Magie
Následuje návod na provozování Probuzené magie. Pro následující sekci je třeba znát, jak fungují Arkány a praktiky. Tato sekce rozebírá užívání magie s Technikami i bez Technik. Jednotlivé Techniky budou uvedeny u konkrétních Tradic. V této sekci jsou nejdříve popsány jednotlivé aspekty a parametry Technik a improvizačního kouzlení, následuje pak postup, jak sestavovat kouzla.
Kouzlo
Postava vybere Arkánu, kterou bude ovlivňovat a vybere Techniku, kterou to provede. Postava nemusí vždy používat Techniku, může někdy působit "na divoko". Nakonec si vybere Praktiku, která na cílový vzor Arkány bude působit (stupeň Praktiky je určen vybranou Technikou). Používá-li Probuzený Techniku, může improvizovat a nebo používat naučený návod. Každý hod má postih na kostky tak velký, jako je stupeň použité Arkány.
Působení na divoko
Působení na divoko je dostupné jen otevřeným a vyrovnaným paradigmatům. Hází se jen bankem Gnose, obtížnost je určena dle Paradigmatu (u Hermetiků závisí na vůli, u Šeptačů snů na síle závoje atp.). Moc je dána Avatarem (Avatar /2 + hozené Úspěchy se hází znovu na obtížnost Avatara jako bonusová Moc).
- Hod: Gnose (obtížnost dle Paradigmatu) - Stupeň užité Arkány
- Moc: Avatar /2 plus hod Úspěchy na Avatara; lze pálit Kvintessenci na zvýšení Moci.
- Čas hodu: 1 Fyzická akce
- Dosah efektu: Dlouhý
- Trvání efektu: Moc Fyzických kol
- Rozsah efektu: Člověk
- Arkány: všechny
- Praktiky: pro otevřená paradigmata jsou všechny praktiky na druhém stupni, pro vyrovnaná jsou všechny praktiky na prvním stupni.
- Ostatní: akce prostá, náběh okamžitý, působení přímé, bez kontroly, vylepšení parametry.
Improvizování s Technikou
Většina parametrů je při improvizování nastavena použitou Technikou. Improvizování s Technikou je nejběžnější způsob používání magie.
- Hod: Gnose + Atribut (obtížnost Dovednost dle Techniky) - Stupeň užití Arkány.
- Moc: Avatar /2 plus hod Úspěchy na Avatara; lze pálit Kvintessenci na zvýšení Moci.
- Ostatní: vše určeno dle Techniky.
Užívání Návodu a Techniky
Každý Návod je vázán přímo na jednu Techniku a obsahuje přímo jeden konkrétní efekt (efekt má stále jistou volnost v implementaci, jedná se ale o cílení konkrétního typu vzoru konkrétním typem Praktiky). Každý Návod má hodnotu 1-5, jsou to tečky Nadání, jež je třeba koupit k tomu, aby šel Návod použít. Některé Návody mají i své specifické bonusy.
- Hod: Gnose + Atribut (obtížnost Dovednost dle Techniky) - Stupeň užité Arkány.
- Moc: Hodnota Návodu plus hod Úspěchy na Návod; nelze nijak zvyšovat (Návod je specifický nástroj, má vlastní Moc).
- Ostatní: vše určeno dle Techniky.
Doplňky a variace
Na všechny hody lze pálit Kvintessenci a za každý spálený bod tak získat kosktu Gnose. Nepoužívá-li Probuzený Návod, může za Kvintessenci také zvyšovat Moc. Užití Techniky umožňuje pálit normálně Jizvy na získání dalších kostek dle Atributu. Užití Techniky má své vlasntí bonusy a postihy dle Dovednosti, kterou Technika používá. Užití Kvintessence a kostek Gnose umožňuje ještě různé speciální věci.
- Pohlcení Paradoxu: Probuzený dovede bez problémů pohltit až Gnose bodů Paradoxu, které na něj směřují. Pokud jde něco přes tuto hodnotu, znamená to propuknutí Paradoxu. Za každou použitou jednu kostku Gnose může Probuzený pohltit jeden bod Paradoxu navíc.
