Postava
Atributy
Každý atribut patří do jedné z následujících skupin: fyzický, sociální nebo mentální. Každý atribut je buď zručností dané skupiny a nebo kapacitou. Obratnost popisuje rychlost a přesnost pohybu, konstituce je zdraví, odolnost a fyzická síla. Šarm je krása, líbivost a vemlouvavost, vyrovnanost je emocionální rovnováha a síla osobnosti. Inteligence je důvtip, rychlost myšlení a schopnost soustředění, rozhodnost je vůle, paměť, odhodlanost a mentální výdrž.
| Atributy | Fyzické | Sociální | Mentální |
|---|---|---|---|
| Zručnost | Obratnost | Šarm | Inteligence |
| Kapacita | Konstituce | Vyrovnanost | Rozhodnost |
- Hodnoty atributů
- Atribut chybí, nelze jej použít, nelze vůbec házet či se bránit.
- Ubohý, necvičený nebo zakrnělý atribut.
- Průměrný atribut, výsledek občasného snažení.
- Dobrý, pravidlně cvičený atribut, nebo od přírody talentovaný.
- Výjimečný, často aplikovaný a testovaný, obdarovaný atribut.
- Vrcholný, neustále cvičený, maximum v lidských možnostech.
- Zručnost +2 = počet kostek daného banku
- Zručnost = maximální Omračující zranění spálené pro získání kostek
- Kapacita /2 (zaokrouhleno dolu) = Moc akce daného typu
- Kapacita = velikost jizev daného typu
Dovednosti
Některé názvy dovedností jsou celou skupinou s obdobným tématem, v závorce jsou vypsány jendotlivé dovednosti.
Talenty
- Atletika: pohyb, běh, šplhání, skákání a uhýbání.
- Empatie: vzbuzování Radosti a Smutku, odhad člověka.
- Manipulace: vzbuzování Soucitu a Hněvu, prosby a provokace.
- Sebeovládání: práce s vlastní myslí, odolávání vnějším vlivům.
- Skrývání: plížení, tichý pohyb, ukrývání se, vyhýbání se pozorovatelům.
- Umění: emocionální působení skrze umělecký projev a nebo dílo.
- Vnímání: postřeh, hledání, odhalování skrytých věcí a bytostí.
- Vystupování: vzbuzování Odvahy a Strachu, rozkazování a podpora.
- Zvířecí cit: působení na běžná zvířata, působí jako Manupulace a Empatie.
Schopnosti
- Jezdectví: schopnost udržet se v sedle, ovládat koně, skákat a dělat všemožné triky.
- Maskování: schopnost vytváření převleků, úkrytů, maskovaných míst, schopnost líčení.
- Kutilství: opravování, tvoření, všehochuť základních řemeslnických dovedností.
- Padělání: falšování dokumentů, pečetí, podpisů i uměleckých děl.
- První pomoc: ošetřování, resuscitace, odhad zranění a první pomoc.
- Přesvědčování: vzbuzování Jistoty a Zmatení, přesvědčování a zpochybňování faktů a tezí.
- Přežívání: rozdělávání ohně, hledání a sbírání jídla, stopování, obstarávání vody, orientace v přírodě.
- Pyrotechnika: práce s výbušninami, příprava a nastavování výbušných zařízení.
- Rychlé ruce: kradení, únik z pout, iluzionistické triky a jemná motorika prstů.
- Řízení (automobily, motorky, lodě, letadla, hypertech a jiné): ovládání různých druhů vozidel, řízení, najíždění, vyhýbání a triky.
- Tvoření (truhlářství, kovářství, šití, vaření, malování, sochařství a jiné): vytváření různých výrobků a nebo předmětů. Lze spojit s Uměním pro uměleckou tvorbu.
- Zámečnictví: zámečnické práce, svařování, rozbrušování, řezání, paklíčování, přesná strojařina.
- Boj beze zbraně (zápas, měkká pěst - např. aikido či jung-čchun, tvrdá pěst - např. karate-dó či muay thai): pohyb v boji, uhýbání, blokování a útoky tělem všeho druhu.
- Zbraně pro boj zblízka (krátké čepele, jednoruční a dvouruční čepele, pádné zbraně, tyčové zbraně, štíty): útok, obrana a finty v boji proti nepříteli na blízko.
