Merlin

Mystery of Ascension

Tvorba postavy

První krok je stvořit běžnou lidskou postavu (pravidlově i příběhově, viz Tvorba postavy). Je-li postava na začátku neprobuzená, v okamžiku probuzení hráč rozdělí body nadpřirozena do patřičných částí. Je-li postava již probuzená ze začátku hry, body rozdělují zcela druzí hráči.

Gnose a Avatar

Každý Probuzený má na začátku Gnosi a Avatara na 1. Avatar lze zvyšovat za body Nadpřirozena (Avatar 4+ je třeba schválit panem jeskyně). Vzácně lze i povolit zvýšení Gnose, dle pána jeskyně. Hráč tvořené postavy si vybere esenci Avatara a získá tak dvě Arkány jako vrozené.

Paradigma a Tradice

Hráč vybere postavě Tradici a tím určí i Paradigma. Otevřenost či uzavřenost Paradigmatu určuje, jakým způsobem může Probuzený provozovat magii (bez Techniky, s Technikou improvizačně, s Technikou dle návodu). Tradice určuje spřízněné a nespřízněné Arkány, určuje také konkrétní Techniky, jež se může Probuzený učit.

Techniky a Návody

Hráč pro postavu vybere Techniky, jež jeho postava ovládá, může také vybrat i Návody, jež postava umí. Dle otevřenosti Paradigmatu získá postava tečky do Nadání Technika či Návod. Zcela otevřená paradigmata nezískávají žádné tečky, otevřená získají tři tečky, vyrovnaná šest teček, uzavřená devět teček a zcela uzavřená dvanáct teček. Je-li postava tvořena jako již Probuzená, lze investovat do Technik investovat i body Zázemí.

Arkány

Ostatní hráči vyberou postavě její Arkány. Jedna tečka Arkány stojí jeden bod Nadpřirozena. Arkány lze zvyšovat do takové hodnoty, jako je Gnose. Nespřízněná Arkána má limit o jedna menší. Spřízněná a Vrozená Arkána má limit o jedna větší. Silně spřízněná Arkána má limit o dva větší. Limity se sčítají (Silně spřízněná a vrozená Arkána zároveň má limit o tři větší).