- Rušení Paradoxu: za každý bod Kvintessence může Probuzený vyrušit jeden bod Paradoxu (jak ve svém vzoru, tak i Paradox přicházející). Toto je reakce, Probuzený je ale stále limitován spalitelnou Kvintessencí za kolo - za kolo lze spálit maximálně Avatar Kvintessence.
- Spojování technik: za každou kostku Gnose si může Probuzený půjčit jeden Parametr, Arkánu či Praktiku z jiné Techniky. Je v tu chvíli omezen všemy požadavky všech Technik, co užívá (nástroje, čas atp.). Parametry se zkombinují ze všech použitých Technik - krom půjčeného Parametru se vybere vždy ten nejslabší. Za další kostky Gnose si lze vybrat nejsilnější variantu jednoho Parametru. Za kostku Gnose lze vypustit omezení jedné Techniky (vždy zůstane omezení alespoň jedné, mateřské, Techniky).
- Vyšší Arkána: Probuzený může použít vyšší Stupeň Arkány, než je potřeba. Získá tak větší postih na hod, za každý Stupeň Arkány nad ten potřebný získá ale také jeden virtuální bod Kvintessence, jež musí použít na daný efekt (tato Kvintessence nelze použít k ničemu jinému).
Parametry magie
Základní parametry
Čas hodu: určuje, jak dlouho je třeba se věnovat činnosti spouštění kouzla, jak dlouhá je jedna akce magického působení (někdy je možné používat akcí více).
- 1 Akce Zázemí (Kapitola): magie probíhá jako akce zázemí - jedná se o dlouhodobé projekty a kumulativní rituály. Odpočinek a přestávky jsou součástí tohoto působení, které by jinak nebylo možné zvládnout.
- 1 Scéna: jedna akce působení zabere celou jednu scénu. Lze k tomu využít Zákulisní Scénu (1X Ment).
- 1 Sociální akce: krátké zaříkání či působení, trvá 1-5 minut.
- 1 Fyzická akce: rychlé přímé působení, základní pro divokou magii, trvá 1-3 vteřiny.
- Reakce: působení se nepočítá jako akce, je reaktivní - nepřidává postih -2 za provádění dalších akcí a lze provést mimo svou iniciativu.
Dosah efektu: určuje, jak velká vzdálenost může být mezi cílem a Probuzeným, aby efekt dovedl ovlivnit cílový vzor. Vzdálenost může být i kratší.
- Dotek: působení funguje jen na mága a nebo vzor, kterého se dotýká.
- Krátký dosah: působení ovlivní cíl do vzdálenosit Moc metrů. Pokud se Probuzený pokusí ovlivnit cíl a nebude mít dostatečnou Moc na vzdálenost, působení selže (Paradox se počítá setjně jako u úspěšného působení).
- Dlouhý dosah: stejný jako krátký dosah ale maximální vzdálenost je Moc x 10 metrů.
- Dohled: lze působit na cokoliv, co Probuzený pozoruje či jinak přímo vnímá vlastními smysly.
- Vzdálené: lze ovlivnit cíl, jež se nachází mimo smyslové vnímání. Toto nejde s divoým působením, každá Technika má svá specifika, jak funguje její vzdálení působení.
Trvání efektu: trvání určuje, jak dlouho bude efekt prodlévat v realitě.
- Okamžité: působení provede svou změnu v realitě a pak mizí. Pokud provedená změna může fungovat v rámci lokálního konsenzu, přetrvá, pokud ne, vrátí se stav vzoru do své původní podoby (pro Ničení většinou stačí toto trvání - pro většinu konsenzu je možné, aby nějaký Vzor neexistoval či byl poškozený).
- Krátké: působení trvá Moc Fyzických kol. U zraňujících a ničivých efektů v této době se vzor nemůže zbavit daného poškození (leda užitím jiné Probuzené síly) - toto může často vést ke kolizi s konsenzem a k Paradoxu.