- Zbraně pro boj na dálku (vrhání, luky, krátké a dlouhé palné zbraně, těžké zbraně, laserové zbraně): míření a střelba na vzdálený cíl, údržba zbraní.
Znalosti
- Etiketa (rodna, e. Tradic, akademická, církevní, pouliční, vysoká, sférická): znalost pravidel slušného chování dané společnosti, tajná řeč a kódy, náležitosti a jiné.
- HRM: multi convocati, pauci electi.
- HyperTech: technokratické vědecké aplikace.
- Inženýrství/Technologie (různé specializace): znalosti technologií, jejich aplikací, schonpost návrhu a zprovoznění složitých zařízení.
- Jazyky (čeština, angličtina, francouzština, němčina, italština, španělština, latina, hebrejština, enochiánština a jiné): schonpost mluvit, číst a psát daným jazykem.
- Kultura/Filosofie: filosofické vzdělání a kulturní přehled, znalost umění, všeobecné znalosti.
- Medicína (medicína, chirurgie, neurochirurgie, kardiologie, psychiatrie a jiné): dlouhodobá léčba a operace člověka, různé specializace dle medicínských zaměření.
- Okultní znalosti (alchymie, astrologie, kabala, kosmolobie, tarot a jiné): okultní znalosti, pro smrtelníka běžně použitelné jen jako podivné informace.
- Počítače (ovládání, hardware, programování, sítě, hackování): ovládání počítačů a následné různé specializace pro práci s počítači a informančími technologiemi.
- Politika/Ekonomika: znalost trhu a peněžních možností, znalost obchodního zákona a práva, uzavírání paktů, dohod a obchodů. Vlivové politické akce Zázemí.
- Strategie: plánování strategických bojů, použití pro informační a bojové politické akce Zázemí. Hra v šach.
- Theologie/Mythologie: znalosti náboženských kultů, pověr, mytologií, legend, církevních systémů a jejich vnitřního významu.
- Vědy (matematika, fyzika, astronomie, chemie, biologie, historie, geografie, psychologie a jiné): znalosti v daném vědním oboru.
Jizvy
- Jsou tři druhy zranění, každé je patřičně značeno.
- Omračující (O, /): Omračující zranění je lehké zranění, které se rychle léčí. V textu se značí jako O, v Jizvách se značí jako lomítko. Zisk Omračujícího zranění nenese žádný přímý postih pro postavu. Fyzický ekvivalent jsou tupé údery, jež neproniknou kůží, elektřina a některé jedy.
- Smrtící (S, X): Smrtící zranění je závažné, pomalu léčící se zranění, které již postihuje postavu. V textu se značí jako S, v Jizvách se značí jako křížek. Pokaždé, když postava obdrží Smrtící zranění (ať přetečením Omračujícího zranění a nebo Smrtícím útokem), ovlivní ji jednorázový postih. Má-li postava celou Jizvu plnou Smrtících zranění, je pod vlivem dlouhodobého postihu do té doby, dokud se nezbaví alespoň jednoho Smrtícího zranění. Fyzický ekvivalent jsou útoky palnými a ostrými zbraněmi a nebo ohněm.
- Spalující (A, Ж): Spalující zranění ohrožuje samotnou podstatu postavy, velmi dlouho přetrvává a velmi pomalu se léčí. V textu se značí jako A (aby se nepletlo s S), v Jizvách se značí jako proškrtlý křížek či hvězdička. Pokaždé, když postava obdrží Smrtící zranění, ovlivní ji jednorázový postih jak ze Smrtícího tak ze Spalujícího zranění. Má-li postava alespoń jedno Spalující zranění, je pod vlivem dlouhodobého postihu stejného, jako u vyplnění Jizvy všemi Smrtícími zraněními. Má-li postava Jizvu zaplněnou Spalujícími zraněními, je i pod vlivem dlouhodobého postihu Spalujícího zranění.
Každá z jizev postavy má tolik čtverců, kolik je patřičný kapacitní atribut. Obdrží-li postava zranění, zaznamená jej do zasažené Jizvy. Zranění se zaznamenává zleva, začíná se Spalujícím(Ж) zraněním, pak Smrtícím(X) a nakonec Omračujícím(/). Má-li postava již nějaké zranění a obdrží přitom zranění vážnějšího typu, vážnější zranění vytlačí to lehčí doleva (v zápisu do deníku se značí snado přeškrtáváním na zvýšení zranění). Lehká zranění vytlačená mimo Jizvu se nikam nepřenáší. Má-li postava poslední políčko Jizvy zaplněno zraněním a obdží zranění stejného typu, povyšuje zranění v Jizvě - nejdříve z Omračujících(/) na Smrtící(X) a pak, jsou-li všechna zranění Smrtící(X), povyšuje se na Spalující(Ж) - toto je přetečení zranění.
