Pokrevní klany Rodných
Rodní dědí klan po svých Sirech, sdílejí krevní pouto, jež se táhne až ke třinácti antedeluviánům, předpotopním zakladatelům Rodiny. Krom hlavních třinácti klanů se během věků vyvinuly i malé a obskurní pokrevní linie, nečítající více jak desítky Rodných. Ty zde ale uvedeny nejsou. Klany, které nejsou součástí Camarilly, zde popsány nejsou. Kvůli Třetí tracici členové Camarilly vybírají své potomky pečlivě a po dlouhém pozorování. Je proto naprosto běžné, že upíři jednoho klanu sdílejí typické osobnostní rysy. Stává se i, že do klanu je přijmut smrtelník, který osobnostní zcela nezapadá. Tím, že je ale dlouhý čas pod přímým dozorem svého Sira a že je se od něj prakticky učí zcela nový způsob života, častokrát se jeho osobnost upraví. Přijetí znamená smrt a ne vždy usmrtí jen tělo. Velkou roli hraje také společenský tlak členů klanu. Každý potřebuje spojence a klan je skupina těch, kterým lze nejvíce důvěřovat. Výjimkou z vybírání potomka dle osobnosti a schopností mohou být děti Nosferatů a Malkaviánů.
Brujah
Kdysi klan slavných válečníků, zakladatelů Kartága, zrazený klanem Ventrue. Klan filosofů, stratégů a generálů po staletích svárů odložil svou pomstu a přidal se k založení Camarilly, i kdyby jen proto, aby dohlédl na Ventrue. V současnosti jsou Brujah klanem rebelů, bojovníků a Camarillské lůzy. Brujahové jsou vášniví, agresivní a horkokrevní. Málo z nich pamatuje na vznešenost starých mudrců a obhájců politické opozice, každý ale dává průchod odkazu uživání síly. I když ne každý pamatuje idealistické kořeny, každý Brujah je svým způsobem hájí. Rodní tohoto klanu nebojují pro boj jako takový, hájí vždy myšlenku, princip a nebo ideál. Většinou hájí své právo na svobodu a možnost dělat si, co se jim k sakru zlíbí. Ale je to právě idea, která je vede a pudí jejich vášeň, ne boj jako takový. I v širších, politických zápasech, mají Brujahové sklony jednat idealisticky, provokativně a teatrálně, jen aby podtrhli důvod, proč vlastně bojují. Právě mezi Brujahy bylo znovuobnoveno hnutí Anarchů. Mnoho rodných tohoto klanu také proto opustilo Camarillu. Ti, kteří zůstali, zachovávají věrnost kvůli ideálu, ale i tak často působí jako buřiči a kritici.
Brujahové vynikají svou obratností a pronikavou osobností. Klan má za své disciplíny Silnosti, Celerity a Velkoleposti. Klanová slabost je snadné podlehnutí vzteku a agresivita.
Gangrel
Gangrelové jsou nejméně společenským ze všech klanů Camarilly. Nejvíce cestují mezi městy, nejsnáze dovedou přežít v divočině, nejméně se zapojují do politického tance. To vše vychází z jejich povahy. Každý Gangrel se cítí mnohem lépe v divočině a mezi zvířaty, než ve městě. Gangrelové mnohem lépe vycházejí se svou vnitřní bestií, než všichni ostatní rodní. Jako jediný klan také mají jistá spojenectví s kmeny vlkodlaků. Gangrelové nemají rádi přetvářky, faleš a podvody. Když na to přijde, dovede i Gangrel výborně pracovat s politickou mocí - konec konců je to zase jen střet několika predátorů a nejsilnější vyhrává. A Gangrelové se považují za nejlepší predátory... Kde Brujahové bojují kvůli myšlence, Gangrelové bojují, protože jim tak velí instinkt. Ostatní rodní Camarilly je často považují za hloupé a primitivní a lze říct, že častokrát mají pravdu. Ale lstivý Gangrel dovede mnohdy překvapit i tím, ze se záměrně tváří jako hloupý a bezradný. Pak jen vyčkává jako lovec na vhodnou chvíli, než zcela zničí svého pyšného nepřítele. Podobně jako Brujahové, i Gangrelové často opouští Camarillu a přidávají se k Anarchům a nebo se zříkají Jyhádu úplně. Jejich důvody jsou podobné, ale Gangrelové narozdíl od Brujahů nepotřebují, aby je každý znal, nebo s nimi souhlasil.