- Střední: působení trvá Moc Scén (tj. cca moc hodin). Jinak je vše obdobné jako u krátkého působení.
- Dlouhé: působení trvá Moc Kapitol (tj. cca jeden týden).
- Trvalé: působení se stává součástí tapiserie a jde-li to, tak i konsenzu. Některé dramatické efekty jsou stále náchylné k Paradoxu.
Rozsah efektu: udává přibližnou velikost cílového vzoru ve vztahu k hmotnému světu. Nehmotné vzory a abstrakce jsou řešeny dle pána jeskyně.
- Kočka: ovlivní cíl do velikosti těžké domácí kočky a nebo podobný ekvivalent.
- Člověk: ovlivní cíl do velkosti člověka.
- Auto/Místnost: ovlivní cíl do velikosti auta a nebo ovlivní oblast o velikosti běžné malé místnosti.
- Dům: ovlivní oblast o velikosti většiho domu.
- Město: ovlivní oblast o velikosti města.
Doplňkové parametry
Akce: určuje, zda lze ke spuštění efektu použít víc akcí, než jednu.
- Prostá: spouštění efektu je jen jedna akce.
- Dlouhá: spouštění efektu je dlouhá akce - lze házet vícekrát a strádat tak moc. Každý hod po prvním má kumulativní postih -1, každý hod kumuluje Paradox stejně jako jeden hod prostého působení. Neúspěch jen promarní hod (a dá Paradox), kritický neúspěch promarní celé působení a přidá Paradox. Akce na sebe musí navazovat, nelze je přerušit.
- Přerušistelná: jako dlouhá akce, ale bez kumulativního postihu -1, lze také akci přerušit a dělat něco jiného (typické pro vytváření, sepisování a jiné dlouhodobé projekty).
Náběh: určuje, jak dlouho od dokončení spouštěcí akce trvá efektu, než se projeví v realitě.
- Ihned: efekt se projeví ihned potom, co je úspěšně dokončena spouštěcí akce.
- Krátký: efekt se projeví po 1k10 kolech od spuštění (hází pán jeskyně, efekt se projeví maximálně do jedné Sociální akce).
- Dlouhý: efekt se projeví po 1k10 scénách od spuštění (hází pán jeskyně, efekt se projeví maximálně do konce dané Kapitoly).
Působení: určuje, jakým způsobem se působení dopravuje k cílovému vzoru. Některé Techniky umožňují použít více možností, jak efekt ke vzoru dopravit
- Přímé: efekt přímo působí na vzor v dosahu.
- Nepřímé: efekt se k cíli přenáší nějakým médiem. Trvání se počítá od okamžiku vytvoření přenosného média, dorazí-li k cíli pozdě, nemusí už vůbec fungovat. Příkladem jsou lektvary, spyware, texty a nebo tajná hesla, nabitá magickou silou.
- Magický předmět: umožňuje používat Nepřímé působení. Umožňuje ale také vytvářet magické předměty, co mají v sobě jeden konkrétní efekt a ten pak mohou využívat.
Kontrola: určuje, jak lze ovládát efekt, který je již v běhu a působí ve světě. Sem patří i možnost efekt zrušit.
- Bez kontroly: nelze kontrolovat běžící efekt - jediná možnost, jak jej upravit či změnit, je použít nový efekt.
- Soustředění: parametry, cíle a směr efektu lze ovlivňovat soustředěním - jedná se o jedu fyzickou akci - stojí jednu Mentální kostku.
- Reakce: úprava parametrů lze provést kdykoliv, nestojí akci ani žádnou kostku.
Vylepšení: ukazuje, zda lze vylepšit nějak působení efektu.
- Nelze: působení techniky nelze vylepšit, zůstává takové, jaké je přímo dáno.