Každá postava má některé Jizvy palitelné - může jim udělit sama jisté zranění pro získání nějaké výhody či bonusu. Postava si může udělit Omračující zranění do palitelných. Za každé takto udržené zranění získá jednorázově kostku stejného typu jako Jizva. Nemůže si takto ale udělovat zranění, pokud by tím již povyšovala jiná zranění (toto zranění si lze udělit pouze do prázdných polí). Postava si může udělit Smrtící zranění do palitelných Jizev pro specifické bonusy - Sociální Jizvy na vpálení se do scény či vyčlenění jiného hráče ze scény, Mentální Jizvy na věci, které měla postava připravena v záloze a nebo také na podržení volného ZkB při odmítnutí emocionálního požadavku či jeho naplnění. Takto nelze přijímat zranění tak, že by se v Jizvě Smrtící zranění povýšila na Spalující.
Každá postava má některé Jizvy pohlcující. Je-li postava zraněna, může přesměrovat zranění ze zasažené Jizvy do Jizvy pohlcující. Typ Jizev musí zůstat zachován (Sociální Jizva lze pohltit jen Sociální Jizvou). Za každou kostku, kterou postava po zásahu použije, přesune se jeden bod moci zranění do pohlcující Jizvy (zranění lze do jizvy pohltit i jen částečně, rozdlí se mezi Jizvu zasaženou a Jizvu pohlcující).
Fyzické jizvy
Jizva Končetiny reprezentuje čtyři Jizvy: každou ruku a každou nohu. Palitelné Fyzické Jizvy jsou Trup, dominantní ruka a dominantní noha (pravák tedy může pálit z Trupu, Pravé Ruky a Pravé Nohy). Fyzicka Pohlcující Jizva je Jizva dominantní ruky.
| Hlava | Trup | Končetina | |||
|---|---|---|---|---|---|
| +S(X) | Inc dalšího kola = Vyr | +S(X) | Další kolo bez obnovy Fyz kostek | +S(X) | Puštění věci/Pád |
| Vše S(X) | Ment hod -1 | Vše S(X) | Fyz Moc -1 | Vše S(X) | Fyz hod -1 |
| +A(Ж) | Bezvědomí* | +A(Ж) | Krvácení† | +A(Ж) | Vyřazení končetiny* |
| Vše A(Ж) | Smrt | Vše A(Ж) | Smrt | Vše A(Ж) | Zničení končetiny |
| *: vyřazení trvá do ošetření a nebo do konce scény. | |||||
| †: krvácení způsobí zisk jednoho Fyzického Omračujícího zranění za kolo. Zranění se uděluje Hlavě a Trupu, hráč sám přiděluje zranění. Krvácení trvá do smrti a nebo do ošetření. | |||||
Sociální jizvy
Sociální jizvy mají své pozitivní stupně - chovají se stejně jako jiné jizvy. Pokud při zranění Jizvy má Jizva opačná stejný typ zranění, je nejdříve toto zranění opačné vyléčeno (jeden bod zranění za jeden bod zranění), až pak se zraňuje samotná Jizva. Léčba nastává i v případě, že zranění je povýšeno kvůli přetečení - zranění se nezvýší, místo toho se léčí zranění opačné Jizvy. Sociální pohlcující Jizva se určuje dle temperamentu postavy (postava má jednu positivní a jednu negativní). Při zranění negativní Jizvy musí být zranění pohlceno opět do negativní Jizvy, při zranění positivní Jizvy si lze vybrat, zda se zranění pohltí do pozitivní či negativní Jizvy temperamentu. Sociální palitelní jizvy jsou všechny negativní krom té, jež je opoziční vůči temperamentu.
- Temperament, jeho Jizvy a jeho opoziční Jizvy
- Cholerik: Odvaha a Hněv, opoziční Soucit a Strach.
- Melancholik: Soucit a Strach, opoziční Odvaha a Hněv.
- Sangvinik: Radost a Zmatení, opoziční Jistota a Smutek.