Gangrelové jsou pověstní svou vytrvalou konstitucí a osobností. Gangelské disciplíny jsou Animalismus, Výdržnost a Proteán. Slabost Gangrelů se projeví kdykoliv, kdy je ovládne bestie - jejich tělo na sebe zvířecí rysy (Oškliví + Nevrlí) a tyto rysy jim vydrží, dokud nejsou zahnány krví (vyléčení smrtících zranění pro každou část těla)
Malkavian
Rodní většiny klanů musí své nově přijaté vychovávat, aby se začlenili do klanu. Ne však Malkaviáni. Každý Malkavián totiž hned od přijetí získá zcela jedinečný pohled na svět. Jeho mysl se změní a jeho vědomí se jaksi posune. Všichni ostatní to vnímají jako šílenství a také tak s Malkaviány často jednají. Malkaviáni si toho jsou vědomi a nemají potřebu své bratry a sestry opravovat. Sami vědí, že působí jako šílenci a možná jimi i jsou. Jejich chování je nepředvídatelné, jejich zvyky podivné, jejich oblečení extravagantní a nebo naopak až příliš obyčejné. Může se zdát, že hovoří z cesty a nebo dělají nesmyslné věci. Malkaviáni mohou být šílení, ale to neznamená, že jsou hloupí. Vše co dělají a jak působí, má pro ně v jejicih pohledu na svět svůj smysl. Říká se, že při přijetí kažý Malkavián mohl zahlédnout Pravdu a proto zešílel. Jeho vědomí vidí věci přesě takové, jaké jsou, tento pohled je ale příliš zatěžující a tak se Malkavián sám snaží jej zbavit tím, že přemýšlí šíleně. Malkaviáni rádi šíří své šílenstí mezi ostatní rodné, jako formu vtipu. Občas ale takto říkají svým příčetným bratrům a sestrám něco, co by jinak nemohli pochopit. Něco, z čeho by ztratili příčetnost stejně jako Malkaviáni...
Malkaviáni mají zvlášní přístup ke světu okolo sebe. To jim propůjčuje podivný šarm i zvlášní vhled a inteligenci. Klan Malkaviánu se zabývá disciplínami Auspexu, Obfuskátu a Dementace. Malkaviánskou slabostí je samotná jejich mysl a šílenství, co skrývá.
Nosferatu
Podobně jako Malkaviáni, ani Nosferati nemusejí moc usilovat, aby jejich nově přijatí zapadli do klanu. Podobně jako Malkaviáni i Nosferati přijetím nového rodného změní. Narozdíl od Malkaviánu ale Nosferatu získá s věčným neživotem jako prokletí obludný vzhled. Mezi lidmi se ukázat nemohou vůbec a i ostatní rodní na Nosferaty hledí s odporem a znechucením, nejvíce tak Toreadoři. Nosferati proto často žijí na okraji společnosti, vzdáleni dokonce i Brujahům a Gangrelům. O to více ale drží celý klan při sobě - Nosferati jsou hned po Tremerech nejvíce loajální klan, na rozdíl od Tremerů je ale tato věrnost nepodmíněná. Rodní na Nosferaty hledí jako na monstra a nebezpečné bestie. Často se jim raději vyhýbají a nebo s nimi vůbec nejednají. Je pravda, že značná část Nosferatů pak velmi ráda odehraje tuto roli, co byla klanu většinově přisouzena a jedná pak s ostatními rodnými krutě a s opovržením. Stavějí se do pozice zrůdných tvorů, jež se vyžívají v násilí a bojích. Rádi pak pozorují, jak za nimi jdou ostatní rodní a žádají je o jejich bojové schopnosti. Jsou tu ale i tací, kteří zcela využívají toho, že je každý raději přehlíží. Špehové, informátoři a zvědi, taktikové, co užívají věrnosti celého klanu pro získání politické výhody. A hlavně díky této informační síti jsou Nosferati velmi cennými členy Camarilly.
Nosferati jsou obávaní z mnoha důvodů. Jedním z nich je jejich značná konstituce a také nezlomná vůle a rozhodnost. Nosferati jsou nadáni disciplínami Animalismu, Obfuskátu a Silnosti. Klanová slabost je nelidsky ošklivý vzhled, kterým je postižen každý rodný tohoto klanu.