- Parametry: za 1 Kvintessenci lze zvýšit jeden základní parametr o 1 (lze takto rychleji kouzlit a nebo ovlivnit větší rozsah). (pozn.: Kvintessence lze volně brát z nadbytečné Arkány - užití silnější Arkány, než je třeba, dodá pro kouzlo Kvintessenci navíc, je ale obtížnější na spuštění.)
- Arkány/Praktiky: za 1 Kvintessenci a 1 Paradox lze zvýšit jednu Arkánu a nebo Praktiku o 1. Arkány nelze zvyšovat nad limit Gnose.
Poznámky k Technikám
Každá Technika se skládá z výše uvedených parametru, k tomu ale obsahuje ještě Arkány, se kterými může pracovat a stupně Praktik, které k tomu využívá (vyšší stupně Praktik umožňují dělat větší divy). Zároveň má každá Technika některé předepsané nástroje, postupy a požadavky. Jejich dodržení či nedodržení dává bonusy, postihy a nebo zcela znemožňuje Probuzené působení. Různé silné Techniky stojí různý počet teček Nadání.
Paradox
Veškeré Probuzené působení ovlivňuje nějakým způsobem realitu. Většina reality spadá pod vliv lokálního konsenzu - v každém území je konsenzus jiný, je směsí všech vlivů víry běžných spících lidí v daném území. Za Horizontem a v některých velmi opuštěných částech světa konsenzus nemá vliv, realita je tam nesvázána. Astrální sféry mají přímo svá pravidla a svůj vlastní konsenzus, jejich podstata vzniká opět z víry spících a někdy i Probuzených lidí. Působení proti konsenzu vyvolává Paradox - protichůdnou sílu, jež se ukládá v mágově vzoru. Paradox jsou zauzlená vlákna Základu, jež omezují kapacitu Avatara v držení Kvintessence a zároveň hrozí, že při jejich prudkém přetrhnutí dojde k uvolnění uloženého napětí.
Zisk Paradoxu
Dle toho, jak působí Probuzení v konsenzu, je jeho působení Tiché či Vulgární. Tiché působení je takové, které buď přímo souhlasí se zákony konsenzu či je podporuje a nebo tato pravidla alespoň přímo neporušuje a dovede se v pravidlovém rámci nějak skrýt. Vulgární působení naopak tato pravidla vůbec nerespektuje. Vulgární působení vyvolává více Paradoxu jako reakce - je-li působení úspěšné, dovede tak přemoci síly Paradoxu a vliv Paradoxu je mírný. Při neúspěšném vulgárním působení je ale reakce Paradoxu o to výraznější, oč mocnější mělo být mágovo působení. Přítomnost jakýchkoliv spících lidí (ti vždy podporují lokální konsenzus, ať věří čemukoliv) a nebo snících, jež vyznávají lokální konsenzus, zhoršuje vliv Paradoxu. Někdy přítomnost spících dokáže i z Tichého působení učinit Vulgární. Vše funguje relativně dle pozorovatele, s tím, že realita má jistou setrvačnost ve vnímání.
Vulgární či nepravděpodobné Tiché efekty, jež přetrvávají, jsou také pod vlivem Paradoxu. Sleduje-li je delší čas nějaký spící, tyto efekty do sebe kumulují Paradox. Vulgární kouzla nabírají 1-3 body Paradoxu za 1 Fyzickou akci (1 Px, je-li efekt sledován maximálně pěti spáči, 2 Px při pozorování až 25 spícími a 3 Px při větším počtu sledujících spících). Tiché kouzlo kumuluje Paradox stejným způsobem, ale Paradox se získává jednou za Scénu. V okamžiku, kdy Paradox převýší Moc kouzla, kouzlo se zruší a Paradox se přesune buď k jeho původci (je-li s efektem propojen a nebo je-li v patřičné vzdálenosti) a nebo přímo propukne na daném místě.
- Úspěšný hod Tichého kouzla: Probuzený nezíská žádný Paradox.
- Neúspěšný hod Tichého kouzla: Probuzený nezíská žádný Paradox.