- Flegmatik: Jistota a Smutek, opoziční Radost a Zmatení.
| Odvaha | Soucit | Radost | Jistota | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +S(X) | Podpora | +S(X) | Prosba | +S(X) | Zavázání do řeči | +S(X) | Tvrzení |
| Vše S(X) | Fyz hod +1 | Vše S(X) | Soc hod +1 | Vše S(X) | Soc ZJ 2O(/) | Vše S(X) | Ment hod +1 |
| +A(Ж) | Touha* | +A(Ж) | Přátelství† | +A(Ж) | Cíl o sobě něco vyzradí | +A(Ж) | Ujišťování‡ |
| Vše A(Ж) | Fyz Moc +1 | Vše A(Ж) | Soc Moc +1 | Vše A(Ж) | Soc ZJ 3S(X) | Vše A(Ж) | Ment Moc +1 |
| Strach | Hněv | Smutek | Zmatení | ||||
| +S(X) | Rozkaz | +S(X) | Provokace | +S(X) | Další kolo bez obnovy Soc kostek | +S(X) | Zpochybnění |
| Vše S(X) | Fyz hod -1 | Vše S(X) | Soc hod -1 | Vše S(X) | Soc Moc -1 | Vše S(X) | Ment hod -1 |
| +A(Ж) | Respekt† | +A(Ж) | Nenávist* | +A(Ж) | Prohlédnutí cíle | +A(Ж) | Vrtán톆 |
| Vše A(Ж) | Rotschroeck | Vše A(Ж) | Berserkr | Vše A(Ж) | Útok na Vůli‡‡ | Vše A(Ж) | Útok na Příčetnost‡‡ |
| *: Útok na cit. Tento cit může být u cíle navázán na útočníka, ale i na někoho jiného. | |||||||
| †: Útok na cit. Tento cit může být navázán u cíle pouze na útočníka, ne na někoho jiného | |||||||
| ‡: Útok na Přátelství nebo změna motivace kapitoly. Přátelství nemůže být navázáno u cíle na útočníka, ale na někoho jiného. | |||||||
| ††: Útok na Respekt či pozměnění paradigmatu. Respekt nemůže být navázán u cíle na útočníka, ale na někoho jiného. | |||||||
| ‡‡: další Útoky dávají zranění do patřičných Mentálních Jizev. | |||||||
Mentální jizvy
Z obou Mentálních Jizev je možné pálit a udělovat zranění pro zisk kostek a jiné výhody.
| Vůle | Příčetnost | ||
|---|---|---|---|
| +S(X) | Další kolo bez obnovy Ment kostek | +S(X) | Spoušť psychické poruchy* |
| Vše S(X) | Ment Moc -1 | Vše S(X) | Soc Hod -1 |
| +A(Ж) | Vyřazení ze scény | +A(Ж) | Psychická porucha† |
| Vše A(Ж) | Koma/smrt | Vše A(Ж) | Psychická porucha‡ |
| *: spustí u postavy jednu psychickou poruchu, jež má nějakou spoušť, na jednu scénu (porucha se spustí bez ohledu na spoušť). Nemá-li postava poruchu se spouští, jež ještě nebyla spuštěna, nic se neděje. | |||
| †: psychická porucha je dočasná, přetrvává u postavy, dokud se nezbaví Spalujících(Ж) zranění. Porucha se spouští se při zisku nespustí, Mentální zranění, jež jí způsobilo, může ale spustit jiné poruchy. Další mentální zranění mohou spustit i získanou poruchu. | |||
| ‡: psychická porucha je trvalá, lze se jí zbavit pouze nadpřirozeným vlivem. Postava v tomto stavu má také neustále spuštěné všechny své psychické poruchy, jež mají spoušť. | |||
City
City jsou dlouhodobé emocionální vazby postavy na jiné bytosti. City vznikají jako důsledky Citových Žádostí a nebo působením na Sociální Jizvy (viz výše). Postava si vede záznamy o citech zvlášť pro každou bytost, k níž city chová. K bytosti lze chovat kombinaci citů Touhy, Respektu, Nenávisti a Přátelství. Každý z těchto citů má Vyrovnanost postavy polí na zaplňování. Zásahem citu v Jizvě se dá stejné zranění i přímo do citu. Přátelství a Nenávist jsou opačné city - zranění jednoho léčí zranění stejného typu u citu druhého (obdobně jako opačné Jizvy). Jsou tři stupně citů, každý stupeň má svůj efekt. Postava může mít maximalně jednu bytost, ke které má cit či kombinaci citů na třetím stupni, maximálně Vyrovnanost bytostí, ke kterým chová city na druhém stupni a maximálně dalších Vyrovnanost bytostí, k nimž má city na prvním stupni.