Toreador
Ve starých časech byly něktekré klany považovány za ušlechtilé: Ventrue, Lasombra, Cappadocian, Malkavian, Brujah, Tzimisce a Toreador. Brujah padl z výšin pro svou hrubost, Lasombra a Tzimisce patří k Sabbatu, Cappadocian byl zcela vymýcen a Malkavian zešílel. V Camarille proto prakticky zůstávají jen dva ušlechtilé rody - Toreador a Ventrue. Rodní klanu Ventrue jsou osobití, excentričtí, vášniví a hlavně posedlí krásou. Každý Toreador se obdivuje umění a tomu, co považuje za krásné. Většina Toreadorů se také snaží o to, aby krásně působili, krásně jednali, aby byli středem pozornosti významné společnosti. Toreadoři milují společnost, hlavně tu, kde jsou oni těmi nejvýraznějšími. Mohlo by se říct, že Toreadoři jsou marniví a povrchní. Je i pravda, že Toreadoři prakticky vůbec nespolupracují s Nosferaty a to jen kvůli Nosferatímu prokletí. Rodní tohoto klanu se ale snaží ze všech sil zůstat lidští. Jejich posedlost krásou je útěk od jejich temného nitra a od neodbytné monotónnosti, kterou přináší nesmrtelnost. Toreadorova chuť k životu a neustálý kontakt se současnou společností smrtelných umělců, spisovatelů a hudebníků, to jen napomáhá těmto rodným stále prožívat city a vztahy ve svém okolí. A možná i to je důvod, proč mezi Toreadory je nejmenší počet těch, co sami dobrovolně naposledy pohlédnou na Slunce.
Toreadoři vynikají elegancí a obratností svých pohybů a stejně tak jemností slov a jejich půvabného šarmu. Toreadoři jsou nadáni disiplínami Auspexu, Celerity a Velkoleposti. Jejich slabost je fascinace krásou a uměním
Tremere
Tremere je nejmladším klanem mezi rodnými. Tremeři byli svého času součástí sekty nesmrtelných čarodějů. Když však zjistili, že zlatá doba magických sil končí a že jejich nesmrtelnost je v ohrožení, použili svou zbývající moc a změnili celý svůj dům na upíří klan. Mnoho klanů se snažilo tyto zloděje zničit, Tremeři se ale velmi rychle přizpůsobili novému stavu bytí a vyvinuli obskurní magické disciplíny, které je dovedly uchránit. Nový klan rychle pochopil pravidla Jyhádu a možná i proto Tremeři stáli u vzniku Camarilly. Do teď je Tremere spolu s Ventrue a Toreador jedním z největších obhájců Camarillských tradic. Ostatní rodní Tremery tolerují pro jejich unikátní schopnosti, rozhodně jim ale nedůvěřují. Jistě to má co do činění s podivnými okolnostmi vzniku klanu. Nepomáhá ani to, že Tremeři umí poroučet krvi i ohni. Vše završuje striktní hierarchie a naprostá oddanost klanu, která je důsledně vštěpována každému Tremerovi. Tremeři se aktivně zapojují do budování a udržování Camarilly. V každém městě, kde je více rodných tohoto klanu, zakládají svůj společný úkryt, který nazývají kapitula, pozůstatek tradice z doby, kdy Tremeři byli ještě členy čarodějného řádu. Tyto kapituly jsou nepřístupné, chráněné, dovnitř smí vstoupit jen Tremere, jeho služebníci a nebo jeho oběti. Vzácně si hlava kapituly zve hosty z jiných klanů. Každý, kdo navštívil jednu z kapitul a vrátil se, vypráví o rozsáhlých knihovnách, věčně hořících plamenech, levitujícím nábytku, pohybujících se schodištích a nekonečných chodbách, skoro jako z Malkaviánského snu.
Tremerská krev umocňuje duchovní potenciál rodného, otevírá jeho inteligenci magickému vhledu a upevňuje jeho vůli. Tremeři dlouhodbě studují Auspex, Dominanci a Thaumaturgii. Tremeři rychleji upadají pod vliv krevních pout, slabost, kterou vždy používají pro zajištění loajality svých nových členů (každý Tremere musí vypít krev svých sedmi starších).
