Rosa

Riddle of Darkness

Tvorba postavy

Příběh a vztahy

Tvorba postav probíhá v menší skupině hráčů. Na začátku se rozlosuje pořadí tvorby - toto pořadí je neměnné po celou tvorbu postav. Každý hráč si sám vyplní hlavičku postavy: určí její jméno, koncept, pohlaví, narození, přibližný vzhled, dramatické póly a motivaci knihy. První hráč představí stručně charakteristiku a historii své postavy a zároveň dostane možnost určit jednu příběhovou věc pro postavu druhého hráče (pán jeskyně má možnost určit něco takového pro každého hráče, včetně prnvího). Poslední hráč nevybírá pro ostatní nic, vybere ale 1-2 postavy (dle počtu hráčů a dle uvážení pána jeskyně) a určí, jak se s jeho postavou znají. Může takto vybrat i vztah s nehráčskou postavou. Postupuje se v opačném pořadí od posledního hráče k prvnímu. Každý musí vybrat alespoň jednu hráčskou postavu, která ještě vztahy nevybírala, první hráč smí vybrat jen jednu nehráčskou postavu. Od prvního hráče k poslednímu každý vybírá citové požadavky k jednomu hráči (s povolením pána jeskyně může hráč vybrat i druhý citový požadavek, buď k hráči a nebo k nehráčské postavě). Ten, kdo je vybrán jako cíl citového požadavku, odpoví, proč zatím nelze citový požadavek naplnit (za nehráčské postavy vybírají někteří hráči či pán jeskyně). Tyto požadavky jsou na začátku hry již iniciované (mají zaškrtnutý a splněný první stupeň). Během následné tvorby má ve všech ohledech pán jeskyně právo veta. Každý z hráčů smí vznést námitku. Svolí-li pán jeskyně, může následovat hlasování o hráčském vetu.

Atributy

Každý atribut začíná s jednou tečkou. Hráč vybere jednu sadu teček: 4, 3 a nebo 2. Vybere jednu skupinu atributů: Fyzické, Sociální a nebo mentální. K vybrané skupině hráč rozdělí tečky z vybrané sady. Druhý hráč v pořadí vybere druhou sadu a rozdělí její tečky do skupiny, kterou vybere. Třetí hráč rozdělí tečky poslední sady do poslední skupiny. Místo druhého a třetího hráče může výběr provést pán jeskyně.

Dovednosti

Na začátku má postava 5 teček ve znalosti svého rodného jazyka. Všechny ostatní dovednosti začínají na nule. Každý hráč si předpíše takové znalosti a schopnosti, které se hodí pro jeho postavu. Hráč vybere jednu sadu teček: 11, 9 a nebo 7. Vybere jednu skupinu dovedností: talenty, schopnosti a nebo znalosti. Pak přiradí polovinu teček ze sady (zaokrouhleno nahoru) do vybrané skupiny. Druhou polovinu rozdělí postavě následující hráč v pořadí. Třetí hráč vybírá druhou sadu a skupinu. Rozdělí poloviny teček vybrané sady do vybrané skupiny, zbytek rozděluje hráč tvořené postavy. Poslední sadu do poslední skupiny rozděluje třetí hráč. Při přidělování teček nelze jedné dovednosti dát 5 teček, pro přidělení 4 teček je třeba svolení pána jeskyně.

Zázemí, duše, nadpřirozeno

Hráč si vybere systém pro svou duši a určí aktuální stupeň pro svou postavu, maximum je 9. Vybere pak takovou sadu bodů, která je větší a nebo rovna jeho stupni a zároveň je tomu stupni nejblíže. Hráč vybírá mezi sadami 9-ti, 7-mi a nebo 5-ti bodů. Rozdíl mezi body sady a stupněm duše smí hráč rozdělit mezi zázemí a nadpřirozeno. Druhý hráč vybere další sadu pro zázemí. Body pro zázemí se přidělují mezi zázemí a nadání. Za každý bod se přidělí dvě tečky. Druhý hráč rozdělí polovinu teček, zbytek přidělí hráč postavy. Oba hráči smějí při rozdělování přidat postavě až deset teček závazků a vad. Za každou takto přidělenou tečku pak získá přidělující hráč další tečku zázemí. Výběr závazků a vad je v někteřých případech třeba konzultovat s pánem jeskyně. Pokud se vytváří nadpřirozená stránka postavy, přidělí třetí hráč zbývající body jako tečky do nadpřirozena. Pokud se vytváří lidská postava, jsou tyto body ponechány k pozdějšímu rozdělení (toto rozdělení provede hráč postavy).