Nejsou-li city udržovány, samy od sebe uvadají - léčí se citová zranění mezi kapitolami. Tato léčba probíhá pomaleji jak léčba Jizev. Postavě se léčí všechny city ke každé bytosti - chová-li k někomu jak Respekt tak Přátelství, léčí se oba tyto city nezávisle na sobě (není třeba vyléčit nejdříve jeden cit a až pak druhý a léčba jednoho citu nezpomaluje léčbu citu druhého). Za kapitolu se postavě vyléčí všechna Omračující(/) zranění citu. Není-li v citu žádné Omračující(/) zranění, vyléčí se za kapitolu jedno Smrtící(X) zranění. Na začátku nové knihy se postavě vyléčí všechna Omračující(/) zranění citu a k tomu jedno Spalující(Ж) zranění - nemá-li postava v citu žádné Spalující(Ж) zranění, vyléčí se Smrtící(X) zranění, je-li v citu nějaké.
| Stupeň | Cit | Touha* | Přátelství | Respekt | Nepřátelství |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Vše O a nebo 1X + | Manipulace od cíle citu má zranění o řád vyšší. | Empatie od cíle citu má zranění o řád vyšší. | Vystupování od cíle citu má zranění o řád vyšší | Postava má proti cíli citu Zbroj 3X při útoku na Soucit. |
| 2 | Vše X a nebo 1Ж + | Cíl citu je pro postavu citovou žádostí.* | Ublížení cíli citu je pro postavu Hřích Duše 3. | Setkání s cílem citu je pro postavu útok na Strach. | Setkání s cílem citu je pro postavu útok na Hněv. |
| 3 | Vše Ж | Posedlost? | Odmítnutí pomoct cíli je pro postavu Hřích Duše 3. | ? | ? |
| *: podstata Touhy je určena ostatními city, jež postava cíli touhy chová (samotná touha je jakési posednutí cílem, snaha být v jeho blízkosti, zvědavost). Ostatní city také určují pravděpodobnou povahu Citové žádosti. Po naplnění citové žádosti zůstává touha na 2 a může se léčit, během citové žádosti je Touha stále zaplněna Smrtícím(X) zraněním. | |||||
Psychické poruchy
Psychické poruchy jsou odchylky běžného myšlení a příčetnosti, vzniklé většinou traumatickým zážitkem a nebo neurologickým poškozením. Postavy mohou získat dočasné i trvalé poruchy zraněním Jizvy Příčetnosti. Psychické poruchy mohou mít trvalý vliv na postavu - tento vliv se aplikuje neustále, dokud se postava poruchy nezbaví. Některé poruchy se projeví poté, co se postava setká se spouští těchto poruch - porucha pak ovlivňuje postavu po dobu jedné scény. Každá porucha má specifikovanou svou spoušť, lze ale také spustit zraněním Jizvy Příčetnost. Některé poruchy mohou mít jak trvalý vliv, tak spoušť.
- Amnesie (trvalá, bez spouště): Postava ztratí paměť a vzpomínky na svůj život. Znalosti jí zůstanou, ač netuší, jak k nim přišla (některé věci může zapomenout, dle dějové důležitosti).
- Bipolární porucha (spoušť: na začátku kapitoly pán jeskyně hodí 1k10, hod 9+ znamená spuštění ve scéně dle pána jeskyně): Při spuštění se postavě přehodí negativní jizvy na positivní a positivní na negativní (strach se stane odvahou, soucit se stane hněvem atd.).
- Deprese (trvalá, spoušť: osobní neštěstí pro postavu): Každý Útok na Smutek postavy působí zranění o řád vyšší. Při spuštění na Smutek postavy zaútočí prostředí.
- Disociativní porucha osobnosti (spoušť: na začátku kapitoly pán jeskyně hodí 1k10, hod 10 znamená spuštění ve scéně dle pána jeskyně - neměla by to být scéna hráče postavy): postava má druhou osobnost s vlastním temperamentem, motivacemi, dramatickými póly, citovými žádostmi, city a mentálními i sociálními atributy. Při spuštění přebírá postavu jiný hráč nebo pán jeskyně a odehrává druhou osobnost.