Gargoyle
V dobách před Camarillou potřeboval Tremere válečníky na ochranu svých sankt a kapitul. Po čase experimentování dovedla Tremerka Virstania za pomocí Goratrixe stvořit novou pokrevní linii služebníků. Gargoyle může vzniknout pomocí starého Tremeřího rituálu, kdy je nějaký rodný (a nebo směs částí těl několika rodných...) thaumaturgicky proměněn. Při tomto bolestivém procesu téměř vždy ztratí své vzpomínky a jeho mysl je spoutána k poslušnosti svého tvůrce. Druhý způsob je běžný jako pro každého rodného. Každý Gargoyle vypadá jako starý gotický chrlič - mívá různě tvarované rohy a kostěné výrůstky na tváři a kloubech. Jeho kůže připomíná kámen (u krásných Gargoylů pak mramor) a ze zad mu vyrůstají dlouhá blanitá křídla. Pro své schopnosti a poslušnost jsou Gargoylové využíváni jako strážci a služebníci. Někteří Gargoyle se vzepřeli svým pánům a osvobodili se od jejich nadvlády. Kupodivu tyto Gargoyle zachovávají věrnost Camarille a slouží jí jako vojáci a strážci. Tato hejna rebelů chtějí vysvobodit své bratry a sestry od Tremerského otroctví, snaží se ale přitom jednat politicky, ne hrubou silou. Bohužel to je oblast, ve které žádný Gargoyle moc nevyniká.
Gargoylové jsou obdarováni skvělými fyzickými vlasnostmi - rychlostí, obratností, silou i konstitucí. Jejich klanové disciplíny jsou Silnost, Výdržnost, Visceratika, mimo to jsou obdařeni křídly a umí létat. Jejich slabostí je jejich ohyzdný vzhled ale k tomu také nízká odolnost proti myšlenkovému působení a ovlivňování.
Ventrue
Vládci noci, králové Camarilly, pravá šlechta... to vše je Ventrue, nebo se za to alespoň považuje. Ventrue jsou pravými zakladately Camarilly a jejích tradic. Jejich záměrem bylo ochránit rodné, nebrání se ale výhodám, které plynou z vůdčí pozice. Nejvíce Princů se nachází mezi Ventrue a každý rodný tohoto klanu vždy usiluje o pozici politické moci. Někteří mladší rodní někdy přijímají roli rytířů a vynucovatelů spravedlnosti, kdy musí odložit jemnost politických bojů a naopak vzít zbraň a bojovat hrubým způsobem. To jsou ale výjimky, protože i mladí Ventrue raději bojují skrze své pěšáky a pomocí bohatství a vlivu. Mnoho rodných Camarilly pohlíží na Ventrue jako na povýšenné, arogantní a samozvané vůdce. Ventrue oponuje, že Camarilla potřebuje nějaké vůdce a že vedoucí post není žádným darem, stává se spíše řeholí. Možná to nepřiznají navenek, Ventrue ale vědí, že toto je více pozlátko a maska. Možná i sami sobě namlouvají, že jednají v zájmu dobra všech rodných. Nakonec jim ale jde hlavně o moc. Jsou to právě Ventrue, kteří měli nejvíce vlivu v celé historii, kteří naváděli světové vůdce, kteří osnovali války mezi národy. Existuje-li nějaká konspirační teorie, Ventrue v ní hraje vždy nějakou roli. I proto jsou Ventrue bohatí v penězích i ve vlivu. Mladý Ventrue je často obdarován velkou politickou mocí a je hodnocen podle toho, jak s ní dovede zacházet. Ale i mladí rodní s touto obdarovanou mocí nemohou snadno postupovat na vyšší pozice Camarilly. Staří rodní, ať Ventrue nebo ne, si své pozice urputně brání a žádný Princ hodný toho titulu se nenechá jen tak svrhnout mladou krví. Pokud samozřejmě Princ není pouhá loutka jeho svržení nehraje do not nějakému skrytému Ventrue...
Vetruové pěstují svůj šarm a kouzlo osobnosti. Jejich disiplíny jsou Dominance, Velkolepost a Výdržnost. Slabostí tohoto klanu je jeho požadavek na krev. Každý Ventrue má svůj oblíbený druh krve, jiná krev jej nemůže nasytit.