Merlin

Mystery of Ascension

Magie

Následuje návod na provozování Probuzené magie. Pro následující sekci je třeba znát, jak fungují Arkány a praktiky. Tato sekce rozebírá užívání magie s Technikami i bez Technik. Jednotlivé Techniky budou uvedeny u konkrétních Tradic. V této sekci jsou nejdříve popsány jednotlivé aspekty a parametry Technik a improvizačního kouzlení, následuje pak postup, jak sestavovat kouzla.

Kouzlo

Postava vybere Arkánu, kterou bude ovlivňovat a vybere Techniku, kterou to provede. Postava nemusí vždy používat Techniku, může někdy působit "na divoko". Nakonec si vybere Praktiku, která na cílový vzor Arkány bude působit (stupeň Praktiky je určen vybranou Technikou). Používá-li Probuzený Techniku, může improvizovat a nebo používat naučený návod. Každý hod má postih na kostky tak velký, jako je stupeň použité Arkány.

Působení na divoko

Působení na divoko je dostupné jen otevřeným a vyrovnaným paradigmatům. Hází se jen bankem Gnose, obtížnost je určena dle Paradigmatu (u Hermetiků závisí na vůli, u Šeptačů snů na síle závoje atp.). Moc je dána Avatarem (Avatar /2 + hozené Úspěchy se hází znovu na obtížnost Avatara jako bonusová Moc).

Improvizování s Technikou

Většina parametrů je při improvizování nastavena použitou Technikou. Improvizování s Technikou je nejběžnější způsob používání magie.

Užívání Návodu a Techniky

Každý Návod je vázán přímo na jednu Techniku a obsahuje přímo jeden konkrétní efekt (efekt má stále jistou volnost v implementaci, jedná se ale o cílení konkrétního typu vzoru konkrétním typem Praktiky). Každý Návod má hodnotu 1-5, jsou to tečky Nadání, jež je třeba koupit k tomu, aby šel Návod použít. Některé Návody mají i své specifické bonusy.

Doplňky a variace

Na všechny hody lze pálit Kvintessenci a za každý spálený bod tak získat kosktu Gnose. Nepoužívá-li Probuzený Návod, může za Kvintessenci také zvyšovat Moc. Užití Techniky umožňuje pálit normálně Jizvy na získání dalších kostek dle Atributu. Užití Techniky má své vlasntí bonusy a postihy dle Dovednosti, kterou Technika používá. Užití Kvintessence a kostek Gnose umožňuje ještě různé speciální věci.

Parametry magie

Základní parametry

Čas hodu: určuje, jak dlouho je třeba se věnovat činnosti spouštění kouzla, jak dlouhá je jedna akce magického působení (někdy je možné používat akcí více).

Dosah efektu: určuje, jak velká vzdálenost může být mezi cílem a Probuzeným, aby efekt dovedl ovlivnit cílový vzor. Vzdálenost může být i kratší.

Trvání efektu: trvání určuje, jak dlouho bude efekt prodlévat v realitě.

Rozsah efektu: udává přibližnou velikost cílového vzoru ve vztahu k hmotnému světu. Nehmotné vzory a abstrakce jsou řešeny dle pána jeskyně.

Doplňkové parametry

Akce: určuje, zda lze ke spuštění efektu použít víc akcí, než jednu.

Náběh: určuje, jak dlouho od dokončení spouštěcí akce trvá efektu, než se projeví v realitě.

Působení: určuje, jakým způsobem se působení dopravuje k cílovému vzoru. Některé Techniky umožňují použít více možností, jak efekt ke vzoru dopravit

Kontrola: určuje, jak lze ovládát efekt, který je již v běhu a působí ve světě. Sem patří i možnost efekt zrušit.

Vylepšení: ukazuje, zda lze vylepšit nějak působení efektu.

Poznámky k Technikám

Každá Technika se skládá z výše uvedených parametru, k tomu ale obsahuje ještě Arkány, se kterými může pracovat a stupně Praktik, které k tomu využívá (vyšší stupně Praktik umožňují dělat větší divy). Zároveň má každá Technika některé předepsané nástroje, postupy a požadavky. Jejich dodržení či nedodržení dává bonusy, postihy a nebo zcela znemožňuje Probuzené působení. Různé silné Techniky stojí různý počet teček Nadání.

Paradox

Veškeré Probuzené působení ovlivňuje nějakým způsobem realitu. Většina reality spadá pod vliv lokálního konsenzu - v každém území je konsenzus jiný, je směsí všech vlivů víry běžných spících lidí v daném území. Za Horizontem a v některých velmi opuštěných částech světa konsenzus nemá vliv, realita je tam nesvázána. Astrální sféry mají přímo svá pravidla a svůj vlastní konsenzus, jejich podstata vzniká opět z víry spících a někdy i Probuzených lidí. Působení proti konsenzu vyvolává Paradox - protichůdnou sílu, jež se ukládá v mágově vzoru. Paradox jsou zauzlená vlákna Základu, jež omezují kapacitu Avatara v držení Kvintessence a zároveň hrozí, že při jejich prudkém přetrhnutí dojde k uvolnění uloženého napětí.