- Fobie (spoušť: věc, které se postava děsí): Při spuštění zaútočí na Strach postavy prostředí Spalujícím(Ж) zraněním.
- Megalomanie (trvalá, spoušť: postava zasažena Podporou nebo Provokací): Postava nemůže vůbec poskytnout Emocionální odměnu a nemůže přistoupit na některé Citové žádnosti (dle pána jeskyně - hlavně žádosti, jež postavu umenšují). Při spuštění postava jedná přímo fyzicky ve směru Podpory či Provokace k naplnění Citové žádosti či Motivace, postava je přitom imunní vůči zranění Zmatení či Jistoty.
- Obsedantně kompulsivní porucha (trvalá, spoušt: porušení vzorce chování, stresová situace): Postava má specifický podivný vzorec chování, který vždy dodržuje (tři zaklepání, jezení jídla dle abecedy, přeskakování lichých schodů). Při spuštění se postava snaží napravit porušení svého řádu a jedná extrémně v rámci svých pravidel (vrací se na začátek schodiště, odejde z budovy, aby mohla znovu zaklepat atp.).
- Schizofrenie (trvalá, spoušť: na začátku kapitoly pán jeskyně hodí 1k10, hod 10 znamená spuštění ve scéně dle pána jeskyně): Každý Útok na Zmatení postavy má o řád vyšší zranění. Při spuštění prochází postava halucinacemi a slyšinami, nerozpozná realitu od smyšlenosti.
- Syndrom vyhoření (trvalá, bez spouště): Postava ztrácí Motivaci knihy. Má-li jiné Motivace, jež jsou na úrovni Motivace knihy, ztrácí i ty (např. Mystická Motivace).
- Úzkost (spoušť: vystoupení z komfortní zóny, dle postavy): Postava čelí Útoku na Smutek a Strach se Smrtící(X) mocí.
- Zvrhlost (trvalá, bez spouště): při spáchání Hříchu proti Duši působí udržení Duše Mentální Spalující(Ж) zranění namísto Smrtícího(X).
Duše
Každá postava má svůj morální kód s hierarchií hříchů. Ač se postava může hlásit k nějaké víře, její Duše nemusí zcela uznávat hodnoty této víry a bude mít hierarchii Morálky. Naopak může být i postava, jež se prohlásí za nevěřícího a bude i tak jednat, její Duše ale stále bude nastavena na systém víry. Zdraví Duše je určeno stupněm, na kterém se postava nachází. Pokud spáchá hřích daného či nižšího stupně, přijde zranění Duše - postava buď udrží současný stav a nebo klesne o jeden stupeň. Obojí způsobí postavě Mentální zranění (lze jej rozdělit mezi obě Jizvy). Velikost zranění = Stupěň Duše - Stupeň Hříchu +1. Při udržení Duše je zranění Smrtící(X), při pádu je Omračující(/). Hříchy nad současným stupněm lze páchat zcela beztrestně. Zdraví Duše má za následek jistá omezení pro chování postavy. Na překonání omezení je třeba Mentální hod (Sebeovládání, reakce). Nadpřirození mají další efekty dle Duše.