- Kritický neúspěch hodu Tichého kouzla: Probuzený získá jeden bod Paradoxu (Paradox se získává za každý hod v Dlouhé akci, ne jednou za magický efekt).
- Úspěšný hod Vulgárního kouzla: Probuzený získá jeden bod Paradoxu (Paradox se získá za každý hod v Dlouhé akci).
- Neúspěšný hod Vulgárního kouzla: Probuzený získá užitý stupeň Arkány bodů Paradoxu plus hod na užitou Arkánu - hází se v základu dvěma kostkami, +1 za 1-5 spících pozorujících, +2 při počtu 6-25 spících pozorujících a +3 při větším počtu spících pozorujících. Paradox se získává za každý hod dlouhé akce.
- Kritický neúspěšný hod Vulgárního kouzla: Probuzený získá Užitý stupeň Arkány x2 bodů Paradoxu plus hod na užitou Arkánu - hod stejný jako u neúspěchu Vulgární magie.
- Rozpad kouzla: Probuzený získá tolik bodů Paradoxu, jaká byla moc rozpadnutého kouzla.
- Časový dluh: za každou Kapitolu, během které má mág půjčený efekt a nebo předmět z budoucnosti, získává 3 body Paradoxu
- Trvalá změna vzoru: je-li mágův vzor trvale změněn, získává Paradox kdykoliv se nachází v konsenzu, kde tato změna je proti pravidlům. Zisk Paradoxu funguje stejně, jako by se jednalo o běžící Vulgární efekt - Paradox přidávají jen sledující spící.
Držení Paradoxu
Paradox se drží ve stejné části vzoru jako Kvintessence - kapacita je určena Avatarem. Kvintessence s Paradoxem sdílí tuto kapacitu, součet Qv + Px jí nemůže převýšit. Qv se značí jako /, Px jako X (trvalý Px se může značit jako Ж). Není-li dostatečná kapacita, Paradox přemazává Kvintessenci. Mág má možnost při zisku Paradoxu použít Kvintessenci na jeho zrušení, je ale limitován Gnosí v počtu bodů Kvintessence užitých za kolo - může se tedy stát, že i po snížení Kvintessencí bude Paradox dostatečně velký na to, aby Kvintessenci přemazal.
Mág v jednom kole může do svého vzoru pohltit až Gnose bodů Paradoxu. Pokud by měl přijmout více bodů, hrozí propuknutí Paradoxu. Mág může v tom případě použít kostky Gnose - za každou kostku Gnose může pohltit další bod Paradoxu. Nelze samozřejmě použít ty kostky, které byly v daném kole již použity. Získá-li mág tolik Paradoxu, že už se do jeho vzoru nevejde, a nemůže-li přebytek vyrušit Kvintessencí, dojde automaticky k propuknutí Paradoxu.
Propuknutí Paradoxu
Při propuknutí Paradoxu hodí pán jeskyně tolika kostkami, kolik bodů Paradoxu překročilo mágův limit (limit z Gnose, dále upravený kostkami Gnose). Obtížnost je mágova Moudrost (nemá-li ještě Moudrost, počítá se jako 5). Základní Moc Paradoxu je stejná, jako počet kostek hodu Paradoxu (to, o kolik Paradox překonal limit Gnose), Úspěchy Paradoxu se pak znovu hází na obtížnost základní Moci Paradoxu.
Pokud propuknu Paradox kvůli překonání kapacity Avatara, Paradox má automatický počet úspěchů rovný počtu bodů Paradoxu, které překonaly kapacitu Gnose. K tomu se pak ještě těmito přetečenými body hází na další Úspěchy Paradoxu. Všechny Úspěchy Paradoxu se pak hází na základní Moc Paradoxu pro získání bonusové Moci. Základní Moc je tu počet přetečených bodů.
- Překročení limitu Gnose: hod kostkami - počet překročených bodů (Obt Moudrost nebo 5); základní Moc = počet překročených bodů, hod Úspěchy na základní Moc pro bonusovou Moc.