Zisk Paradoxu

Dle toho, jak působí Probuzení v konsenzu, je jeho působení Tiché či Vulgární. Tiché působení je takové, které buď přímo souhlasí se zákony konsenzu či je podporuje a nebo tato pravidla alespoň přímo neporušuje a dovede se v pravidlovém rámci nějak skrýt. Vulgární působení naopak tato pravidla vůbec nerespektuje. Vulgární působení vyvolává více Paradoxu jako reakce - je-li působení úspěšné, dovede tak přemoci síly Paradoxu a vliv Paradoxu je mírný. Při neúspěšném vulgárním působení je ale reakce Paradoxu o to výraznější, oč mocnější mělo být mágovo působení. Přítomnost jakýchkoliv spících lidí (ti vždy podporují lokální konsenzus, ať věří čemukoliv) a nebo snících, jež vyznávají lokální konsenzus, zhoršuje vliv Paradoxu. Někdy přítomnost spících dokáže i z Tichého působení učinit Vulgární. Vše funguje relativně dle pozorovatele, s tím, že realita má jistou setrvačnost ve vnímání.

Vulgární či nepravděpodobné Tiché efekty, jež přetrvávají, jsou také pod vlivem Paradoxu. Sleduje-li je delší čas nějaký spící, tyto efekty do sebe kumulují Paradox. Vulgární kouzla nabírají 1-3 body Paradoxu za 1 Fyzickou akci (1 Px, je-li efekt sledován maximálně pěti spáči, 2 Px při pozorování až 25 spícími a 3 Px při větším počtu sledujících spících). Tiché kouzlo kumuluje Paradox stejným způsobem, ale Paradox se získává jednou za Scénu. V okamžiku, kdy Paradox převýší Moc kouzla, kouzlo se zruší a Paradox se přesune buď k jeho původci (je-li s efektem propojen a nebo je-li v patřičné vzdálenosti) a nebo přímo propukne na daném místě.

Držení Paradoxu

Paradox se drží ve stejné části vzoru jako Kvintessence - kapacita je určena Avatarem. Kvintessence s Paradoxem sdílí tuto kapacitu, součet Qv + Px jí nemůže převýšit. Qv se značí jako /, Px jako X (trvalý Px se může značit jako Ж). Není-li dostatečná kapacita, Paradox přemazává Kvintessenci. Mág má možnost při zisku Paradoxu použít Kvintessenci na jeho zrušení, je ale limitován Gnosí v počtu bodů Kvintessence užitých za kolo - může se tedy stát, že i po snížení Kvintessencí bude Paradox dostatečně velký na to, aby Kvintessenci přemazal.

Mág v jednom kole může do svého vzoru pohltit až Gnose bodů Paradoxu. Pokud by měl přijmout více bodů, hrozí propuknutí Paradoxu. Mág může v tom případě použít kostky Gnose - za každou kostku Gnose může pohltit další bod Paradoxu. Nelze samozřejmě použít ty kostky, které byly v daném kole již použity. Získá-li mág tolik Paradoxu, že už se do jeho vzoru nevejde, a nemůže-li přebytek vyrušit Kvintessencí, dojde automaticky k propuknutí Paradoxu.

Propuknutí Paradoxu

Při propuknutí Paradoxu hodí pán jeskyně tolika kostkami, kolik bodů Paradoxu překročilo mágův limit (limit z Gnose, dále upravený kostkami Gnose). Obtížnost je mágova Moudrost (nemá-li ještě Moudrost, počítá se jako 5). Základní Moc Paradoxu je stejná, jako počet kostek hodu Paradoxu (to, o kolik Paradox překonal limit Gnose), Úspěchy Paradoxu se pak znovu hází na obtížnost základní Moci Paradoxu.

Pokud propuknu Paradox kvůli překonání kapacity Avatara, Paradox má automatický počet úspěchů rovný počtu bodů Paradoxu, které překonaly kapacitu Gnose. K tomu se pak ještě těmito přetečenými body hází na další Úspěchy Paradoxu. Všechny Úspěchy Paradoxu se pak hází na základní Moc Paradoxu pro získání bonusové Moci. Základní Moc je tu počet přetečených bodů.

Počet Úspěchů určuje, co přesně za Paradox propukne, Moc ovlivňuje pak rozsah Paradoxu.

Ztráta Paradoxu

Paradoxu se zbavuje obtížně, pomáhá pouze čas, Kvintessence, Základ a nebo propuknutí. U času závisí na tom jak moc je mágův vzor Paradoxem nasycen. Nízké nasycení mizí rychle, větší kvanta Paradoxu se drží delší čas. Od jisté hranice je třeba zcela přestat používat Probuzenou Moc, aby se Paradox pomalu ze vzoru vyčistil. A jsou takové míry nasycení, u kterých ani čas nepomůže.