majetku, 4: uvěznění na doživotí, 5: trest smrti. Po odpykáni trestu tento závazek mizí.
- Notoričnost(1-5): stejná jako reputace pro nějaký obor, ale při rozpoznání dává postih hod -1 a moc -2 na obor Notoričnosti. Značí nechvalnost v dané oblasti pro postavu.
Vady
Obdobné jako nadání, jen se jedná o vrozené vady a negativní překážky pro postavu. Behěm hry se lze vad zbavit, některé je ale třeba vykoupit za ZkB. Při zisku vady postava ZkB nezískává.
- Ubohý vzhled(2 nebo 4): postava má postih moc -1/hod -2 a moc -1 na akce Vystupování.
- Ošklivý vzhled(2 nebo 4): postava má postih moc -1/hod -2 a moc -1 na akce Manipulace.
- Nevrlý vzhled(2 nebo 4): postava má postih moc -1/hod -2 a moc -1 na akce Empatie.
- Směšný vzhled(2 nebo 4): postava má postih moc -1/hod -2 a moc -1 na akce Přesvědčování.
- Prokletí(1-5): určí se kletba, její zaměření a naplnění. Každou kapitolu může jak pán jeskyně tak hráč změnit výsledek hodu z úspěcu na kritický neúspěch, pokud to odpovídá prokletí. Může tak učinit až tolikrát za kapitolu, kolik je teček v prokletí (pj musí s užitím prokletí souhlasit). Pokud na konci kapitoly zbyly nějaké tečky prokletí, každá tečka způsobí jedno mentální smrtící zranění.
- Psychická porucha(4): postava trpí jednou psychickou poruchou. Poruchy se nedá snado zbavit, leda terapií a ZkB nebo magií a ZkB.
- Sterilita(1-3): 1: postava je impotentní, 2: postava je sterilní, 3: postava nemá pohlavní orgány.
- Fyzická přecitlivělost(3): Postih Fyzických Jizev ze zaplnění Smrtícími(X) zraněními se na postavu aplikuje už když má byť jen jedno Smrtící(X) zranění a nebo když má všechna Omračující(/) zranění.
- Citlivý metabolismus(3): veškeré jedy a drogy mají na postavu silnější působení - působí o řád vyšší zranění, jejich efekt přetrvává delší dobu. Prospěšné látky s sebou nesou Omračující(/) zranění kvůli reakci organismu.
- Atypický vzhled(2): Postava vypadá specificky, každý jí můžes nadno poznat, hod na Vnímání na poznání postavy má bonus Moc +1.
- Trvalé zranění(4): utnutá či nefunkční končetina.
- Trpaslík(3): postava má bohus hod +1 na Skrývání. Každý fyzický útok na postavu má bonus Moc +1.
- Negramotný(3): postava neumí číst ani psát.
- Koktání, Vada řeči/Němota(2 nebo 4): postava má postih hod -1 na vše s řečí/postava je němá.
- Špatný zrak(3 nebo 5): postava má postih hod -1 na věci, kde zrak pomáhá, hod -2 na věci, kde je zrak nutnost, vždy má ještě postih moc -1 Vnímání/postava je slepá.
- Mrzák(3): postava nemá funkční nohy, nemůže chodit.
- Hluchota(1 nebo 3): postava špatně slyší, má postih hod -1 na vše se sluchem, postih hod -2 na Vnímání/postava je hluchá.
- Obezita(1 nebo 3): postava je vždy středně nebo těžce naložena.
- Závislost dodělat