- Překročení kapacity Avatara: hod kostkami - počet překročených bodů (Obt Moudrost nebo 5) plus automatické Úspěchy - počet překročených bodů; základní Moc = počet překročených bodů, hod všemi Úspěchy (hozenými i automatickými) na základní Moc pro bonusovou Moc.
Počet Úspěchů určuje, co přesně za Paradox propukne, Moc ovlivňuje pak rozsah Paradoxu.
- 0 Úspěchů: zdivočení kouzla - magie si dělá, co chce. Mág získá také Moc Omračujícího Fyzického nebo Mentálního zranění (mág jej může rozložit dle své vůle).
- 1 Úspěch: Ticho - mág získá psychickou poruchu nebo se mu zhorší stav Ticha. Trvání dle Moudrosti mága: 0 - stálé, 1-3 Moc Knih, 4-6 Moc Kapitol, 7-9 Moc Scén, 10 - Moc Sociálních Akcí. Zároveň je mág zraněn za Moc Fyzického Omračujícho zranění.
- 2 Úspěchy: anomálie - v okolí Moc metrů až Moc x 10 metrů se změní realita a vznikne anomálie odpovídající užité Arkáně a nebo způsobu zisku Paradoxu. Zároveň může dojít k výbuchu, jež zraní každého za Moc Fyzického Omračujícho zranění.
- 3 Úspěchy: deformace - přemění mágův vzor - může mu předělat tělo a způsobit mutace odpovídající užité Arkáně či způsobu zisku Paradoxu. Trvání se řídí stejnými pravidly jako trvání Ticha. Mág je také zraněn za Moc Fyzického Smrtícího zranění.
- 4 Úspěchy: manifestace - přivolá či stvoří bytost Paradoxu, aby mága vyškolila, potrestala či poučila. Moc určuje sílu bytosti. Mág je také zraněn za Moc Fyzického Smrtícího zranění.
- 5 Úspěchů: paradoxní říše - mág a někdy i celé jeho okolí jsou vtaženi do říše Paradoxu, kde jsou uvězněni, dokud nepochopí příčinu i důsledek Paradoxu. Mág sám je také zraněn za Moc Fyzického Spalujícího zranění.
Ztráta Paradoxu
Paradoxu se zbavuje obtížně, pomáhá pouze čas, Kvintessence, Základ a nebo propuknutí. U času závisí na tom jak moc je mágův vzor Paradoxem nasycen. Nízké nasycení mizí rychle, větší kvanta Paradoxu se drží delší čas. Od jisté hranice je třeba zcela přestat používat Probuzenou Moc, aby se Paradox pomalu ze vzoru vyčistil. A jsou takové míry nasycení, u kterých ani čas nepomůže.
- Čas: Paradox do hodnoty Avatar se zrácí všechen za jednu Kapitolu. Paradox do hodnoty kapacita Avatara - 2x Avatar se ztrácí rychlostí 1 Px za Kapitolu. Paradox do hodnoty kapacita Avatara - Avatar (zároveň nad hodnotu kapacita Avatara - 2x Avatar) se ztratí jeden za Kapitolu jen v tom případě, že po dobu Kapitoly mág nepoužije probuzenou magii. Paradox nad hodnotu kapacita Avatara - Avatar (do hodnoty kapacity Avatara) se časem neztrácí.
- Kvintessence: 1 bod Kvintessence vymaže jeden bod Paradoxu (lze použít přímo i při získávání Paradoxu, mág je ale stále omezem limitem pálení Kvintessence dle Gnose).
- Propuknutí: každé propuknutí Paradoxu vyčistí z mágova vzoru tolik bodů Paradoxu, jaká byla Moc propuknutí.
- Základ: adeptský Základ umožňuje přesouvat či ničit Paradox. Toto je téměř vždy Vulgární magie. K očištění Paradoxu dojde až po zisku Paradoxu z Vulgární magie (tj. je třeba dát pozor na překročení kapacity Avatara, na druhou stranu toto umožní zcela vyčistit vzor od Paradoxu).