| Duše | Omezení |
|---|---|
| 10 | Bez omezení |
| 7-9 | Nelze se fyzicky obětovat: dobrovolně se poškodit, zranit či zabít. |
| 4-6 | Nelze se fyzicky ohrozit: vystavit se nebezpečí smrti či zranění. Nelze se sociálně obětovat: nechat si jen tak snížit svou hodnost či postavení, zbytečně obětovat zdroje, pozici či status a titul bez nějakého zpětného zisku nebo alespoň záruky. |
| 1-3 | Nelze se sociálně ohrozit: pomoct někomu jen za slib či jen tak, nechat se urážet či umenšovat, nelze poskytnout
emocionální požadavek, když by to znamenalo ponížení, příkoří či urážku sebe sama. Nelze se mentálně obětovat: vyzradit tajemství či výhodu jen tak, či se jen tak vzdát motivace. |
| 0 | Nelze se mentálně ohrozit: strojové logické chladné chování dle programu. Smrt duše: nehratelná postava, psychopat, maniak. |
Morálka (duše běžných nevěřících lidí)
| Duše | Hřích |
|---|---|
| 10 | Sobecké myšlení |
| 9 | Sobecké činy (odepření charity, atp.) |
| 8 | Nechtěné poranění druhého, lhaní |
| 7 | Malá krádež (v obchodě, do hodnoty Bš) |
| 6 | Velká krádež (vykradení domu, krádež auta, hodnoty Bš-Lv) |
| 5 | Masové poškození majetku (žhářství), ublížení druhému |
| 4 | Zločin z emoce (zabití) |
| 3 | Plánovaný zločin (vražda) |
| 2 | Násilný/hrůzný čin (sériová vražda, brutality, mučení) |
| 1 | Perverze, hyenismus |
Křesťanství
| Duše | Hřích |
|---|---|
| 10 | Hřích myšlenkou |
| 9 | Nedodržení svátosti (pravidelná nedělní mše, pravidelná zpověď atp.) |
| 8 | Hřích slovem (nejapné žerty, rouhání se proti Bohu a Kristu, urážení církve a papeže) |
| 7 | Hřích z lásky (smilstvo, nevěra, obžerství, alkoholismus, některé drogy) |
| 6 | Hřích ze strachu nebo lenosti (zabití v sebeobraně, odmítnutí pomoci, některé drogy) |
| 5 | Hřích z hněvu (útok, ale i prosté urážení druhého) |
| 4 | Hřích ze sobectví nebo ze závisti (krádež pro sebe) |
| 3 | Hřích z pýchy (stačí jen pár slov...) |
| 2 | Ztráta víry, pokus o sebevraždu, rouhání a znesvěcování posvátných míst/časů/věcí/skutků |
| 1 | Zřeknutí se Krista, přijetí Ďábla, kacířství, vystupování proti církvi i Bohu |
Buddhismus
| Duše | Hřích |
|---|---|
| 10 | Spalující(Ж) zranění Jistoty či Zmatení |
| 9 | Spalující(Ж) zranění Sociálních Jizev mimo Jistoty či Zmatení. |
| 8 | Jakýkoliv vážný (stupeň 3?) cit ke komukoliv |
| 7 | Zbytečné vlastnictví |
| 6 | Pronásledování motivace (řeší se v okamžiku zisku ZkB za motivaci) |
| 5 | Požití alkoholu či psychotropních látek, dobrovolné zavírání očí před pravdou |
| 4 | Šíření lží, iluzí a vášní |
| 3 | Nesmyslné zabíjení a ubližování |
| 2 | Snaha o nesmrtelnost, prodlužování života proti přírodě |
| 1 | Zotročení druhého, odepření Nirvány |
Židovství
| Duše | Hřích |
|---|---|
| 10 | Nebudeš dychtit po domu ani ženě bližního svého - žárlivost, závist, touha po cizíhch věcech |
| 9 | Nevydáš křivého svědectví - lhaní, podvádění, klamání a jiné lsti |
| 8 | Nepokradeš - krádeže, podvody, újmy na majetku druhého. |
| 7 | Nesesmilníš - smilstvo, poklesky mravů obecně |
| 6 | Nezabiješ - vražda, už pokus o vraždu, ať činností či nečinností |
| 5 | Cti otce i matku - Neúcta k rodičům, rodině, rodu, starším, významnějším, tradicím atp. |
| 4 | Svěť sváteční den Šábes (sobota) - neslavení Šábesu a jiných významných dnů a rituálů |
| 3 | Nevyřkni jména Božího nadarmo - zneužití Božího jména, zneužití modlitby a jiné zneužívání Božího dobrodiní |
| 2 | Víra v jediného Boha, zákaz vyobrazení Boha - uctívání jiných božstev, zobrazování Boha, uctívání model |
| 1 | Víra v Boha - ztráta víry v Boha. |
Islám
| Duše | Hřích |
|---|---|
| 10 | Hrubé a nevhodné chování |
| 9 | Závist, lhaní, pomluvy |
| 8 | Nesesmilníš |
| 7 | Nepokradeš |
| 6 | Nespravedlnost - nespravedlivé zabití a jednání |
| 5 | Nepodniknutí výpravy do Mekky, nedržení Ramadánu |
| 4 | Nedodržení ravidelné modlitby (do Akce Zázemí) |
| 3 | Rouhání proti rodičmů či tradicím |
| 2 | Neposkytnutí almužny a pohostinnosti |
| 1 | Zavržení Alláha, zavržení knih |